Бестиарий

Джинн [Djinni]

  • Большой? Элементаль (Гений), Нейтральный
  • Класс Защиты 17 Инициатива +2 (12)
  • Хиты 218 (19к10 + 114)
  • Скорость 30 футов, Полёта 90 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    21
    +5
    +5
    ЛОВ
    15
    +2
    +6
    ТЕЛ
    22
    +6
    +6
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    15
    +2
    +2
    МДР
    16
    +3
    +7
    ХАР
    20
    +5
    +5
  • Иммунитеты Звук, Электричество
  • Чувства Тёмное зрение? 120 футов, пассивное Восприятие 13
  • Языки Первичный (Ауран)
  • Среда обитания Прибрежье, Стихийный план Воздуха
  • Сокровища Магические
  • Опасность 11 (7 200 опыта; БВ +4)
  • Особенности

    Восстановление элементаля. Когда джинн умирает за пределами Стихийного плана Воздуха, его тело превращается в туман и спустя 1к4 дня заново возрождается совсеми Хитами где-то на плане Воздуха.

    Сопротивление магии. Джинн совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

    Желания. Джинну с 30-процентным шансом известно заклинание Желание. Если оно известно джинну, он может сотворить заклинание только от имени другого существа (кроме гения), которое сообщит желание понятным для джинна способом. Заклинание не изматывает джинна, сотворившего его для этого существа. После того, как джинн сотворит заклинание три раза, он не может сделать это повторно, пока не минует 365 дней.

  • Действия

    Мультиатака. Джинн совершает три атаки Грозовым клинком или Грозовым разрядом в любой комбинации.

    Грозовой клинок. Бросок рукопашной атаки: +9, досягаемость 5 фт. Попадание: 12 (2к6 + 5) Рубящего урона плюс 7 (2к6) урона Электричеством.

    Грозовой разряд. Бросок дальнобойной атаки: +9, дистанция 120 фт. Попадание: 13 (3к8) урона Звуком. Если цель — существо Большого размера или меньше, она Опрокидывается.

    Создание смерча. Джинн призывает смерч в видимой им точке в пределах 120 футов. Тот заполняет область в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 60 футов с центром в этой точке. Смерч существует, пока джинн концентрируется на нём. Джинн может переместить смерч на расстояние до 20футов в начале каждого своего хода. Когда смерч входит в пространство существа или существо входит в смерч, оно подвергается воздействию следующего эффекта. Спасбросок Силы: Сл 17 (существо совершает этот спасбросок только один раз за ход, и эффект не воздействует на джинна). Провал: Пока цель находится в смерче, она Опутана и двигается вместе с ним. В начале каждого своего хода Опутанная цель получает 21(6к6) урона Звуком. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок, оканчивая этот эффект при успехе.

    Сотворение заклинаний. Джинн сотворяет одно из следующих заклинаний, не нуждаясь в Материальных компонентах (заклинательная характеристика — Харизма, Сл спасброска заклинаний 17):

    Неограниченно: Обнаружение зла и добра, Обнаружение магии

    2/день каждое: Сотворение пищи и воды (может создать вино вместо воды), Хождение по ветру, Языки

    1/день каждое: Газообразная форма, Невидимость, Образ, Планарный переход, Сотворение

Комментарии

Бухой чародей
3 месяца назад
#
Раньше был добрый,хотя сейчас почти все стали нейтральными по непонятным причинам
Tvshow
2 месяца назад
#
То что все джины были добрыми странно, потому что у них, например, была огромная рабовладельческая империя на фаэруне на протяжении около тысячи лет или даже больше
Денис Шулык
2 месяца назад
#
Уууу, шайтан.
Крыса
1 месяц назад
#
Джин может работать в таверне и создавать по 60 галлонов не безвкусного вина в день
A_yeBAN
1 месяц назад
#
"Джинн с 30-процентным шансом известно заклинание Желание." похоже потерялось окончание
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.