Бестиарий

Гитцерай зерт [Githzerai Zerth]

  • Средняя? Аберрация (Гит), Принципиальная Нейтральная
  • Класс Защиты 17 Инициатива +7 (17)
  • Хиты 84 (13к8 + 26)
  • Скорость 40 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    13
    +1
    +4
    ЛОВ
    18
    +4
    +7
    ТЕЛ
    15
    +2
    +2
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    16
    +3
    +6
    МДР
    17
    +3
    +6
    ХАР
    12
    +1
    +1
  • Навыки Восприятие +6, Проницательность +6, Тайная магия +6
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий, Гитский
  • Среда обитания Лимбо
  • Сокровища Личные , Магические
  • Опасность 6 (2 300 опыта; БВ +3)
  • Действия

    Мультиатака. Гитцераи совершает две атаки Пси-ударом.

    Пси-удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона плюс 13 (3к8) Психического урона.

    Сотворение заклинаний. Гитцераи сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Мудрость, Сл спасброска заклинаний 14):

    Неограниченно: Волшебная рука (рука Невидима)

    1/день каждое: Видение невидимого, Воображаемый убийца (версия 6-го уровня), Планарный переход

  • Бонусные действия

    Пси-усиленный прыжок (2/день). Гитцерай сотворяет Прыжок, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Реакции

    Псионическая защита (2/день). Гитцерай сотворяет Падение пёрышком или Щит в ответ на условие этого заклинания, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Гитцераи

    Исследователи пределов реальности

    Гитцераи — худощавые человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. У них общая история — когда-то они были единым народом, который физически и ментально изменили свежеватели разума.

    Гитцераи считают, что вся их раса, их тела и разумы до сих пор подвержены влиянию бывших угнетателей. И вместо того, чтобы поддаться этому влиянию, они следуют учению своего первого лидера Зертимона — преображают свои тела и разумы в поисках гармонии.

    С помощью своих псионических способностей гитцераи создают тихие и скрытые убежища в хаотичных областях мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфуют в хаосе Лимба, однако закрытые поселения этого народа можно обнаружить в Бездне, Стихийном Хаосе и Стране Фей. Гитцераи создают свои обители, чтобы оттачивать псионические способности, получать озарения о мультивселенной и скрываться от гитьянки и свежевателей разума.

    Приключения с гитами

    Персонажи могут быть втянуты в противостояние гитьянки или гитцераи множеством различных способов. Совершите бросок по таблице «Противостояние гитов» для вдохновения или выберите сами завязку приключения с участием этих давно соперничающих народов.

    Противостояние гитов
    1к8Персонажи должны…
    1Доставить сообщение или таинственную посылку королеве-личу Влаакит или от неё. 
    2Найти неуловимого лидера гитов для замаскированного пожирателя интеллекта. 
    3Помочь гитцераи, которые бегут от разрушивших их обитель гитьянки. 
    4Возобновить или разорвать союз гитьянки с красными драконами. 
    5Участвовать в охоте на иллитидов вместе с гитьянки. 
    6Раскрыть гита-шпиона в планарном поселении или на магическом корабле. 
    7Отправиться на поиски последнего известного местонахождения легендарных Гит или Зертимона. 
    8Вернуть клинок павшего гитьянки-рыцаря его народу.

    Гитцераи-зерты воплощают в себе принципы дисциплины, которые установил их первый лидер Зертимон. С помощью псионических способностей они защищают свой народ и путешествуют по планам бытия, не опасаясь привести за собой гитьянки и свежевателей разума.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.