- Средняя? Аберрация (Гит), Принципиальная Нейтральная
- Класс Защиты 17 Инициатива +7 (17)
- Хиты 84 (13к8 + 26)
- Скорость 40 футов
- модспасбросокСИЛ13+1+4ЛОВ18+4+7ТЕЛ15+2+2модспасбросокИНТ16+3+6МДР17+3+6ХАР12+1+1
- Навыки Восприятие +6, Проницательность +6, Тайная магия +6
- Чувства пассивное Восприятие 16
- Языки Общий, Гитский
- Среда обитания Лимбо
- Сокровища Личные , Магические
- Опасность 6 (2 300 опыта; БВ +3)
-
Действия
Мультиатака. Гитцераи совершает две атаки Пси-ударом.
Пси-удар. Бросок рукопашной атаки: +7, досягаемость 5 фт. Попадание: 11 (2к6 + 4) Дробящего урона плюс 13 (3к8) Психического урона.
Сотворение заклинаний. Гитцераи сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Мудрость, Сл спасброска заклинаний 14):
Неограниченно: Волшебная рука (рука Невидима)
1/день каждое: Видение невидимого, Воображаемый убийца (версия 6-го уровня), Планарный переход
-
Бонусные действия
Пси-усиленный прыжок (2/день). Гитцерай сотворяет Прыжок, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
-
Реакции
Псионическая защита (2/день). Гитцерай сотворяет Падение пёрышком или Щит в ответ на условие этого заклинания, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
Гитцераи
Исследователи пределов реальности
Гитцераи — худощавые человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. У них общая история — когда-то они были единым народом, который физически и ментально изменили свежеватели разума.
Гитцераи считают, что вся их раса, их тела и разумы до сих пор подвержены влиянию бывших угнетателей. И вместо того, чтобы поддаться этому влиянию, они следуют учению своего первого лидера Зертимона — преображают свои тела и разумы в поисках гармонии.
С помощью своих псионических способностей гитцераи создают тихие и скрытые убежища в хаотичных областях мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфуют в хаосе Лимба, однако закрытые поселения этого народа можно обнаружить в Бездне, Стихийном Хаосе и Стране Фей. Гитцераи создают свои обители, чтобы оттачивать псионические способности, получать озарения о мультивселенной и скрываться от гитьянки и свежевателей разума.
Приключения с гитами
Персонажи могут быть втянуты в противостояние гитьянки или гитцераи множеством различных способов. Совершите бросок по таблице «Противостояние гитов» для вдохновения или выберите сами завязку приключения с участием этих давно соперничающих народов.
Противостояние гитов
| 1к8 | Персонажи должны… |
| 1 | Доставить сообщение или таинственную посылку королеве-личу Влаакит или от неё. |
| 2 | Найти неуловимого лидера гитов для замаскированного пожирателя интеллекта. |
| 3 | Помочь гитцераи, которые бегут от разрушивших их обитель гитьянки. |
| 4 | Возобновить или разорвать союз гитьянки с красными драконами. |
| 5 | Участвовать в охоте на иллитидов вместе с гитьянки. |
| 6 | Раскрыть гита-шпиона в планарном поселении или на магическом корабле. |
| 7 | Отправиться на поиски последнего известного местонахождения легендарных Гит или Зертимона. |
| 8 | Вернуть клинок павшего гитьянки-рыцаря его народу. |
Гитцераи-зерты воплощают в себе принципы дисциплины, которые установил их первый лидер Зертимон. С помощью псионических способностей они защищают свой народ и путешествуют по планам бытия, не опасаясь привести за собой гитьянки и свежевателей разума.
Комментарии