Возвышающиеся над большинством народов голиафы — отдалённые потомки великанов. Каждый голиаф обладает благоволением первых великанов. Оно проявляется в различных сверхъестественных дарах, включая способность быстро увеличиваться в размерах, временно приближаясь к росту гигантских сородичей голиафов.
Голиафы обладают физическими аспектами, напоминающими их предков-великанов. Так, некоторые голиафы выглядят как каменные великаны, а другие схожи с огненными великанами. Каких бы великанов они не считали родственниками, голиафы проложили свой собственный путь по мультивселенной — не обременённый междоусобными конфликтами, которые веками опустошали род великанов — и стремятся к высотам, превышающим те, что достигли их предки.
Особенности
- Тип существа: Гуманоид
- Размер: Средний (рост около 7-8 футов)
- Скорость: 35 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Наследие великанов. Вы произошли от великанов. От ваших предков вы получили сверхъестественный дар. Выберите одну из следующих особенностей; вы можете использовать выбранную особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете потраченные использования по завершению Долгого отдыха:
Облачная прогулка (Облачный великан). Бонусным действием вы можете магическим образом телепортироваться на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.
Огненный ожог (Огненный великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, можете также нанести этой цели 1к10 урона Огнём.
Морозный иней (Ледяной великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, можете также нанести этой цели 1к6 урона Холодом и уменьшить её Cкорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Обрушение холма (Холмовой великан). Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, можете дать цели состояние Опрокинутый, если она Большого размера или меньше.
Выносливость камня (Каменный великан). Когда вы получаете урон, можете Реакцией бросить 1к12; добавьте к результату ваш модификатор Телосложения и уменьшите урон на эту сумму.
Грохот бури (Штормовой великан). Когда вы получаете урон от существа в пределах 60 футов от вас, можете Реакцией нанести этому существу 1к8 урона Звуком.
Большая форма. Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете Бонусным действием изменить свой размер на Большой, если вы находитесь в достаточно большом пространстве. Это преобразование длится 10 минут или до тех пор, пока вы не окончите его (действий не требуется). Пока оно длится, вы совершаете с Преимуществом проверки Силы, а ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Как только вы используете эту особенность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Долгий отдых.
Мощное телосложение. Вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик на окончание состояния Схваченный. Вы также считаетесь существом на один размер больше для определения вашей грузоподъёмности.
Комментарии
Облачная прогулка. 9/10. Туманный шаг, но лучше. Не является заклинанием, а значит нельзя контрспельнуть, не имеет компонентов, значит можно телепортироваться даже связанным, ну и используется достаточное количество раз в день. Отличный выбор для любого класса.
Огненный ожог. 6/10. Просто урон. Но 1к10 урона это относительно мало. Разве что на первых двух уровнях неплохо, а в остальном вы будете ждать крит, иначе не будете пользоваться им.
Морозный иней. 7*/10. Урон, но с интересным эффектом. Само по себе наследие довольно слабое, но его можно интересно использовать. Если вы играете на дальнобойном воине/следопыте, то вы можете использовать оружие со свойством Замедляющее (Мушкет или Длинный лук), тем самым замедляя цель сразу на 20 футов. В таком случае добежать до вас будет просто невозможно, ведь даже под рывком у среднестатистического монстра будет 20-30 футов скорости. Если вы воин мастер боевых искусств, то вы в добавок можете опрокинуть цель с помощью кости боевых искусств, из-за чего ей придется потратить еще и половину своей скорости на то, чтобы встать.
Обрушение холма. 8/10. Гарантированное опрокидывание без спасброска. Полезно сразу для всех персонажей ближнего боя, а не только для самого голиафа. Отличная способность, будете пользоваться часто. Единственный минус - она заметно слабеет после уровня 12, когда начинают появляться просто гигантские монстры, на которых эта особенност работать не будет.
Выносливость камня. 7/10. Способность старого голиафа. Все еще неплохая. Приятно уменьшает урон на ранних этапах (причем любой урон и из любого источника). Главная проблема - ужасный скейл в высокие тиры игры. Уже после 10-го уровня эти 1к12 + мод. Тел практически не будут ощущаться, т.к. у каждого противника куча мультиатак и огромные кости урона.
Грохот бури. 1/10. Это просто ужас. Относительно остальных наследий - отстой полнейший. Даже не хочу тратить свое время на него.
НЕ вижу ограничений на применение.. Выходит +к10 огнем к каждой атаке? на 5 уровне 2к10 или 3к10, если ты дерешься двумя клинками? Или 4к10 на 11 уровне? кажется, это очень даже вкусно. Понимаю, что маневренность всегда топ, но ожог как минимум равен по полезности с Обрушением холма
Выберите одну из следующих особенностей; вы можете использовать выбранную особенность количество раз, равное вашему Бонусу владения, и вы восстанавливаете потраченные использования по завершению Долгого отдыха
Даже мизерно, что они потеряли свою уникальность – живучесть в необычных климатах. Я не думаю что WotC ещë используют эту расу пропишет лор в других книгах.
Да, больше нет сопротивления Холоду, но его не так уж и трудно достать.
Так, смотрим чё они дают. Большая высота - вы не можете много путешествовать. Ну офигеть дебафф. Вы давно считали скорость путешествий? Я не считал никогда. Плюс есть миллиард опций ускорить путешествие, например призрачный скакун
Глубокая вода - ммм, ещё более частое условие. Если вы там плавали больше ЧАСА надо пройти спас тела сложности аж 10 иначе истощение. Анбеливебл
Чё ещё, сильная жара? Если у вас есть вода, вам вообще побоку. Иначе спас тела невероятной сложности 5))))))
Экстремальный холод тоже имбулечка. Сложность 10, и можно просто укутаться в одеяло для преимущества.
Жоские были голиафы, не то что сейчас...
Группа может состоять из персонажей, созданных с использованием правил 2014 года и правил 2024 года.
Мне лень искать, где конкретно в книге игрока или книге мастера это написано, но вы можете сделать это самостоятельно