Виды

Ведьмовской кровью называют тех, в чьих жилах бурлит фейская магия, результат воздействия потусторонней энергии или таинственного колдовства. Многие из них стали такими, заключив сделку с могущественной каргой, но и воздействие иных чуждых сил может привести к рождению Ведьмовской крови. Магия фей проявляет себя сверхъестественным предвидением и очарованием.


Особенности

  • Тип существа: Фея
  • Размер: Средний (рост около 4–7 футов) или Маленький (рост около 2–4 футов); выберите при выборе этого вида
  • Скорость: 30 футов

Вы обладаете следующими особенностями вида:

Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.

Мистический маркер. Вы можете Бонусным действием создать магический маркер, безвредно отрезая локон волос, ноготь или аналогичным методом. Пока этот маркер существует, вы обладаете следующими преимуществами:

Дальнее послание. Действием Магия вы можете послать существу, носящему или несущему маркер, телепатическое послание не более 25 слов длиной, если это существо находится в пределах 10 миль от вас.

Наблюдение. Если вы находитесь в пределах 10 миль от маркера, вы можете действием Магия воспринимать окружение вокруг маркера, используя ваши чувства; вы можете делать это в течение 1 минуты, пока не станете Недееспособны или пока не окончите это восприятие (действий не требуется). В течение этого времени вы видите и слышите через маркер, как если бы находились там же, где и знак. По окончанию этого эффекта маркер безвредно уничтожается.

Если маркер не уничтожается раньше, он существует, пока вы не завершите Долгий отдых. Создав мистический маркер с помощью этой особенности, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите Долгий отдых.

Ведьмовская магия. У вас всегда подготовлены заклинания Маскировка и Сглаз. Вы можете сотворить каждое из них без ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете возможность сотворить это заклинание таким образом снова по завершении Долгого отдыха. Вы также можете сотворять эти заклинания, используя имеющиеся у вас ячейки подходящих уровней. Ваша заклинательная характеристика для этих заклинаний — Интеллект, Мудрость или Харизма; вы выбираете заклинательную характеристику, когда выбираете этот вид.

Комментарии

toxxxicoman
1 месяц назад
#
ура, новые расы (то есть виды) и они не сверхсильные и не сверхслабые и всё понятно, как работают их способности (кхр кхр вхоравар, ага)
Markovkaaa
1 месяц назад
#
Да согласен они реально получились простыми для понимания механник
Markovkaaa
1 месяц назад
#
У вас есть варианты как не делать из этой расы старую каргу-ведьму, а кого нибудь поинтереснее просто способность создаватл маркер из ногтей или волос кажется для меня чуть чуть мерзкой
toxxxicoman
1 месяц назад
#
воздушные поцелуйчики)
Adilzhan_339
29 дней назад
#
Можешь описать создание маркера не как мерзкий процесс, а волшебное фейское преобразования и сделать билд на театрального актёра(маскировка и знание на расстоянии)
Tilan123_f93
28 дней назад
#
круто что теперь можно получить Сглаз не играя за колдуна в 5е14 можно было получить через черту Посвящённый в магию а теперь только так
Sky_Owl
27 дней назад
#
Ну вообще-то нет, есть черта происхождения которая даёт сглаз, Shadowmoor Hexer
Tilan123_f93 Sky_Owl
25 дней назад
#
круто теперь у меня будет 2 сглаза от расы и от черты
Neith
17 дней назад
#
Короче это почти как тифлинг но вместо дьявола твою прабабку трахнул кто то из страны фей😅
Neith
17 дней назад
#
Родословных нехватает было бы круто если бы возможности "Мистического маркера менялись в зависимости от того с кем ты связан с каргой, дриадой, эладрином или кто там еще есть из интересных
KolderFreyk
6 часов назад
#
Мне нравится ваш ход мыслей, правда нехватает такого

Я бы хотел что бы были вариации одного вида, как холмовой и горный дварф, так и интереснее и понятнее
KolderFreyk
5 часов назад
#
На картинках они выглядят как рогатые люди с небольшими изменениями, но здесь нигде к сожалению не описана их внешность... Я хочу сказать что задаюсь вопросом, а откуда мы вообще знаем что они рогатики?
RedFox_Resurrected
5 часов назад
#
Вообще не откуда. Могу лишь отослать тебя к 14 редакции, где есть некое описание внешности "В этих изменениях чувствуется влияние карги: уши с раздвоенными будто вилка кончиками, кожа причудливых оттенков, длинные волосы, которые мгновенно отрастают, если их срезать, и неснимаемая живая корона". И перый арт был представлен фиолетовым существом с рогами в виде диадемы (здесь это второй арт). Возможно из-за этого люди и стали им добавлять рожки, хотя это не обязательно. У карг, вроде, даже рогов нет
https://5e14.dnd.su/race/192-hexblood/
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.