Over the course of centuries, those descended from both humans and elves have developed their own communities and traditions in Khorvaire. The rise of House Lyrandar and House Medani has strengthened this identity. Members of these communities call themselves Khoravar, an Elvish term meaning “children of Khorvaire,” as they dislike the term “half-elf.”
Many Khoravar espouse the idea of being “the bridge between,” believing they are called to facilitate communication and cooperation between members of different cultures or species. Khoravar who follow this philosophy often become bards, diplomats, mediators, or translators. Others, fascinated by their distant connection to the Fey, seek to build bridges between the Material Plane and the Feywild of Thelanis. These Khoravar often become druids or warlocks with archfey patrons.
Особенности
- Тип существа: Гуманоид
- Размер: Средний (рост около 4–6 футов) или Маленький (рост около 2–4 футов); выберите при выборе этого вида
- Скорость: 30 футов
Вы обладаете следующими особенностями вида:
Тёмное зрение. Вы обладаете Тёмным зрением дальностью 60 футов.
Наследие фей. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Очарованный.
Дар фей. Вы знаете заговор Дружба. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить этот заговор другим заговором из списка заклинаний Волшебника, Друида или Жреца. Заклинательная характеристика для заговора, полученного вами от этой особенности — Интеллект, Мудрость или Харизма; выберите её при выборе этого вида.
Сопротивление летаргии. Когда вы проваливаете спасбросок на избежание или окончание состояния Бессознательный, можете вместо провала преуспеть. Как только вы используете эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите 1к4 Долгих отдыхов.
Универсальные умения. Вы получаете владение одним навыком или инструментом на ваш выбор. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, можете заменить это владение другим владением навыком или инструментом.
You gain proficiency in one skill or with one tool of your choice. Whenever you finish a Long Rest, you can replace it with another skill or tool proficiency.
Комментарии
Любой заговор это вкусно. Гайденс или шилейла, если этого нет. Расщепление разума, если ещё нет. Чил тач, если его нет
"Один автоуспех при спасбросках от смерти (в том числе игнорирование единички)"
Проблема раз - это работает один раз в 1к4 дней, даже не каждый день.
Проблема два - если бессознательное тело ударить - это всё равно 2 провала, так как нет никакого спасброска и способность улетает в помойку.
Проблема три - просто один успешный спасбросок от смерти что-то решает только если вся ваша команда уже валяется в крите, и лекарям просто не до вас (или они сами откисли), и они не могут расщедриться даже на лечащее слово. Ну либо можно консервировать эту способность на крит 1, но в таком случае она вообще может не ни разу сработать, по аналогии с полуросликом - кому то кол может не выпасть и за 10 партий, так что все эти 10 партий способности считай что нет.
"один заговор друида, волшебника или жреца на выбор с возможностью замены"
Как бы да, звучит круто, но заговоры это ни разу не имба, да и сравнить - тот же высший эльф помимо заговора (пускай только волшебника) получает сверху 2 полноценных заклинания, ещё и с бесплатным кастом. И заметьте, каст откатывается не за 1к4 дней, блин. У этого есть применения в какой-нибудь особенной сборке, например через шилейлу
"одно владение (в т.ч. инструментами) на выбор с возможностью замены" - это действительно приятная способность, тут сказать нечего, плут фантом или шадар-кай из прошлой редакции передают привет. Вот только у тому же шадар-каю накинули телепорт и сопротивление.
"тёмное зрение в подарок" - которое есть буквально у каждой собаки, ваааааау.
И моя главная претензия - полуэльфы в 14 году были сильны всё таки в основном за счёт тупой прибавки к статам, но статы от рас отвязали. Можно было бы придумать более интересную переделку, подвязать их к эльфийским родам, добавить особенностей на выбор от второй половины эльфа, будь то хуман или гном, дварф и т.д. Но нет. Это просто тот же самый полуэльф, только и без статов, и без особенностей рода, и без иммуна к магическому сну (зато раз в четыре дня один успех против смерти или заклинания сон).
Ок, представим ситуацию, когда игрок опустился в нули и его никто не хилит и не добивает. По истечении игры в спасброски от смерти, длящейся от одного до 5 раундов, он с вероятностью 18,2% встанет в 1хп, с вероятностью 41.4% будет стабилизирован и с вероятностью 40.4% умрёт (всё с округлениями).
Идеальной стратегией использования этой способности я считаю преуспевание в спасброске, после которого наступает смерть, потому что тогда с вероятностью в 19.7% персонаж встанет в 1хп, 64.2% - стабилизируется и 16.1% - всё равно умрёт. И это очень существенное усиление, которое стоит отката в 1к4 дня.
> про заговоры
У волшебника нет дубинки и указания. В отдельных выживачах бывает необходимо искусство друидов. В некоторых социалках неплохо себя показывает новое чудотворство. Так что зависит от билда.
Сам спасбросок не подпадает под условие, а значит и не работает с этой способностью
Многие кхоравары придерживаются идеи быть «связующим звеном», считая, что призваны содействовать общению и сотрудничеству между представителями разных культур и видов. Кхоравары, следующие этой философии, часто становятся бардами, дипломатами, посредниками или переводчиками.
Другие, очарованные своей отдалённой связью с феями, стремятся выстроить мосты между Материальным планом и Страной фей (Фе́йвилдом) Теланиса. Такие кхоравары нередко становятся друидами или чернокнижниками, заключающими союз с верховными феями