- 3 уровень, Призыв
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, C
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
- Классы: Друид, Следопыт
Вы призываете духов природы, появляющихся в виде Большой стаи неосязаемых призрачных животных в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве. Стая присутствует в течение длительности заклинания; вы выбираете животную форму духов: например, волки, змеи или птицы.
Пока вы находитесь в пределах 5 футов от стаи, вы совершаете с Преимуществом спасброски Силы; когда в свой ход вы перемещаетесь, можете также переместить стаю на расстояние до 30 футов в видимое вами незанятое пространство.
Всякий раз, когда стая перемещается в пределах 10 футов от видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство в пределах 10 футов от стаи или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Ловкости. При провале спасброска существо получает 3к10 Рубящего урона. Существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.
Используя ячейку заклинания большего уровня.Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Кстати, если посчитать из этой рекомендации какая доля существ должна проходить спасбросок, то получится что 1 из трёх
Область меньше (32 квадрата против 48, квадрат 66-4 против квадрата 77-1) не везде можно разместить Большую стаю, часто приходится быть более избирательным в том, кого она затронет. Плюс, дистанция перемещения меньше, чем у Духовных стражей с рывком.
Ещё одно преимущество Духовных стражей – можно легко удвоить их урон, если заготавливать Перемещение в свой ход, делая триггером любое движение противника (перемещение на 5 футов или атаку). Ну, или если ДМ душит, то "как только любой мой союзник скажет "давай!", я снова перемещусь и сделаю круг почета по всем врагам". Это отлично сочетается с увеличенной скоростью перемещения (голиаф, Метка прохода, черта на +10 фт скорости, сапоги скорости, etc) или НЕуправляемым скакуном, который понимает ваши команды (обретение скакуна через Метку прохода или маленький персонаж с фамильяром-оленем через Метку обхождения или Посвященного в магию: волшебник). Более того, если каждый ваш союзник в свой ход схватит кастера Духовных стражей (спасбросок всегда можно провалить по желанию), он сможет подвигать кастера как минимум на 5 футов туда-обратно, нанося ещё больше урона одной цели. Что не всегда оптимально для персонажей с хорошими атаками, но отлично для слуги-гомункула и великолепно для фамильяров с руками (бабуин, летающая обезьяна как минимум) или нанятых спутников/компаньонов. Хотя против одной цели это не очень эффективно, тогда уж проще скастовать Ведьмин снаряд третьей ячейкой, там 3к12 автоматически бонусным действием и 2к10-2к12 кантрипом основным (ну, или другие атакующие спеллы)
Плюс, спасбросок мудрости противники зачастую проваливают чаще, чем спасбросок ловкости – так уж вышло, что большинство существ в бестиарии скорее заточены на физический бой, чем на внимательность или заклинательство (особенно через мудрость).
ну, то есть по всем параметрам Духовные стражи выглядят лучше для нанесения урона, однако главное преимущество Призыва животных, которое выводит его на один уровень с Духовными стражами – дистанция, причём неограниченная. Как минимум, ты можешь жечь им врагов, находясь позади группы, не рискуя отхватить по лицу или схватить провоцированную атаку, если переместишься немного неаккуратно – а значит, не будешь кидать на концентрацию, из-за потери которой твой способ наносить урон каждый ход резко закончится. Как максимум – ты можешь видеть глазами фамильяра (которого легко можно получить чертой), а значит, можешь стоять за несколькими стенами за 100 фт от поля боя и всё равно эффективно пользоваться этим заклинанием, а это уже неплохо. Кроме того, та же Метка обхождения также даёт Призыв животных, так что любой фуллкастер может завести себе фамильяра и на отдалении пользоваться Призывом животных, не рискуя, по сути, ничем. Идеально для чародеев, например, особенно если действием ещё использовать что-нибудь вроде Брызг кислоты, Погребального звона, Расщепления разума, Злой насмешки, Священного пламени, Нашествия или Обморожения).
В общем, это два инструмента для решения одной задачи, лучше подходящие при разных обстоятельствах. Используй Духовных стражей, если у тебя хороший КД, ты можешь быстро перемещаться и у тебя есть способы перемещаться в чужой ход. Используй Призыв животных, если хочешь отсидеться в безопасности, но каждый ход подтачивать толпу врагов.
Ну и триггерить призрачные стражи несколько раз в раунд это не то чтобы базовая функция заклинания, чтобы было честно сравнивать
Область меньше? Своеобразное суждение. Радиус 5 футов у большого существа, и плюс 10 футов. В итоге как у призрачных стражей
0.6 призрачные стражи 10.8
0.6 призыв животных 9.9
0.65 призрачные стражи 11.14
0.65 призыв животных 10.73
0.7 призрачные стражи 11.48
0.7 призыв животных 11.55
0.75 призрачные стражи 11.81
0.75 призыв животных 12.38
Но как ты верно заметил дальность в любом случае играет в плюс призыву. А стражам урон при толкании
В целом каждый зверь имел свои особенности, и был шарм в том, а кто же призовётся на этот раз? Ну действительно друидическая магия, а не точно-выверенная волшебничья.