- 5 уровень, Призыв
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 150 футов
- Компоненты: В, C, М (Рукопашное или Дальнобойное оружие стоимостью не менее 1 ММ)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Следопыт
Вы взмахиваете оружием, используемым для сотворения заклинания, и выбираете точку в пределах дистанции. Сотни таких же призрачных оружий (или боеприпасов, подходящих этому оружию) падают залпом и потом исчезают.
Выберите существ, видимых вами в Цилиндре радиусом 40 футов и высотой 20 футов с центром в выбранной точке. Каждое выбранное существо совершает спасбросок Ловкости, получая 8к8 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Ты, вероятно, себе 17 уровень не оч представляешь, а я вот зашёл на эту страницу чтобы купить себе несколько татуировок с ним (прикинь, не только следопыты могут пот использовать) для персонажа 19 уровня.
Посчитай как-нибудь сколько атак тебе нужно чтобы разобраться с кучей мелочи хитов эдак на 60 каждая с этим спеллом и без него
По поводу мелочи. Даже если мы допускаем, что в команде отсутствует волшебник/друид/чародей/колдун/жрец/бард, способные дать более эффективное ауе за меньшую стоимость (так и вижу как волшебник тратит свою девятую ячейку в толпу мобов с 60 хитами, лул), мы все еще получаем группу маршалов, способных этими самыми автоатаками забить ногами всю эту толпу за 3-6 ходов. К большому сожалению, враги низкой опасности (а 60 хитов это ~2 по) почти безобидны для высокоуровневой пачки, если брать чисто статами (офк, тени все еще могут отпугнуть на любом этапе, проверено лично)
Метеоритный дождь ты можешь использовать, а можешь приберечь 9 ячейку на что-то более экстренное, типа желания, тру полиморфа, шейпчейнджа или неуязвимости. Обычные хорошие аое (включая фаербол) в 4 тире более чем актуальны, а это аое очень хорошее. Я прекрасно использую ледяные шары за персонажа, при том что 9 круг у меня есть. И урон ледяного шара хуже чем урон этого заклинания.
Если это заклинание даже просто у рейнджера, то пик рейнджера на 17 уровне с, допустим, жестоким луком, это примерно 70 урона за ход. Если его использовать на 5 врагах (допустим, один пройдет), это нанесет 171 урона. Как-то поэффективнее. А 5 врагов для 40 футов это не так уж много
Насчёт забить толпу и хитов, давай устрою тебе ликбез. Средние хиты второй опасности в mm24 это 45, 60 хитов это опасность 3. А это средние хиты (то есть учитывают жирных врагов), у мага дроу опасности 7 80 хитов, не сильно больше (но если его не убить, он сделает больно, даже на 17+). Так что гасить толпу мелочи которая после двух-трёх сильных аое умрет вполне актуально, даже в четвертом тире. Даже если ты не лопнешь их всех, ты по ним всем будто бы парой атак воина попадаешь, и убивать их станет гораздо проще
1. Естественно, заклинание 5 круга не должно быть сравнимо с метеоритным дождем. Но это заклинание сильнее среднего по 5 кругу. И в 4 тире 5 круг и ниже более чем актуален, особенно для массовки или надёжного урона
2. Да, маршалы забьют эту толпу за 3-6 ходов. И за это время толпа наделает с вами гадостей. Возьмёт мага в захват, чтобы он не смог делать соматику, просто автоатаками нанесет урон группе - и это не считая что мастер может выдать толпе по палочке волшебных стрел (посмотри, что это) и кошмарить группу. Или не палочку волшебных стрел, а graze, или просто гарантированный урон. Короче толпа может быть опасна, и за эти 3-6 ходов она сделает вам неприятное. Призыв залпа сделает жизнь этой толпы в 1-3 раунда, что лучше
А, ещё, если ты не знал, высокий уровень не значит что у всей группы высокое КД. Оно может быть меньше 20, так что толпа даже слабых монстров очень опасна
Без отрыва от класса, который им владеет, это заклинание отстой. Повторю то, что я пытался донести в прошлом комменте. Примерно половина классов могут выдать ауе лучше за более дешёвую цену. Даже шестая ячейка на условный круг смерти - более дешевая цена, чем пятая у следопыта. Я не играл еще ни в один кампейн, где никто не взял бы фул кастера. А как только появляется человек с нормальными ячейками, это заклинание отправляется в мусорку (по соседству с следопытом).
А если у неписей есть палочка снарядов, то это заклинание становится еще бесполезнее. В таком случае персонажам надо как можно быстрее сокращать численность толпы, а не стричь ее сомнительными ауе, которые требуют 2-3 хода.
Ну и да, бтв. Хз откуда вы взяли волшебника, которого можно было бы заломать в контексте 3-6 ходов, если это время потребуется пачке без кастеров, но с кучей маршалов, имеющих либо слишком высокое хп (как варвар), либо слишком высокое кд (как поин, плут и следопыт), чтобы эта самая толпа без вмешательства мастера с добавлением гарантированного урона могла доставить существенные проблемы
Когда-нибудь перед комментариями про эффективность люди научатся считать. Быстрый колчан намного хуже против многих врагов. Если у тебя, скажем, жестокий лук с gwm, даст экстра две атаки за бонусное действие. Даже не будем считать что ты теряешь метку охотника, ты просто получишь два атаки за бонусное. Это примерно +46 урона за ход. В приведенном выше примере призыв залпа нанесет 171, и это не пик эффективности его. Посчитай сам сколько раундов будет догонять быстрый колчан вызов залпа
>>Примерно половина классов могут выдать ауе лучше за более дешёвую цену. Даже шестая ячейка на условный круг смерти - более дешевая цена, чем пятая у следопыта.
Ты не учитываешь что следопыт отлично бьёт с помощью первой, может первой и второй ячейки. Ему не так страшно потерять пятую
>>Я не играл еще ни в один кампейн, где никто не взял бы фул кастера. А как только появляется человек с нормальными ячейками, это заклинание отправляется в мусорку (по соседству с следопытом).
Какой-то лютый бред, ты откуда кампейн без кастеров выдумал?) Ещё и ещё один гениальный адепт "следопыты бесполезны, ыыы", Хех.
Следопыт выдает хороший урон в одну цель с довольно гибкими эффектами в процессе. Это заклинание по эффективности неплохой конкурент кругу смерти/ледяному шару, оно не сильно хуже даже 7 или 8 круга. И для следопыта, как я уже говорил, 5 ячейка не так критична как для волшебника высокоуровневые. Волшебник без высокоуровневых ячеек в значительно большей степени потеряет эффективность, чем следопыт без, скажем, всех ячеек выше 2 круга.
Ну и ещё немного просвещения. Во-первых, я знаю кампейн где люди играли не кастерами, единственный кастер был колдун (и то играл новичок). Во-вторых как игрок на барде в пачке из барда, волшебника, чародея и магуса подтверждаю, что хорошее аое и потом хороший точечный урон очень даже полезная штука)
>>А если у неписей есть палочка снарядов, то это заклинание становится еще бесполезнее. В таком случае персонажам надо как можно быстрее сокращать численность толпы, а не стричь ее сомнительными ауе, которые требуют 2-3 хода.
Тоже глупость, ты не понял что я сказал. Условно, маршал (или волшебник палящими лучами) выносит до аое 1.5 врага с палочкой. После аое, скажем, три. Ты жертвуешь своими 1.5 врагами чтобы всех остальных было куда проще гасить. И я уже говорил, что тут отсутствие задевание своих позволит задеть реального много врагов?
Остаток комментария это такой поток сознания, который я осознать, увы, так и не смог. Я говорил о гипотетической группе из, скажем, кучи стрелков с волшебным оружием (или палочками волшебных стрел) и двух-трёх магах дроу. Вам очень желательно переехать как можно большее их количество как можно быстрее, но они не основные враги. Чисто атаки в одну цель не эффективны. Чисто аое вариант, но кастерам надо и другие ходы делать. А вот аое где потом врагов легко добьют точечные атаки - хорошее решение.
Со стороны логики игры это заклинание очень хорошее для 5 круга, вполне оправдывает свою эксклюзивность.
Хорошее ли оно для рейнджера? Тут можно заявить что у рейнджера другая ниша и что он не будет конкурентом метеоритному дождю, но я считаю что оно для него все ещё хорошее. Иногда вам нужно ещё одно аое даже если у вас в группе есть волшебник. Вы можете сэкономить волшебнику ход, ранив кучу мелочи, чтобы волшебник, скажем, выкинул в лабиринт древнего дракона
Рейнджер потратил пятую ячейку? Ой как жаль, он совершенно точно не сможет в следующий ход наносить солидный урон стреляя с преимуществом в цель под меткой с gwm, пятая ячейка это вся его механика)