Заклинания

Завеса стрел [Cordon of Arrows]

  • 2 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, C, М (декоративная тесьма)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: Следопыт
  • Вы прикасаетесь к немагическим боеприпасам — до четырёх Стрел или Болтов — и втыкаете их в землю в вашем пространстве. Пока заклинание действует, боеприпасы не могут быть извлечены физически, и всякий раз, когда существо, отличное от вас, впервые за ход входит в пространство в пределах 30 футов от боеприпасов или заканчивает там свой ход, один боеприпас взлетает вверх и атакует его. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 2к4 Колющего урона. Затем этот боеприпас уничтожается. Заклинание заканчивается, когда кончаются воткнутые вами боеприпасы.

    При сотворении этого заклинания вы можете указать любое количество существ, которых это заклинание будет игнорировать.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    Количество боеприпасов, которые вы можете воткнуть при сотворении этого заклинания, увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше 2-го.

Комментарии

Трехголовый Утконос
10 месяцев назад
#
Как-то маловато урона для 2 круга. По одному существу в ход 2d4, в среднем 5, при успехе ничего. Типа, даже суммарный урон 8d4 уступает тому же палящему лучу, ещё и дико растянут во времени.
Ennin
10 месяцев назад
#
Тут надо учитывать, что в отличие от Палящего луча и чуть менее чем всех остальных заклинаний, Завеса творится заранее, то есть в бою не будет требовать ваших действий. Луч и все остальные - будут.
А в 5е14 это было вообще 4д6, а не 8д4.

Ну и... у Следопыта нет палящего луча, у него магия про другое.
Марцепан
3 месяца назад
#
Не лучший спелл на урон конечно, том числе для рейнджера, но как видно по длительности эффекта это вещь тактическая, чтобы организовать дополнительную защиту на время долгого отдыха, например, или устроить кому то засаду, наподобие охранной руны
а вообще, есть один креативный вариант как превратиться с помощью этого заклинания в ходячую турель. спелл указывает что боеприпасы должны быть воткнуты в землю, но не уточняет что земля должна оставаться неподвижной, поэтому берём рюкзак, сыпем туда земли и раза этак два, а лучше все четыре кастуем это заклинания, поплотнее втыкая боеприпасы. Соответственно просто приблизившись к существу, не записанному в ваш список друзей, по нему начнут лететь стрелы уроном до 6к4 на 7м уровне следопыта, оставляя действие полностью свободным для атак. и так на протяжении нескольких ходов, что как правило составляет весь бой. Так что главное мудрость поднять, чтобы спасброски врагам были сложнее и для полной подлости сделать персонажа эльфа, который ещё и сможет проделать эту махинацию перед сном и ещё часа 4 быть готовым разобрать любого врага будучи при полных ячейках
Из Занатара. На английском, потому что из книги текст неудобно выделять

Sleep
p77
Just as in the real world, D&D characters spend many hours sleeping, most often as part of a long rest. Most monsters also need to sleep. While a creature sleeps, it is subjected to the unconscious condition. Here are a few rules that expand on that basic fact.

Waking Someone
p77
A creature that is naturally sleeping, as opposed to being in a magically or chemically induced sleep, wakes up if it takes any damage or if someone else uses an action to shake or slap the creature awake. A sudden loud noise-such as yelling, thunder, or a ringing bell-also awakens someone that is sleeping naturally.

Whispers don't disturb sleep, unless a sleeper's passive Wisdom (Perception) score is 20 or higher and the whispers are within 10 feet of the sleeper. Speech at a normal volume awakens a sleeper if the environment is otherwise silent (no wind, birdsong, crickets, street sounds, or the like) and the sleeper has a passive Wisdom (Perception) score of 15 or higher.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.