- 1 уровень, Призыв
- Время сотворения: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по существу атакой Дальнобойным оружием
- Дистанция: На себя?
- Компоненты: В
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Следопыт
Когда вы попадаете по существу этой атакой, заклинание создаёт град шипов, вылетающий из вашего Дальнобойного оружия или боеприпаса. Цель атаки и каждое существо в пределах 5 футов от неё должно совершить спасбросок Ловкости, получая 1к10 Колющего урона при провале или половину этого урона при успехе.
Используя ячейку заклинания большего уровня.Урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
В этой редакции не запрещены другие действия между доп атаками:
"Движение между атаками. Если у вас есть умение или особенность, позволяющие вам совершать в рамках действия Атака более одной атаки (такое, как Дополнительная атака), вы можете использовать часть или всё своё перемещение между атаками этого действия. "
Можно прожать шипы после первой так и после второй, но тратя бонуску и ячейку, без возможности второй раз за ход кастовать за ячейку.
Уровень 5: Дополнительная атака
Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.
"
Это стандартная формулировка, которая используется у всех классов.
Что не запрещено, то разрешено, поэтому между атаками можно и передвигаться, танцевать, прыгать, ругаться и делать другие действия, лишь бы хватило самих действий за ход.
По идее все атаки - это часть действия атака. Часть одного действия, у нас тут не всплески война с "дополнительным действием". Разрезать атаку, чтобы вставить что-то посередине - это всё равно что кастануть заклинание, заставить врага совершить спасбросок, тут же кастануть в него заговором и только тогда нанести урон от первого спэлла. Спасброски и урон - это часть заклинания. Доп.атаки - это часть действия.
Среднее заклинание волшебника 2 ячейки(дребезги, сковывающий лёд Раймы, пронзание разума и т.д.) наносят 3к8 урона (в среднем 12, максимум 24). Град шипов-же наносят 2к10 (в среднем 10, максимум 20). То есть закл лишь немного уступает нехилому спеллу волшебника, но его главная фишка - это то, что он наносится через БД. То есть действием можно (и даже нужно) атаковать из оружия, то есть урон в секунду в целом очень сильно баффается. Так что урон нехилый для волшебника, а для следопыта я его урезанным списком заклинаний вообще имба. Но на 1-м уровне да, брать не стоит, но на втором - нехило импортозамещение каре палладина.
А в реалиях следопыта всегда выгоднее тратить бонусное действие на метку охотника. Плюс это заклинание обязывает играть с дальнобойным оружием, хотя следопыт сейчас гораздо сильнее с парными клинками. Как по мне единственное нормальное применение этого заклинания - это концентрация не на метке охотника (а, например, на Шипах), и вот в конретно этот момент у нас свободно бонусное действие на такое заклинание.
"нет, не получится. Либо частью действия (имеется ввиду атака от мастерства быстрое), либо бонусным действием, либо доп.атака - только что-то одно". Плюсом у урону доп атаки можно добавлять ловкость, а ко второму удару от Мастерства - только с чертой или боевым стилем. А вообще согласен, да - закл ситуативный, всё зависит от стиля боя и билда, но я ведь не говорил" это лучшее заклинание во вселенной, всем советую" - нет, мой посыл в начале конкретно этого спора был "спэлл не такой плохой, каким кажется на первый взгляд", что, как бы, никто и не отрицает.
Во-первых, если бы в игре было заклинание, которое использовалось Бонусным действием и наносило урон просто так, то... Его бы никто из заклинателей не использовал. Почему? Потому что в игре есть правило, запрещающее в ход использовать более одного заклинания с тратой ячейки. Поэтому заклинания, такие как Божественная кара и Град шипов, доступны только Следопыту и Паладину - заклинателям, которые сражаются оружием.
Во-вторых, бонусы от клинков никуда не растворяется. Я там написал, что дополнительная атака у оружий со свойством Легкое может быть применена только один раз за ход, либо частью Атаки (если оружие имеет мастерство Быстрое), либо частью Бонусного действия. Т.е. на 1 - 4 уровне ты можешь использовать бонусным действием Метку охотника, а потом совершить две атаки: Одну коротким мечом, другую Скимитаром (мастерство Быстрое). Урон парных клинков будет выше, чем у этого заклинания при любой ситуации, где количество целей, по которым попал Град шипов меньше 3. На пятом уровне можно будет атаковать уже трижды: Одна коротким мечом, еще одна коротким мечом от умения Дополнительная атака и одна атака Скимитаром (мастерство Быстрое). Надеюсь не нужно объснять, что три атаки под меткой охотника это очень сильно.
Также отмечу еще маленькую слабость и недостаток этого заклинания: спасбросок. Проблема тут в том, что на следопыте Мудрость будет отставать от Ловкости, а значит и Сл спасброска будет меньше, а значит пройти его и получить копеечный урон будет проще. У Паладина и его кар в этом плане все получше, ведь там много кар, которые работают гарантированно.
Насчёт клинков:а вот тут немного математики. 3 атаки скимитаром и коротким мечом - 3к6. Плюсом 1к6 к каждому удару за метку - ещё 3к6, итого 6к6 (в среднем 18). С длинного лука-же 2 атаки по 1к8 (уже 2к8) + 2к6 за метку - итого 2к8+2к6 (в среднем 14). То есть мы меняем 4 урона на постоянное мельтешение рядом с врагами (а следопыт, как я помню, особо КД не славятся) - а напоминаю, мы стеклянные, хотя-бы 1 урон - и вот уже потенциально мы без концентрации на метке.
Очевидно, что разработчики не идиоты (чаще всего) и они никогда не добавят заклинание, которое бонусным действием наносит урона больше, чем ты бы нанес основным, зато как раз есть заклинания, Которые бонусным позволяют делать отходы, рывки и т.д., но это почти всегда концентрация.
Ну и немного нормальной математики про клинки:
1 удар парным оружием на 5-м уровне наносит: 1к6 (меч/скимитар) + 4 (Ловкость) + 1к6 (Метка охотника) = 3,5 + 4 + 3,5 = 11 урона в среднем за атаку, И в сумме 33 за три атаки.
1 выстрел из лука наносит: 1к8 (лук) + 1к6 (метка) + 4 (Ловкость) = 4,5 + 3,5 + 4 = 12 урона за атаку, в сумме 24 урона.
Разница не в 4 урона, а в 9. И на игре это очень заметно. Низкий Класс Защиты можно частично невилировать чертой Париющий дуэлянт, а потери метки охотника мы не боимся, так как разработчики щедро насыпали кучу бесполезных использований метки, которые как раз в рукопашном бою резко становятся полезными, так как концентрацию начинают сбивать и появляется смысл их использовать повторно.
P.S. Напоминаю, что средний урон считается не просто деление пополам, а еще добавлением половины количества костей. Ну и не учитывать в подсчете модификатор, когда в этом буквально смысл сражения парным оружием, было не очень справедливо с твоей стороны.
А вот моя математика. Играя через 2 лёгких арбалета и Эксперта(вместо дуэлянта). Мы как раз и получим 3 атаки по 11 урона = 33 урона против ваших 29 и это без риска огрести по лицу.
Сражение двумя оружиями [Two-Weapon Fighting]
Черта Боевого стиля (Требования: умение Боевой стиль)
Когда вы совершаете дополнительную атаку как результат использования оружия со свойством Лёгкое, вы можете добавить к урону ваш модификатор характеристики, если вы ещё не добавляли этот модификатор к урону этой атаки.
Ну и в чем заключается безопасность? Для тебя да, может и не будут бить ближники, но они все еще будут бить другого твоего союзника (ну или побегут напролом, ведь у арбалетов дальность всего 30 футов), Нахождение на передовой, в отличие от дальнего боя, также открывает дополнительные возможности для твоих союзников: черта Страж, боевой стиль Оборона, Коварные атаки и так далее.