- 8 уровень, Некромантия
- Время сотворения: 1 час
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, C, М (бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием, а также герметично закрываемый сосуд стоимостью не менее 2000 ЗМ, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Волшебник
Вы касаетесь существа или его плоти объёмом по меньшей мере в 1 кубический дюйм. Инертная копия этого существа формируется в используемом сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней; по вашему выбору клон будет того же возраста, что и существо, или моложе. Пока сосуд цел, клон остаётся инертным и пригодным сколь угодно долго.
Если существо-оригинал умирает после того, как клон полностью вырастет, душа этого существа переносится в клона, если она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и обладает теми же личностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, становится инертным, и не может быть воскрешено, так как душа обитает в другом месте.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
"...душа этого существа переносится в клона, если она свободна и хочет вернуться."
Однако, если немножко похебешить с заклинанием Клетка душ, то думаю вы сможете провернуть это
Все Личи это Волшебники минимум 17-го уровня.
Просто так стать Личём нельзя, для этого нужно создать особое зелье, убивающее заклинателя, а перед этим совершить абсолютно злой ритуал принесения в жертву n-го количества душ (рецепт зелья и условия ритуала можно узнав ТОЛЬКО заключив слелки с Владыками Злых планов или из богомерзких, запрещённых во всей мультивселенной, книг, как к примеру Книга мерзкой тьмы), ну и филактерию для вмещения души.
Так вот, зачем Великому заклинателю, которому кстати доступно заклинание Желание, яшкаться с архиИсчадиями/искать не просто так запрещённые знания, низвергать на себя гнев всех Добрых богов, а так же существ отвечающих за естественный порядок вещей, цикла жизни и смерти, природы и тому подобное, если они могут просто скастовать Желаним это Заклинание, подождать 120 дней и таким образом продлевать свою жизнь теоретически вечно, да ещё и вернув себе молодость?
Филактерию всегда можно найти и уничтожить, как и сосуд с клоном, который скорее всего будут так же прятать в глуши, за семью печатями, но при этом вам не придётся делать своими врагами минимум половину мультивселенной просто из-за вашего существования, да и другая половина тоже не будет особо вам рада, тк очень часто им тоже нужны души смертных и вы по определению будете конкурентами.
Да, у подобного превращения определённо есть свои плюсы (беру с этой версии ибо версия 14-го года это просто стыд и смех): природа нежити, природное Сопротивление Холоду и Электричеству,
Иммунитеты к Некротическе, Яду и многим негативным состояниям, Истинное зрение на 120 футов, 4 Легендарных сопротивления и 3 Легендарных действия (+1 к легам за нахождения в логове) + огромное количество хитов и природное кд 20. Но если вы не собираетесь захватывать миры, как Векна, то надо ли оно вам?
Желание делает брррр
2. Ну маншун 2.0 вполне может быть очень удачной идеей. Даже злой, а тем более добрый волш может себя сильно любить и вместо "войны маншунов" устроить дружескую вечеринку с планированием как захватить мир большой толпой хорошо понимающих друг друга сильных магов.
А насчет клона, как многие говорили, это больше заклинание для нпс дма. Его даже показывают активно в гайдах для мастеров по Эберрону как один из вариантов возвращения главного злодея при гибели
Да, заклинателей высокого уровня мало, но, скорее всего, ритуал это закл 9-го уровня ибо именно на 17-м уровне даётся эта ячейка и только тогда это требование имеет смысл + существуют Внешние планы, на которых существа в среднем сильнее и умнее смертных, так что при желании можно поискать там.
Кстати о Маншуне, даже если вы сделайте 2+ клонов и все они одновременно оживут, то вы не обязаны воевать за звание оригинала, это в принципе глупо, ведь у вас одни цели, ценности и прошлое. Маншун это персона Злого мировозрения, а они часто склонны к эгоизму, так что война клонов в принципе неудивительна. Да и насколько я помню, то 3 из них выжило и вполне хорошо сосуществует.
И если вы когда-нибудь вознесётесь (вы 15+ уровня, камон. Некоторые боги возносились и за меньшее), то Клон это буквально лучший аватар из всех возможных, что мотивирует делать их и для вашей команды.
Это буквально вершина магии, сильнейшее заклинание из доступных смертным и Личи, мотивация которых стать таковыми это как раз продление жизни ради обучения магии с помощью преодоления смертности, не знают его? Это глупо. Я понимаю драколичи и им подобные, но не обычные же личи.
Волшебники, в отличии от всех остальных классов (ну, ладно, Барды и Колдуны тоже), УЧАТСЯ магии, это буквально их фишка.
Пример, в школе мы изучаем физику с химией. Конечно, ты не знаешь как именно создать ускоритель частиц или превратить нефть в пластик, но ты знаешь что это ВОЗМОЖНО.
Поэтому, по крайней мере в рамках своей компетенции, Волшебники должны знать о заклинаниях больших уровней что доказывается:
"Всякий раз, когда вы получаете уровень Волшебника после 1-го, добавьте в вашу книгу заклинаний ещё два заклинания Волшебника на ваш выбор. Каждое выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний, как показано в таблице «Умения Волшебника». Получение этих заклинаний — это результат регулярно проводимых вами исследований тайной магии."
Наверно, все-таки независимость от обстоятельств, которое дарует филактерия – для самосохранения через клон нужны деньги, материалы, место для хранения клона, верные слуги для охраны этого места.
А так же надо есть, пить, спать испытывать всякие человеческие чувства.
А с филактерией закинутой в укромный уголок ничего этого не надо.
То есть, можно предположить, что когда злому волшебнику становится невыносимо тягостно отвлекаться от своих волшебных целей на, условно говоря, "социалочку", когда становится полностью пофиг на человечность, когда не хочется отвлекаться на еду и сон – пойти в личи очень привлекательно.
Закрывать свои исследования на 120 дней просто потому что, бесит.
В этой версии пофиксили, но раньше требовался расходный кусок себя в один кубический дюйм для клона, малоприятно, но потом привыкнешь.
Ну и подготовка места с едой, водой, сном, кругом телепортации (потому что брильянты на 1000 золотых), а если нашли место клона, то по новой, это не пустой склад для филактерии.
О состоянии клона ты не знаешь, в отличии от филоктерии, это риски смерти.
Есть ещё сто один подвох клона, но о них уже в "книгах вечного зла" некромантии и всего такого.