Заклинания

Ореол крестоносца [Crusader’s Mantle]

Комментарии

krisds
10 месяцев назад
#
Не слабовато для третьей ячейки?
Jossooke
10 месяцев назад
#
Ухты, божественное благословение за 3 ячейку
SweetyHake
9 месяцев назад
#
вообще мимо
SweetyHake
9 месяцев назад
#
В целом могло бы быть отличным заклинанием, если бы сотворялось бонусным действием. А так, конечно, стоит использовать его только в тех случаях, когда у вас в команде много атакующих персонажей (в идеале воин и монах), либо есть много саммонов (следопыт, изобретатель, волшебник, возомнивший себя некромантом).
Ennin
9 месяцев назад
#
Паладин может быть изначально суппортом, а не дамагером.
Pchelovek
5 месяцев назад
#
В целом в 30фт эманацию вроде как должны поместится 120 крестьян с луками...
Ну ладно, ладно десяточек то вы сможете собрать?

А вообще да, заклинание слишком специфичное. Что бы не сломать игру в случаях когда в этих 30 футах может быть более 10 ваших союзников(неписи, призывы, да и некоторые играют в 6 игроков) они сделали такой урон. Проблема в том что без подобной аравы любой другой дамажный спел будет эффективнее
SweetyHake
5 месяцев назад
#
Выше я писал про бонусное действие... Но забавно, что спустя полгода выпускают книгу, благодаря которой это заклинание становится вполне полезным (я бы даже сказал крайне), и как раз за счет того, что оно сотворяется Действием.
Благодаря новым правилам Кругового заклинательства, другой заклинатель может потратить 1 ячейку любого уровня, что позволит увеличить длительность этого заклинания на 60 минут, т.е. оно станет равно 61 минуте. Это можно сделать только с заклинаниями, которые накладываются действием и дольше.
Это довольно сильно, ведь мы получаем на целый час +1к4 урона на всех, при этом имея возможность использовать это заклинание до боя, не тратя действие.
Особенно сильно на Жреце домена Войны, который получает это заклинание на 5-ом уровне, а не на 9-ом, как Паладин. Главное найти двух заклинателей в команде, но тут подойдет даже Плут Мистический ловкач или Воин Мистический рыцарь, так что это будет не сложно.
Tvshow
5 месяцев назад
#
Кажется, круговое заклинательство очень изменит баланс игры. Круто!
Tvshow Tvshow
5 месяцев назад
#
*всей игры, всего днд
marshalska
4 месяца назад
#
Аээээ... Как и в 14 году, не понятно, зачем, когда есть Великий и Всемогучий Блесс (как и в Героях 3, в Блессе наша мудрость и сила, считаю несовпадением)) )

Да, доп урон, доп урон излучением, доп урон теоретически хоть 10 персонажам. Правда, часто ли у вас по 10 персонажей с вашей стороны? А всегда ли они вот в 30 футах от вас? Не думаю.

А блесс просто есть. Наложил -- и теперь цель может уехать куда угодно в рамках своей минуты. Более того, урон это хорошо, но можно и не попасть. А вот 1к4 к броскам атаки и спасам это настолько прекрасно, насколько вообще возможно.

И в качестве добивающей -- блесс это 1 ячейка, а не 3. А с 3 ячейкой он кастуется уже на 5 человек, то есть +-, скорее всего, всю вашу пачку.

Возможно, я не замечаю какого-то глубинного юза/абуза данной штуки, просветите
wondersalmon_33c
4 месяца назад
#
ситуационная история когда нужен урон излучением
marshalska
4 месяца назад
#
Добавьте, пожалуйста, ссылку на Мантию Крестоносца из 14 года.

Кстати, а почему Ореол? Mantle всё же переводят как мантию
Ennin
4 месяца назад
#
Мантия - это одежда.
_Sbryf_
2 месяца назад
#
Заклинания нет в фильтрах урона Излучением
Like[A]Storm
7 дней назад
#
Впервые увидев данное заклинание в редакции 2014 года, я был уверен, что у заклинания с таким крутым названием должен быть какой-то крутой и интересный, пусть и специфический, эффект, который делает колдующего реальным крестоносцем, сражающимся со злом. И каким же было мое разочарование, когда я увидел текст данного заклинания. Божественное благоволение аурой за 3 ячейку и... всё? Мне непонятны все эти попытки людей сделать из него какую-то имбу путем призыва кучи дряни типа Оживления предметов. Я в принципе не фанат призыва кучи всякой швали, которая сдувается чихом(потому еще и не разделяю любовь многих к нежити, некромантам, и их боль в днд, что некромант, дескать, слабый очень). Мои надежды, что в новой редакции это заклинание переделают или добавят эффектов, не оправдались от слова совсем, принеся еще больше разочарования, ведь мне очень хочется пользоваться заклинанием, у которого такое крутое и вайбовое название, как минимум с точки зрения отыгрыша и роли. Я долго думал о том, как можно сделать это заклинание действительно интересным и хотя бы ситуативно нужным и полезным, а не сухой прибавкой к урону для всех союзников, причем прибавкой не то, чтобы очень сильной, поскольку существа 3+уровней опасности уже имеют 80+ хп каждое. При этом переписывать прямо с нуля не особо хотелось, хотя идеи определенно были. И я нашел компромиссный, с моей точки зрения, вариант. В моей кампании данное заклинание объединено с Героизмом. Это заклинание теперь не только дает небольшой бонусный урон, но и дает иммунитет к страху/подавление онного, если эффект страха получен вне ауры, а так же в начале своего хода каждый союзник получает временные хп в размере модификатора характеристики кастующего. Помимо этого, это заклинание в моем кампейне заменяет Духовное оружие в списке Благословений бога войны у жреца одноименного домена, поскольку я решил оставить Духовное оружие без концентрации(доменные атаки, чай, не бесконечные, что я тоже не понимаю, если честно, поскольку полноценная вторая атака прекрасно ложится в концепт жреца данного домена). Что получается на выходе: заклинание не становится ультимативным или просто перекрученным, как условный фаербол, однако в моем понимании оно становится действительно заклинанием 3 круга, отвечающим своему названию, ведь под этой аурой вы становитесь бесстрашными воинами, сражающимися с ужасами, которые обратят в бегство других. Конечно, могут налететь свидетели правил и ломатели/минмаксеры, но я скажу следующее: мой вариант совсем необязателен, и за нашим столом это заклинание просто приятное, но никак не ломающее бои, в отличие от клятого замедления, от которого я вечно плохо кидаю спасы мудрости за противников), что впрочем никак меня не расстраивает, ведь это смешно, а человеку приятно, что он полезен в бою не сухим пыщ-пыщ.
The great roper
6 дней назад
#
По-моему дать бонус к урону всей пачке уже неплохо. Тем более тип урона хороший
Если два бойца с двумя атаками 3 раунда будут под ней, это +30 урона, что довольно чувствительно. Но по-настоящему круто конечно это с призывами, где им урон порой раза в полтора увеличивают
Кажется, что Вы не уловили суть моего длиннопоста, а возможно, что и невнимательно прочитали, ввиду многабукав. Вы рассматриваете заклинание в вакууме, что у вас будет два бойца с мультиатаками, и что они попадут всеми атаками, что они будут драться три раунда без последствий для себя. Так не бывает на практике, если только против вас не один доходяга. Я рассматриваю это заклинание на практике, учитывая заклинания схожего типажа этого уровня ячеек, эффект заклинания за эту ячейку и роллплейный момент, не говоря уже о чистом восприятии по названию, которое вообще не оправдывает ожиданий от того, что называется Ореолом Крестоносца (здесь, чисто субъективщина, ибо я имею свой архетипный образ фентезийного крестоносца, во многом реализованный в Pathfinder: Wrath of the Righteous). У существ, сопоставимых по уровню опасности с уровнем вашей пачки 5 уровня(на этом уровне получает заклинание жрец), уровень здоровья и броня, как правило, высокие, а значит 1д4 урона, даже с учетом мультиатак, не будет равны 30 урона за 3 раунда на двух бойцах с 2 атаками даже близко, ибо кубики могут подкидывать свинью очень часто. Вариант с кучей призывов я лично не рассматриваю по причинам, указанным выше, поскольку призывать кучу мелкой хтони - неуважение к остальным игрокам, как минимум, ведь ход одного игрока будет длиться целую вечность. Это заклинание, в том виде, в котором оно есть сейчас, не выдерживает конкуренцию. У жреца есть, как минимум, Духовные стражи, которые в новой редакции стали еще лучше, за счет более подробно расписанных механик срабатывания. Стражи работают всегда, нанося урон даже при пройденном спасброске. Оба заклинания работают на концентрации, только Стражи действуют 10 минут, а эта радость - всего одну. Будь это заклинание без концентрации - да, оно было бы гораздо лучше, ведь убрали же концентрацию с Божественного Благоволения. У паладина на концентрации, как правило, будет либо Щит веры, либо условная Клеймящая кара, чтобы все дубасили с преимуществом по цели, а для увеличения урона и у паладина, и у жреца есть замечательный спелл, называется Покров Духа, чья прибавка к урону примерно в 2 раза выше, а кроме того есть доп. эффекты, за ту же длительность и на концентрации. Я привел лишь пару примеров. А ведь паладин может быть и клятвы мести, с вечной меткой на концентрации, что отправляет данный спелл, в его нынешнем виде, глубоко в запас. Концепт суммонеров не всем нравится, а в случае моей кампании, бои у нас комплексные, с кучей разноплановых противников, и их достаточно много, чтобы не тратить такой ценный ресурс, как ячейки заклинаний, на чары, которые не дают ничего, кроме маленькой, в сравнении со статблоками противников, прибавкой к урону. Насчет кругового заклинательства я не хочу ничего говорить, поскольку ни на одном сайте пока не переведено и не добавлено ничего по этому поводу, да даже с длительностью в час это всё еще слабо. Для моей кампании я нашел описанное выше решение. Если Вы считаете, что это слишком имбалансно, с учетом суммонеров, ну, кто мешает сделать так, что эта аура работает на количество целей равное модификатору заклинательной характеристики? Я лишь поделился своими мыслями, разочарованием от того, насколько разнятся крутость названия и само заклинание, объяснил, почему оно мне не нравится, и как я посчитал справедливым и балансным для моей кампании его переделать, в соответствии со своим восприятием того, каким должно быть это заклинание.
Настоящий его смысл конечно в суммонах. На бойцах он даст сравнительно слабый эффект
Да, я это понимаю, и это очень грустно, когда вся польза заклинания хоть как-то может раскрыться только, если вы будете заниматься призывами, что у многих мастеров, как я понимаю, запрещено. В моем случае, у нас за столом просто нет любителей призывать армию мелочи, как минимум потому, что у нас бои комплексные и достаточно долгие сами по себе, с учетом кучи всего, что есть у персонажей, плюс банально некому заниматься призывом: у жреца хорошие призывы остались, по ощущению, где-то в 3 редакции и Pathfinder'е, у колдуна две ячейки, плут и воин могут разве что призвать плач свободным действием, ну а чародейке нужна куча других заклинаний, дабы закрыть некоторые пробелы в пачке. Собственно, это и есть моя главная претензия к заклинанию: разочарование от ожидания и реальности, слишком нишевое применение, которое даже так не особо круто, учитывая затраченный ресурс, концентрацию и конкурентов на этом же уровне спеллов. Вот и получается, что с точки зрения нейминга спелла и ожиданий от него, кажется, что там будет что-то невероятно крутое против всяких супостатов, типа нежити и исчадий, а там по итогу баклажан и два помидора на блюде, и ты себя ощущаешь, как в том меме с картиной: - Хоспаде, а разговоров-то было...
Вы упускаете такую прекрасную вещь как призывающие предметы и татуировки заклинаний. Например, рог бесконечного лабиринта, оживление вещей (можно татуировкой), куб вызова, татуировка или свиток стаи фамильяров (к сожалению, тут они не очень полезны, так как не могут атаковать), призыва низших демонов (доступно колдуну), наконец призыв небожителя. Поиск фамильяра наконец, какой-нибудь сфинкс чудес
Вы же знаете что 2 концентрации не проблема с круговой магией (ее можно распределить)? Так что будут и суммоны, и бонус к урону
Но если баффать чисто своих действительно без того чтобы все это заклинание использовали вклад будет не такой уж хороший
Да, я знаю об этих штуках, но возникает вопрос: а зачем? Ради того, чтобы это заклинание было полезным и сильным, нужно спецом искать предметы(просить мастера на самом деле, ведь только он решает, получишь ты или нет), а затем в боях затягивать время. Даже один бой в день растянется на целую сессию, а в случае моей кампании, я подхожу к боям основательно, делая их комплексными, с противниками сопоставимой силы, разнообразием и возможностями противодействия, чтобы для игроков каждый бой был в меру сложным вызовом. В таких условиях жрецу, колдуну и чародейке есть на что тратить концентрацию(сглаз/размытие/кара, стражи/аура, замедление/паралич). Круговое заклинательство пока не добавлено ни на один сайт, где я пытался найти информацию, поэтому о нем я знаю исключительно по комментариям и хоумбрю 2014 редакции. Возможно ошибаюсь, но для него нужны тоже заклинатели, дабы размазать концентрацию, плюс трата доп ресурсов в виде ячеек, что в условиях нашего стола и специфики сражений(их как правило несколько, без отдыхов, 3-7 противников и 5-6 боёв, чтобы все могли потратить все ресурсы и работать слаженно) слишком большая роскошь. По поводу предметов ещё хочу сказать, что для этого надо уговорить мастера добавить их для вас( ведь только от мастера зависит все), а большинство мастеров терпеть не могут суммонеров, ведь даже один бой с призывами растягивается на сессию, что, опять же, в случае нашего стола непозволительная роскошь. К тому же, как я говорил выше, среди игроков нашего стола попросту нет любителей призывов кучи всего, максимум один-два зверя у друида круга первобытности, поэтому, в случае моей кампании, это заклинание, в его первозданном виде, выглядит абсолютно нерентабельным. Поэтому я и пошел на сильный баф онного, дабы оно стало конкурентоспособным на фоне заклинаний того же уровня
Прошу прощения, заметил только когда отправил сообщение. Из-за кривой регистрации, где половина вариантов не работает(просто ошибки или отправка подтверждения без отправки по факту), я слишком поздно увидел, что мой профиль с телефона не тот, что с ПК. Поэтому поясню, дабы Вы не были сбиты с толку: собеседник один и тот же.
Круговой каст может прочитать давным давно на сайте 5 е тулс, открыв книги приключения в фаэруне
Ничего страшного в суммонах нет, если ходить быстро
А предмет можно купить. Мастер может почитать дмг о распространенности предметов и самых дорогих предметах в поселении
Думаю, мы уходим в ненужную степь, предметы - целиком и полностью воля мастера. Говорить о правилах распределения лута глупо, поскольку этот аспект всегда на мастере, он решает, когда и что получат игроки, если лут запланирован, рандом используется для расходников, и то не всегда. Против сумонов я не имею ничего абсолютно, просто ни мне, ни остальным игрокам за столом сумоны не интересны настолько, чтобы заморачиваться над предметами и тд. Мой спич был о том, что заклинание разочаровывает, не оправдывает ожиданий, а придумывать костыли, чтобы оно было действительно полезным за свою ячейку - признак плохого дизайна. Ходить быстро с 7-8 призванными существами, плюс остальные игроки, плюс 8 плохишей мастера - ну один бой будет часа 3-4). В общем, мы отходим от сути моего комментария, он вообще не о том, что с сумонами это заклинание полезное, я это и так понимаю, что неоднократно указывал ранее.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.