Заклинания

Обретение фамильяра [Find Familiar]

  • 1 уровень, Призыв
  • Время сотворения: 1 час или Ритуал
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, C, М (горящие благовония стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник
  • Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: Ворона, Кошки, Крысы, Куницы, Летучей мыши, Лягушки, Осьминога, Паука, Совы, Ястреба, Ящерицы или другого Зверя с Показателем опасности 0. Появившись в незанятом пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает статистику выбранного облика, а его тип вместо Зверя становится Исчадием, Небожителем или Феей (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но повинуется вашим командам.

    Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете Бонусным действием начать видеть глазами фамильяра и слышать то же, что слышит он, до начала вашего следующего хода, получая преимущества особых чувств, которыми может обладать фамильяр.

    Более того, если вы сотворяете заклинание с дистанцией «Касание», это касание может передать фамильяр. При этом ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и он передаёт такое касание при сотворении вами заклинания своей Реакцией.

    Сражение. Фамильяр — союзник для вас и ваших союзников. В бою он обладает собственной Инициативой и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

    Исчезновение фамильяра. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова, когда вы вновь сотворите это заклинание. Действием Магия вы можете временно отпустить вашего фамильяра, перемещая его в карманное измерение. Пока он находится в карманном измерении, действием Магия вы можете переместить его оттуда в незанятое пространство в пределах 30 футов от вас. Вы можете также отпустить вашего фамильяра насовсем. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, или вы перемещаете его в карманное измерение, всё несомое и носимое фамильяром остаётся в пространстве, где он находился.

    Только один фамильяр. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик из удовлетворяющих требованиям.

Комментарии

Платон Сизифыч
1 год назад
#
Я же правильно понимаю, что никаких действий для контроля фамильяра не требуется?
Ennin
1 год назад
#
Нет, только команды.
furfur
1 год назад
#
Я думаю, что если он в 100 футах, то действительно никаких действий не надо, можно СМСку ему в мозги (или что там у нечисти), но если расстояние больше 100 футов (~33 метра), то в зависимости от ландшафта придется кричать, возможно даже несколько раз повторить и вряд ли получится что-то скастовать с вербальным компонентом в этот же ход.
GaLaXy1414
1 год назад
#
Интересный факт: Если вы взяли этот спелл за договор цепи у куколда, то вы можете призвать условного беса, который по идее разумен и способен даже использоваать маг. предметы)
Трехголовый Утконос
8 месяцев назад
#
А почему обычный не способен?
Выдай сове палочку снарядов и вуаля поток волшебных стрел
По той же причине, почему нельзя собаке дать травмат. У совы нет ни интеллекта, ни рук чтобы палочкой воспользоваться.
Напомню что в заклинании сказано что фамильяр не может использовать атаки
Overall Fiokin
2 месяца назад
#
Так маг предметы это не атака, а действие "Магия", у фамильяров оно доступно
ограничение не на действие Атака, а на любую атаку, так что они могут маг предметами заставлять проходить спасы, жахать волшебными стрелами, НО не атаковать, даже действием Магия
PizzaTidbiT
1 год назад
#
Всегда интересовал вопрос, на сколько хорошо ваш фамильяр понимает вас, и разумен ли он в принципе.
Scorpio
1 год назад
#
Учитывая, что фамильяр - это дух, который использует блок статистики Зверя, его Интеллект находится на соответствующем уровне, а также он не знает никакие языки. Поэтому его круг действий ограничен исключительно простыми ментальными командами. Так что, к сожалению, побеседовать с ним о высоком за чашечкой чая не выйдет.
Teleo Scorpio
1 год назад
#
Так то фамильяр не то что бы разумен, но всегда можно попытаться пробудить в нём разум (при помощи партийного друида или барда или наёмника заклинателя) и тогда он будет разумным. Да да пробужения разума накладвается на зверя, а фамильяр не зверь, но он будет согласен на ложную ауру))
Ps. Разумный фамильяр это довольно прикольно, хоть и реализовать такое довольно сложно.
Колдун с договором цепи может призвать в качестве фамильяра кучу разных тварей, которые умеют разговаривать.
Minetki
22 дня назад
#
У некоторых фамильяров интиллект 5(а это ворон, ворона, ястреб и др.), так то они на уровне какого то варвара, но они не знают никакой язык, так что не выйдет подискутировать что лучше огненный шар или молния
Minetki Minetki
22 дня назад
#
Ошибся. Ястреб и ворона(crow) имеют интиллект 2, а ворон 5, так же есть трессим, с интиллектом 11, и знанием общего языка, но не говорит
SashimiShrimpA
11 месяцев назад
#
БД в телепатической связи не имеет дистанции применения, так что в отличие от версии 2014 года отправляя фамильяра на разведку вы не молитесь мастеру что бы тот не решил прибить вашего фамильяра, а просто говорите "каждый раунд(6 секунд) использую ЭТО бонусное действие"
deerleader
11 месяцев назад
#
БД имеет дистанцию в те же 100 футов, упомянутые в предыдущем предложении. От версии 2014 есть отличие только в бонусном действии вместо основного и отсутствии собственной слепоты и глухоты во время этого процесса.
Владимир Гордеев
11 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что Колдун договора цепи и Друид может сотворить это заклинание за 1 действие, а не за час?
Ennin
11 месяцев назад
#
Да.
Tvshow
10 месяцев назад
#
Черта ритуальный заклинатель еще такое может
Tvshow Tvshow
8 месяцев назад
#
А нет, я наврал, черта такое не может – тут обычное время каста час
Neizvestniy
10 месяцев назад
#
Фамильяр нереально апнут. Первое если у тебя нет тёмного зрения, ну допустим ты человек.
Ты можешь каждый раунд переключаться на зрения Фамильяра бонусным действием (сова как вариант) я так просто ходил а тёмным местам, но в бою приходилось свет юзать.
И ты видишь всё. Далее так как действия не требуется, ты просишь Фамильяра накидывать действия помощь как вариант. Или делаешь из совы дрон с огнемётом при помощи заклинания дыхания дракона.
Tvshow
8 месяцев назад
#
Зачем переключаться на темное зрение, когда можно на слепое в 60фт от летающей мышки :)
AR_GT Tvshow
7 месяцев назад
#
Ага, помню, как товарищ взял следопыта, мышку, кинул в толпу Туман и сидел, всех постреливая. Но как его только товарищи при этом не крыли...
Neizvestniy
10 месяцев назад
#
Полезные фамильяры для этого заклинания это не места, а просто по порядку списка из игры
1. Ворон - может подражать звукам, если убедить мастера можно через него передавать сообщения в 1-3 коротких слова
2. Краб - имеет слепое зрение, ваш волшебник бонусным действием видит Невидимых противников в радиусе 30 футов. ожет дышать под водой, так что использовать его для разведки полезно
3. Летучая мышь - слепое зрение 60 футов.
4. Олень. Если ты размера ниже среднего теоретически мастер может позволить использовать его как ездовое животное +тёмное зрение 60 футов, не вызывает провоцировагых атак (средний размер)
5. Паук - емли ты вдруг оказался в локации где огромная паутина (не знаю насколько возможно) то твой паук знает где и сколько существ вокруг
6. Сова - мой фаворит тёмное зрение 120 футов, не вызывает провоцированых атак (можно надожить дыхание дракона и летать над противниками, опасность только лучники и кастеры) Скорость полёта 60 футов
Tvshow
10 месяцев назад
#
О, про слепое зрение на 30фт от краба не знал, это ж как интересно
Tvshow Tvshow
10 месяцев назад
#
Господи, пати из 4 волшебников-танцоров, с крабами и постоянной тьмой через круговую магию. Движется облако тьмы, когда оно наползает из него раздаются ужасные звуки, потом облако идет дальше, оставляя кровавые следы И ТАК ВСЮ ПАРТИЮ АХАХАХ.
Neizvestniy Tvshow
10 месяцев назад
#
Жалко лайк поставить нельзя, ибо это идеально.
Хахахахха
Smesharik
5 месяцев назад
#
Гриф - летающий, средний. Для маленького персонажа очень сильно, а таких с новой редакцией сильно больше.
Русский Колобок
10 месяцев назад
#
Странно что его нет в списке следопыта...
Tvshow
1 месяц назад
#
Wotc ненавидит следопытов
Gwynmurk
8 месяцев назад
#
горящие благовония стоимостью не менее 10 ЗМ расходуется каждый раз когда совершаю этот ритуал?
Дмитрий Богданов
8 месяцев назад
#
Да
А где можно их купить? вроде они были в наборе священника в 2014е.

Но в 2024е:

Набор священника [Priest’s Pack]
Набор снаряжения
Стоимость: 33 ЗМ
Вес: 29 фнт.
Этот набор включает в себя следующие предметы:

1x Лампа
1x Мантия
1x Одеяло
Рационы на 7 дней
1x Рюкзак
1x Святая вода
1x Трутница
В лавках торговцев или найти в приключениях. Это такой же лут, как алмазы для воскрешающих заклинаний: ищите их во время приключения
Tvshow Gwynmurk
8 месяцев назад
#
1. Приходите в город, делаете заявку мастеру "ищу вот такие товары для покупки: благовория, 10шт". Мастер говорит, где вы их находите

2. Приходите в город, обходите лавки и разговором выясняете наличие товаров.
2.1 Вдруг так получилось, что в лавках их нет. Идете в храм и договариваетесь с жрецами.
2.2 Храмов тоже нет? Идете к ..ээ тансовщицам-массазисткам и там выкупаете у них благовония, которые они используют во время ...ээ танцев и массажа клиентов
Tvshow Gwynmurk
8 месяцев назад
#
3. У массажисток тоже нет?
А) В таверне, библиотеке, надому находите волшебника и говорить "брат, по братцки отсыпь немного, фамильяра призвать не начто"
Б) Узнаете у местных, где ближайший заброшенный храм и пытаетесь разграбить его кладовую
Tvshow Gwynmurk
8 месяцев назад
#
(а вот это не точно)

4. При владении кого-то из пачки инструментом Набор травника [Herbalism Kit] можнотв путешествии или на простое или вообще все время делать заявку "я собираю растения для благовоний". Потом на простое сделать заявку "я изготавливаю благовония"
ДраКот
7 месяцев назад
#
Может ли фамильяр совершить действия отступление, помощь (отвлечение), рывок, уклонение, прыжок и так далее, или это строго зависит от статов?
Дмитрий Богданов
7 месяцев назад
#
Да, может. Эти действия доступны всем существам, если не сказано иного
Andersen_Whitetower
6 месяцев назад
#
Если я колдун с договором цепи, и мне доступны фамильяры с особыми умениями с ограниченным использованием каждый день (например Сфинкс любознательности), могу ли я сбрасывать использования умений призывом нового фамильяра, но того же вида?
Igood_132
6 месяцев назад
#
Сначала о способах получения. Друид начиная со 2 уровня может использовать это заклинание, тратя заряд Дикого Облика или ячейку заклинания. В этом случае не требуются материальные компоненты, но заклинание нельзя накладывать как ритуал, а фамильяр существует до продолжительного отдыха. Также заклинание доступно колдуну с Договором цепи (расширенный список существ здесь не рассматриваю). Кроме того, его можно получить через черты: Ритуальный заклинатель или Посвящённый в магию (волшебник).

С помощью заклинания можно призвать существо типа «Зверь» с показателем опасности 0. Среди них есть несколько особенно полезных вариантов.

Сова — один из лучших выборов. Обладает тёмным зрением 120 футов, полётом, высокой Внимательностью и Скрытностью, а также не провоцирует атаки. Это делает её идеальным разведчиком.

Паук — имеет высокую Скрытность и может лазать по поверхностям. Отлично подходит для скрытного проникновения, например в здания.

Олень — не провоцирует атаки, может переносить до 165 фунтов груза и может использоваться как маунт (если персонаж маленького размера и есть седло).

Летучая мышь — даёт доступ к слепому зрению и имеет полёт. Можно бонусным действием «одолжить» себе слепое зрение на раунд, смотря её глазами.

Осьминог — сам по себе слабый вариант, но потенциально может использоваться для добычи чернил (по договорённости с ДМом через правила сбора ядов). Чернила могут быть ценным ресурсом.

Крыса — механически слабая, но полезна в социальном плане: можно инсценировать проблему с крысами и затем «решить» её за плату.

Скорпион — аналогично, можно попытаться добывать яд через правила сбора ядов и либо использовать его, либо продавать (обычно дороже 100 золотых, если ДМ разрешит).

Теперь о ключевых преимуществах самого заклинания, независимо от выбранного существа.

Вы получаете фамильяра фактически за 10 золотых, и он остаётся с вами, пока не погибнет.

Телепатическая связь позволяет общаться с фамильяром на расстоянии до 100 футов без затрат действий.

Бонусным действием вы можете видеть и слышать через фамильяра. При этом вы получаете его типы зрения (например, тёмное или слепое). Это позволяет использовать заклинания, требующие видеть цель или точку, даже если вы сами её не видите. В том числе — потенциально через стены, если фамильяр находится по ту сторону (на усмотрение ДМа, некоторые заклинания вроде Огненного шара могут запретить, но такие как Расщепление разума, Погребальный звон, Тьма или Туманное облако обычно допустимы).

Заклинания касанием можно передавать через фамильяра. Однако в бою это используется редко из-за его низкой живучести. Более реалистичное применение — помощь союзникам (например, Лечение ран).

В бою фамильяр не может атаковать, но может выполнять все остальные действия. Он может использовать действие Помощь, давая преимущество союзникам, использовать предметы (например, комплект лекаря), а также участвовать в позиционке. Наличие фамильяра рядом с врагом позволяет плуту применять Скрытую атаку.

Если у вас или союзника есть черта Бдительный, можно обменяться инициативой с фамильяром, что даёт дополнительную тактическую гибкость.

Отдельно важно про карманное измерение. Вы можете в любой момент убрать фамильяра в карманное измерение независимо от расстояния и плана существования. Затем можете призвать его обратно в незанятое пространство в пределах 30 футов от себя.

Ключевой момент: вам не нужно видеть точку появления. Это открывает сильные тактические возможности. Например, находясь у стены, можно поместить фамильяра внутрь здания, после чего через него увидеть внутреннее пространство и использовать заклинания перемещения, чтобы проникнуть внутрь самому.
deerleader
6 месяцев назад
#
Сомневаюсь, что средний мастер разрешит делать последнее. У всех заклинаний есть область воздействия, которая блокируется полным укрытием, которым в этом случая будет являться сплошная стена.
Igood_132 deerleader
6 месяцев назад
#
Это очень спорный момент и как мне кажется все взаимодействия заклинаний и спорных механик нужно обговаривать с мастером до начала компании ну или хотя бы до начала партии так поступаю я со своими мастерами если мне что-нибудь взбредёт в голову я спрашиваю могу ли я такое сделать и они дают свой ответ это делается что бы не было споров могу ли я так делать или нет по среди партии и не сбивать настроение и это я советую всем так делать потому что даже если что то разрешено RAW и RAI не факт что каждый мастер захочет это видеть у себя
deerleader
Igood_132
6 месяцев назад
#
Низкий вам поклон и уважение за это.

Но, увы, некоторые считают, что уверенный коммент от незнакомца в сети достаточный повод, чтобы бежать к мастеру и начать его душить, даже не проверяя контекст или истинность высказывания. Ведь в интернете говорят, что так можно, поэтому он ну прямо обязан разрешить.

Поэтому оставлю тут путь торможения, что RAW у нас этому может мешать область воздействия, как написал выше.

В случае RAI же для телепорта за стену без всяких дополнительных усилий предполагается использовать Переносящую дверь, а это заклинание 4 уровня. Если ваш ключевой момент работает, то при достаточном количестве ячеек можно миновать огромное количество преград (стены среднего замка будут тоньше 25 футов/7.5 метров). Но вот есть еще Рыцарь Эха, которого тогда, при наличии фамильяра, не удержат никакие стены тоньше 10 футов/3 метров без дополнительных затрат ресурсов уже на 3 уровне :D
Igood_132 deerleader
6 месяцев назад
#
Согласен, так же хотелось бы сказать всем новичкам в днд да и не только новичкам что ДНД и другие НРИ игры в первую очередь игры про коммуникацию между игроком и мастером и нужно консультироваться с ним давать фитбек говорить хорошие стороны и недостатки что бы хорошие стороны мастер подчеркнул а недостатки улучшил так и мастеру будет классно и игрокам в будущем будет веселее играть и это игра которая требует усилий с двух сторон и вы все делаете одну огромную историю которую рассказываете друг другу и которая интересна вам всем и хоть вы сами пишете эту историю ни игроки не мастер не знает чем она закончится и что будет дальше
Neith
5 месяцев назад
#
"если вы сотворяете заклинание с дистанцией «Касание»"
А нельзя ли добавить заклинаниям фильтр поиска по дистанции?
Kotar
5 месяцев назад
#
Неочевидный вариант для пиизыва:Гриф ПО 0
Он имеет средний размер, следовательно существо маленького размера может использовать его как скакуна. Мы можем получит на 1 уровне скорость полёта 50 футов, бесплатные действия отход и рывок, а также немножко хитов для танкования
The great roper
5 месяцев назад
#
Или гигантская муха
Не Туда
2 месяца назад
#
А получается, что на способность переключаться на глаза и уши фамильяра не распространяется ограничение на дистанцию в 100 футов?
Teleo
2 месяца назад
#
я бы не разрешил подглядывание на большей дистанции, хотя кто его знает, впрочем 100 футов в одном направлении это 30 метров, в случае дальнеразведовательного фамельяра это 30 метров наверх выше всех деревьев в любом лесу, это как 10 этажный дом.
RedFox_Resurrected
2 месяца назад
#
Почему не имеет? Эта способность относится к телепатической связи, написана в том же абзаце, а значит, можем сделать вывод, имеет те же ограничения
Arnie_V
2 месяца назад
#
Конкретный границ не расписано. Сказано, что происходит именно общение и передача (тем же, по сути, общением) "касательных заклинаний" на расстоянии 100 футов. Вероятно подразумевается, что возможность фидеть и слышать тоже доступна только в пределах этой дистанции.
Хотя чаще всего я вижу такую интерпретацию:
В пределах 100 футов вы можете начать видеть и слышать глазами и ушами фамильяра. Можете руководить им, пока смотрите/слушаете. Но вне пределов этой дистанции отдавать команды ты уже не сможешь. Потому предусмотрительный заклинатель скажет своему "разведчику" что-нибудь типа "Пролети еще 100 футов вокруг той области и возвращайся".
DraCat
2 месяца назад
#
"его тип вместо Зверя становится Исчадием, Небожителем или Феей..."
Что это даёт? Резист к огню? Сопротивление к излучению? Иммунитет на очарование? Или это просто для красного словца?
RedFox_Resurrected
2 месяца назад
#
Сам по себе тип существа не даёт каких-то преимуществ. Но есть заклинания, которые воздействуют на определенные типы существ, способности и предметы наносящие дополнительный урон. В 14 редакции есть друид круг пастыря, он усиливает призванных Зверей и Фей. В общем, для простого призыва фамильяра тип не будет иметь большого значения, кроме отыгрыша. А вот потом нужно будет детально изучать эффекты в которые фамильяр попадет
JustNorf
2 месяца назад
#
Подскажите, пожалуйста, не смог найти ответ на вопросы:
1) фамильяру требуется питаться/спать/отдыхать или что-то подобное? с одной стороны, он дух, как будто бы и не нужно. С другой, может я что-то упускаю
2) допустим, я отправил фамильяра достаточно далеко - должен ли я почувствовать, что его убили? Как будто, раз об этом не написано, то не должен, однако в таком случае не хватает механики "понимания", что фамильяр умер.
Pineapple
2 месяца назад
#
Он перенимает весь статблок, то есть да, если в листике не написано, что он может не есть и не спать (как у недити и конструктов), то он должен есть и спать
Вот не согласен. Понимаю, если хочешь одушевить фамильяра,сделать друга, тогда - да, корми его, заботься о нем. А так, фамильяр - просто дух, воплощение твоей магии, ты уже заплатил за него ячейкой
Дух перенимает статистику зверя
В статистике зверя указывается, надо ли ему есть, спать и так далее. Если не указано, что не надо (как, повторюсь, у нежити), значит надо и его видовая принадлежность не особо играет роли
JustNorf Pineapple
1 месяц назад
#
Если я спрячу фамильяра в карманное измерение и не буду доставать его оттуда неделю - он умрет там от голода?
Pineapple JustNorf
1 месяц назад
#
На усмотрение мастера
Grokhunter
1 месяц назад
#
Подскажите, пожалуйста. В описании заклинания Обретение фамильяра сказано, что фамильяр не может атаковать в свой ход, но может совершать другие действия. Вопрос:
Дейсвие Жало у беса - это атака или просто действие ?
Через договор цепи, колдун может пожертвовать своей атакой, что бы атаковал фамильяр. Как это происходит ? Бес может использовать Действие Жало или как то должен атаковать по другому?
I'm Legend
1 месяц назад
#
Атакой является что-то, требующее совершения броска атаки. Жало его требует, так что да.
I'm Legend
1 месяц назад
#
Если вы жертвуете атакой, то бес реакцией совершает одну атаку жалом.
Grokhunter I'm Legend
1 месяц назад
#
Спасибо за пояснение
Не Туда
1 месяц назад
#
С помощью возвания на варлоке можно отдать одну атаку фамильяру. А можно, допустим, просто таскать ядовитую змею на плечах в качестве своего любимого питомца, чтобы нужный момент использовать ее в качестве оружия ближнего боя, и она просто будет кусать всех и вся?
WinterMarch
1 месяц назад
#
Если получить Обретение фамильяра через Договор цепи колдуна, нужны ли в таком случае (в случае каста через воззвание) будут благовония стоимостью 10+ з.м. в качестве расходуемых материальных компонентов?
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Как бы странно это не звучало, но - нужны. Договор цепи позволяет тебе накладывать заклинание без ячейки, но не убирает требование к компонентам
Ещё действием накладывать можно.
Осталось узнать, когда компоненты поджечь надо успеть.)
WinterMarch I'm Legend
1 месяц назад
#
Вот такой же вопрос)
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Ссылка "Зверя с Показателем опасности 0" фильтрует по 9 и 10 показателю опасности
RedFox_Resurrected
22 дня назад
#
Исправили. Этот коммент тоже можно удалить
T3M0H
1 месяц назад
#
"Фамильяр не может атаковать", в английском вординге, если не путаю:"can not attack". Судя по вордингу, могу ли я совершать провоцированную атаку этим пэтом, поскольку атака и провоцированная атака - это два разных термина, здесь же упоминается точно первый термин, но не факт что любая атака вовсе, значит явного запрета слово в слово на провоцированную атаку нет? Значит, что я, скорее всего, могу использовать провоцированную атаку (пока мне мастер щелбан не пропишет), судя по правилам?
thunderherring
1 месяц назад
#
ну вы если вордингом балуйтесь то балуйтесь по полной
You can use your Reaction to make one melee attack against a creature you can see just before it leaves your reach. Teleportation and forced movement do not trigger it.
а первый термин это все таки attack action
T3M0H thunderherring
1 месяц назад
#
То есть там в прямую упоминается ДЕЙСТВИЕ Атака?
thunderherring T3M0H
1 месяц назад
#
Как существо которое can not attack может make one meele attack? Оно по факту не может делать не one не two и не сколько угодно attack
thunderherring T3M0H
1 месяц назад
#
Вот именно что там не действие атака, а просто атака . Провоцированная атака это частный случай атаки, а фамильяр не может делать атаку в принципе.
Arnie_V thunderherring
15 дней назад
#
Но, возможно, он мог бы ответить тем же заговором "Электрошок", если бы враг провоцировал от него атаку, а у "хозяина фамильяра" есть черта "Боевой заклинатель".
thunderherring Arnie_V
15 дней назад
#
Если враг выходит из Ричи фамильяра но не заклинателя - точно нет. Реакция заклинателя не тригерится
Arnie_V thunderherring
15 дней назад
#
Тоже склоняюсь к этому, но думаю это вполне спокойно можно обсудить с мастером.
Alfekia
15 дней назад
#
Фамильяру нужно спать, есть, пить? Он же в виде духа. С другой стороны, написано "приобретает статистику выбранного облика".
I'm Legend
15 дней назад
#
Он существует 1 час, ему не нужна еда/сон/питьё, если только вы каким-то образом не сможете оставить его с вами на 24 часа или больше. А так, зависит от мастера, но дышать ему нужно. Я бы так сказал.
Нет. Он существует, пока не помрет, не будет рассеян или не будет заново скастовано заклинание
Явного ответа нет. Самый лучший - спроси у своего мастера. Лично я считаю, что во-первых, фамильяр - продолжение твоей магии, и ты уже пассивно подпитываешь его. Во-вторых, ты призываешь духа, а духу не нужны еда и вода. Думаю, даже воздух не нужен.

Но, если ты хочешь одушевить фамильяра, сделать его своим другом, то можешь его кормить и поить
.
.
.
Опа, косяк объединения комментариев.
Первая строчка являлась комментарием к I'm Legend
А всё остальное должно было относится к Alfekia. Но это всё слиплось
Бывает.
А касаемо длительности, то вы правы, я не туда посмотрел.
Pineapple
15 дней назад
#
Приобретает статистику облика - значит приобретает всю статистику облика. Есть, пить, дышать и так далее ему надо как обычно
И вновь не соглашусь. Вы же не призываете ту же сову под водой? Нет, ей нужен воздух как и оригинальной сове. Почему потребность еды и воды отличается от потребности в воздухе - непонятно
.
.
Вот с одной стороны хорошо, что наконец-то начали вносить изменения в комментирование (я надеюсь, однажды изобретут кнопку редактирования), но это изменение какое-то странное
То что оно приобретает статистику облика не значит, что оно наследует и биологические потребности. Фамильяр - это творение из магической силы. У него даже тип существа другой. А сову я не призываю под водой, потому что у нее нет скорости плавания. Но если я прикажу ей нырять - она нырнет и поплывет
Если бы у нежити не было указания, что ей не требуется еда и вода для жизни, я бы с вами согласился. Однако статистика существа явно указывает требования к удовлетворению этих потребностей
Именно поэтому сова не может дышать под водой и ей требуется еда и вода для существования
По той же логике можно заявить, что призванный небожитель в облике птички внезапно получает иммунитет к излучению. Потому что это же небожитель, все знают, что небожители имеют иммунитет к излучению, правда?
Да и про творение магии тоже забавно. Вы же не скармливаете фамильяру ячейки каждое утро, чтобы сказать, что его "подпитывает" ваша магия. И в описании самого заклинания об этом не написано. Значит, сове-фамильяру надо есть, пить и дышать как обычно
RedFox_Resurrected
14 дней назад
#
Короче, как видишь, есть два стула...кхм...взгляда на эту тему. Простой - фамильяр дух, и ничего не требует. Сложный - его надо поить, кормить, ласкать. Окончательный выбор остается за тобой и/или твоим мастером
Я бы оставил требования к воде, еде и сну, ведь большенство фамильяров крохотные, литр воды и 1/4 фунта еды, это не так много, плюс фамильяр вероятно может достать себе еду сам если ему это указать.
Alfekia Pineapple
13 дней назад
#
Дорогой соигрок, я все так же придерживаюсь мнения, что в описании существа "зомби" иммунитет к истощению, который появляется у волшебника-некроманта на 3-ем уровне, это общее правило для ЛЮБОГО зомби. То, что этого не прописано в карточках Зверей, которые добавлены в списки фамильяров, не значит, что будучи фамильярами им нужно будет есть/пить/спать/какать. Опять же, это призванный
черновик отправился, пофек, не читайте
Бла, сайт добавил это к действущему комменту...

Ладно, продолжу: Опять же, это призванное магическое существо. Это дух, который априори не имеет потребностей. Допустим, что ему нужно минимально - есть. Окей, его можно щелчком пальцев отправить на свой план, он там покушает, отдохнет и призову обратно с щелчком. Но это просто духота, энивей...
Общие правила в 2024 году говорят о потребностях characters, т.е. мы не сможем это применить на фамильяров.
Alnial_6c8 Pineapple
13 дней назад
#
С точки зрения буквальных правил, возможно, да, на него распространяется голод. Однако. Это не животное, а дух в форме животного. Если он «умрёт» от голода, то просто исчезнет, а потом его можно снова призвать. Тогда какой вообще смысл в этой механике?

Плюс его можно убрать в карманное измерение на сколько угодно, и правила вообще не объясняют, что там происходит с голодом и жаждой. Может он там ест на радужной полянке, а может бороздит вакуум. Хотя та же сумка хранения объясняет, что обычно существа в ней задыхаются. А в основе сумки хранения тоже КИ.

В итоге это ничего интересного в игру не добавляет. Просто появляется обязанность иногда сказать «я покормила фамильяра» и несколько новых дыр в правилах. Пусть он ест и спит, если хочет и если это подходит его форме, но делать это обязательным я смысла не вижу. У Джинов тоже про воздух и голод ничего не написано, но оные в горшках и лампах могут сидят столетиями. Или прочие пленарные воплощения у кого тоже нет пояснения про еду и сон
А планарные воплощения по лору это вообще воплощения энергии плана, а не буквально живые создания. Но по твоей логике буйной магии тоже надо спать?
Pineapple Alnial_6c8
13 дней назад
#
Да, или отдыхать в любой другой форме (ну, как транс у эльфов)

Вообще, не вижу где вы тут дофига духоту увидели в одной страшной заявке "я делюсь своим рационом с фамильяром и буду так делать каждый раз". Зато попытка доказать отсутствие физиологических потребностей у живого существа (напоминаю, вы не кормите его ячейками, сова может хоть год существовать без необходимости перепризыва) уже привела к тому, что один заявил, что сова может плавать под водой сколько захочет, а другой, что ей спать не надо (привет часовой для лагеря)
Alnial_6c8 Pineapple
9 дней назад
#
> отсутствие потребностей у живого существа
> вы вызываете дух …
Ну то есть по описанию это не полноценное живое существо. Пусть и механики не имеют особых правил на «духа», хотя при желании можно взять стат духа из бестиария, если совсем придираться к правилам. В английской версии это «spirit». «Спирит» это вполне существующие существа в бестиарии. Все «спириты» в бестиарии имеют иммунитет к истощению, то есть даже если они не едят и не пьют, они просто не получаи истощение из-за иммунитета. «Спириты» могут быть не только нежитью. Пусть дальше и описано, что он берет статистику облика, но это все еще описано как «облик», а значит можно рассмотреть это как спирита, который берет способности и внешность зверя ( почти буквальное описание ), не меняя свою природу как спирита в корне. Это тебе наративное и вполне игромеханическое оправдание, почему фамильяры не полноценные живые существа, как ты утверждаешь, и почему им не надо есть.
вполне реальные существа из бестиария
Pineapple Alnial_6c8
9 дней назад
#
...
Я даже и не знаю что отвечать на этот поток сознания. Наверное, хотя бы то, что иммунитет к истощению это часть статблока млять, а значит имеет ли существо его определяется статистикой зверя
На остальное даже смысла отвечать не вижу, очевидный бред. Искренне надеюсь, что это хотя бы рейджбайт и вы пишете это не серьёзно
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.