Заклинания

Обретение фамильяра [Find Familiar]

  • 1 уровень, Призыв
  • Время сотворения: 1 час или Ритуал
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, C, М (горящие благовония стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник
  • Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: Ворона, Кошки, Крысы, КуницыЛетучей мыши, Лягушки, Осьминога, Паука, Совы, Ястреба, Ящерицы или другого Зверя с Показателем опасности 0. Появившись в незанятом пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает статистику выбранного облика, а его тип вместо Зверя становится Исчадием, Небожителем или Феей (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но повинуется вашим командам.

    Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете Бонусным действием начать видеть глазами фамильяра и слышать то же, что слышит он, до начала вашего следующего хода, получая преимущества особых чувств, которыми может обладать фамильяр.

    Более того, если вы сотворяете заклинание с дистанцией «Касание», это касание может передать фамильяр. При этом ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и он передаёт такое касание при сотворении вами заклинания своей Реакцией.

    Сражение. Фамильяр — союзник для вас и ваших союзников. В бою он обладает собственной Инициативой и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

    Исчезновение фамильяра. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова, когда вы вновь сотворите это заклинание. Действием Магия вы можете временно отпустить вашего фамильяра, перемещая его в карманное измерение. Пока он находится в карманном измерении, действием Магия вы можете переместить его оттуда в незанятое пространство в пределах 30 футов от вас. Вы можете также отпустить вашего фамильяра насовсем. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, или вы перемещаете его в карманное измерение, всё несомое и носимое фамильяром остаётся в пространстве, где он находился.

    Только один фамильяр. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик из удовлетворяющих требованиям.

Комментарии

Платон Сизифыч
8 месяцев назад
#
Я же правильно понимаю, что никаких действий для контроля фамильяра не требуется?
Ennin
8 месяцев назад
#
Нет, только команды.
furfur
8 месяцев назад
#
Я думаю, что если он в 100 футах, то действительно никаких действий не надо, можно СМСку ему в мозги (или что там у нечисти), но если расстояние больше 100 футов (~33 метра), то в зависимости от ландшафта придется кричать, возможно даже несколько раз повторить и вряд ли получится что-то скастовать с вербальным компонентом в этот же ход.
ArdentChara
7 месяцев назад
#
Заклинания нет при фильтре эффекты: вызов существа.
GaLaXy1414
6 месяцев назад
#
Интересный факт: Если вы взяли этот спелл за договор цепи у куколда, то вы можете призвать условного беса, который по идее разумен и способен даже использоваать маг. предметы)
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
А почему обычный не способен?
Выдай сове палочку снарядов и вуаля поток волшебных стрел
PizzaTidbiT
6 месяцев назад
#
Всегда интересовал вопрос, на сколько хорошо ваш фамильяр понимает вас, и разумен ли он в принципе.
Scorpio
6 месяцев назад
#
Учитывая, что фамильяр - это дух, который использует блок статистики Зверя, его Интеллект находится на соответствующем уровне, а также он не знает никакие языки. Поэтому его круг действий ограничен исключительно простыми ментальными командами. Так что, к сожалению, побеседовать с ним о высоком за чашечкой чая не выйдет.
Teleo Scorpio
6 месяцев назад
#
Так то фамильяр не то что бы разумен, но всегда можно попытаться пробудить в нём разум (при помощи партийного друида или барда или наёмника заклинателя) и тогда он будет разумным. Да да пробужения разума накладвается на зверя, а фамильяр не зверь, но он будет согласен на ложную ауру))
Ps. Разумный фамильяр это довольно прикольно, хоть и реализовать такое довольно сложно.
Grammulka_the_dwarf Teleo
6 месяцев назад
#
Колдун с договором цепи может призвать в качестве фамильяра кучу разных тварей, которые умеют разговаривать.
SashimiShrimpA
5 месяцев назад
#
БД в телепатической связи не имеет дистанции применения, так что в отличие от версии 2014 года отправляя фамильяра на разведку вы не молитесь мастеру что бы тот не решил прибить вашего фамильяра, а просто говорите "каждый раунд(6 секунд) использую ЭТО бонусное действие"
deerleader
5 месяцев назад
#
БД имеет дистанцию в те же 100 футов, упомянутые в предыдущем предложении. От версии 2014 есть отличие только в бонусном действии вместо основного и отсутствии собственной слепоты и глухоты во время этого процесса.
Владимир Гордеев
5 месяцев назад
#
Я правильно понимаю, что Колдун договора цепи и Друид может сотворить это заклинание за 1 действие, а не за час?
Ennin
5 месяцев назад
#
Да.
Tvshow
4 месяца назад
#
Черта ритуальный заклинатель еще такое может
Tvshow Tvshow
2 месяца назад
#
А нет, я наврал, черта такое не может – тут обычное время каста час
Neizvestniy
4 месяца назад
#
Фамильяр нереально апнут. Первое если у тебя нет тёмного зрения, ну допустим ты человек.
Ты можешь каждый раунд переключаться на зрения Фамильяра бонусным действием (сова как вариант) я так просто ходил а тёмным местам, но в бою приходилось свет юзать.
И ты видишь всё. Далее так как действия не требуется, ты просишь Фамильяра накидывать действия помощь как вариант. Или делаешь из совы дрон с огнемётом при помощи заклинания дыхания дракона.
Tvshow
2 месяца назад
#
Зачем переключаться на темное зрение, когда можно на слепое в 60фт от летающей мышки :)
AR_GT Tvshow
1 месяц назад
#
Ага, помню, как товарищ взял следопыта, мышку, кинул в толпу Туман и сидел, всех постреливая. Но как его только товарищи при этом не крыли...
Neizvestniy
4 месяца назад
#
Полезные фамильяры для этого заклинания это не места, а просто по порядку списка из игры
1. Ворон - может подражать звукам, если убедить мастера можно через него передавать сообщения в 1-3 коротких слова
2. Краб - имеет слепое зрение, ваш волшебник бонусным действием видит Невидимых противников в радиусе 30 футов. ожет дышать под водой, так что использовать его для разведки полезно
3. Летучая мышь - слепое зрение 60 футов.
4. Олень. Если ты размера ниже среднего теоретически мастер может позволить использовать его как ездовое животное +тёмное зрение 60 футов, не вызывает провоцировагых атак (средний размер)
5. Паук - емли ты вдруг оказался в локации где огромная паутина (не знаю насколько возможно) то твой паук знает где и сколько существ вокруг
6. Сова - мой фаворит тёмное зрение 120 футов, не вызывает провоцированых атак (можно надожить дыхание дракона и летать над противниками, опасность только лучники и кастеры) Скорость полёта 60 футов
Tvshow
4 месяца назад
#
О, про слепое зрение на 30фт от краба не знал, это ж как интересно
Tvshow Tvshow
4 месяца назад
#
Господи, пати из 4 волшебников-танцоров, с крабами и постоянной тьмой через круговую магию. Движется облако тьмы, когда оно наползает из него раздаются ужасные звуки, потом облако идет дальше, оставляя кровавые следы И ТАК ВСЮ ПАРТИЮ АХАХАХ.
Neizvestniy Tvshow
4 месяца назад
#
Жалко лайк поставить нельзя, ибо это идеально.
Хахахахха
Русский Колобок
4 месяца назад
#
Странно что его нет в списке следопыта...
Gwynmurk
2 месяца назад
#
горящие благовония стоимостью не менее 10 ЗМ расходуется каждый раз когда совершаю этот ритуал?
Дмитрий Богданов
2 месяца назад
#
Да
А где можно их купить? вроде они были в наборе священника в 2014е.

Но в 2024е:

Набор священника [Priest’s Pack]
Набор снаряжения
Стоимость: 33 ЗМ
Вес: 29 фнт.
Этот набор включает в себя следующие предметы:

1x Лампа
1x Мантия
1x Одеяло
Рационы на 7 дней
1x Рюкзак
1x Святая вода
1x Трутница
В лавках торговцев или найти в приключениях. Это такой же лут, как алмазы для воскрешающих заклинаний: ищите их во время приключения
Tvshow Gwynmurk
2 месяца назад
#
1. Приходите в город, делаете заявку мастеру "ищу вот такие товары для покупки: благовория, 10шт". Мастер говорит, где вы их находите

2. Приходите в город, обходите лавки и разговором выясняете наличие товаров.
2.1 Вдруг так получилось, что в лавках их нет. Идете в храм и договариваетесь с жрецами.
2.2 Храмов тоже нет? Идете к ..ээ тансовщицам-массазисткам и там выкупаете у них благовония, которые они используют во время ...ээ танцев и массажа клиентов
Tvshow Gwynmurk
2 месяца назад
#
3. У массажисток тоже нет?
А) В таверне, библиотеке, надому находите волшебника и говорить "брат, по братцки отсыпь немного, фамильяра призвать не начто"
Б) Узнаете у местных, где ближайший заброшенный храм и пытаетесь разграбить его кладовую
Tvshow Gwynmurk
2 месяца назад
#
(а вот это не точно)

4. При владении кого-то из пачки инструментом Набор травника [Herbalism Kit] можнотв путешествии или на простое или вообще все время делать заявку "я собираю растения для благовоний". Потом на простое сделать заявку "я изготавливаю благовония"
ДраКот
1 месяц назад
#
Может ли фамильяр совершить действия отступление, помощь (отвлечение), рывок, уклонение, прыжок и так далее, или это строго зависит от статов?
Дмитрий Богданов
1 месяц назад
#
Да, может. Эти действия доступны всем существам, если не сказано иного
Andersen_Whitetower
18 дней назад
#
Если я колдун с договором цепи, и мне доступны фамильяры с особыми умениями с ограниченным использованием каждый день (например Сфинкс любознательности), могу ли я сбрасывать использования умений призывом нового фамильяра, но того же вида?
Igood_132
17 дней назад
#
Сначала о способах получения. Друид начиная со 2 уровня может использовать это заклинание, тратя заряд Дикого Облика или ячейку заклинания. В этом случае не требуются материальные компоненты, но заклинание нельзя накладывать как ритуал, а фамильяр существует до продолжительного отдыха. Также заклинание доступно колдуну с Договором цепи (расширенный список существ здесь не рассматриваю). Кроме того, его можно получить через черты: Ритуальный заклинатель или Посвящённый в магию (волшебник).

С помощью заклинания можно призвать существо типа «Зверь» с показателем опасности 0. Среди них есть несколько особенно полезных вариантов.

Сова — один из лучших выборов. Обладает тёмным зрением 120 футов, полётом, высокой Внимательностью и Скрытностью, а также не провоцирует атаки. Это делает её идеальным разведчиком.

Паук — имеет высокую Скрытность и может лазать по поверхностям. Отлично подходит для скрытного проникновения, например в здания.

Олень — не провоцирует атаки, может переносить до 165 фунтов груза и может использоваться как маунт (если персонаж маленького размера и есть седло).

Летучая мышь — даёт доступ к слепому зрению и имеет полёт. Можно бонусным действием «одолжить» себе слепое зрение на раунд, смотря её глазами.

Осьминог — сам по себе слабый вариант, но потенциально может использоваться для добычи чернил (по договорённости с ДМом через правила сбора ядов). Чернила могут быть ценным ресурсом.

Крыса — механически слабая, но полезна в социальном плане: можно инсценировать проблему с крысами и затем «решить» её за плату.

Скорпион — аналогично, можно попытаться добывать яд через правила сбора ядов и либо использовать его, либо продавать (обычно дороже 100 золотых, если ДМ разрешит).

Теперь о ключевых преимуществах самого заклинания, независимо от выбранного существа.

Вы получаете фамильяра фактически за 10 золотых, и он остаётся с вами, пока не погибнет.

Телепатическая связь позволяет общаться с фамильяром на расстоянии до 100 футов без затрат действий.

Бонусным действием вы можете видеть и слышать через фамильяра. При этом вы получаете его типы зрения (например, тёмное или слепое). Это позволяет использовать заклинания, требующие видеть цель или точку, даже если вы сами её не видите. В том числе — потенциально через стены, если фамильяр находится по ту сторону (на усмотрение ДМа, некоторые заклинания вроде Огненного шара могут запретить, но такие как Расщепление разума, Погребальный звон, Тьма или Туманное облако обычно допустимы).

Заклинания касанием можно передавать через фамильяра. Однако в бою это используется редко из-за его низкой живучести. Более реалистичное применение — помощь союзникам (например, Лечение ран).

В бою фамильяр не может атаковать, но может выполнять все остальные действия. Он может использовать действие Помощь, давая преимущество союзникам, использовать предметы (например, комплект лекаря), а также участвовать в позиционке. Наличие фамильяра рядом с врагом позволяет плуту применять Скрытую атаку.

Если у вас или союзника есть черта Бдительный, можно обменяться инициативой с фамильяром, что даёт дополнительную тактическую гибкость.

Отдельно важно про карманное измерение. Вы можете в любой момент убрать фамильяра в карманное измерение независимо от расстояния и плана существования. Затем можете призвать его обратно в незанятое пространство в пределах 30 футов от себя.

Ключевой момент: вам не нужно видеть точку появления. Это открывает сильные тактические возможности. Например, находясь у стены, можно поместить фамильяра внутрь здания, после чего через него увидеть внутреннее пространство и использовать заклинания перемещения, чтобы проникнуть внутрь самому.
deerleader
16 дней назад
#
Сомневаюсь, что средний мастер разрешит делать последнее. У всех заклинаний есть область воздействия, которая блокируется полным укрытием, которым в этом случая будет являться сплошная стена.
Igood_132 deerleader
16 дней назад
#
Это очень спорный момент и как мне кажется все взаимодействия заклинаний и спорных механик нужно обговаривать с мастером до начала компании ну или хотя бы до начала партии так поступаю я со своими мастерами если мне что-нибудь взбредёт в голову я спрашиваю могу ли я такое сделать и они дают свой ответ это делается что бы не было споров могу ли я так делать или нет по среди партии и не сбивать настроение и это я советую всем так делать потому что даже если что то разрешено RAW и RAI не факт что каждый мастер захочет это видеть у себя
deerleader
Igood_132
16 дней назад
#
Низкий вам поклон и уважение за это.

Но, увы, некоторые считают, что уверенный коммент от незнакомца в сети достаточный повод, чтобы бежать к мастеру и начать его душить, даже не проверяя контекст или истинность высказывания. Ведь в интернете говорят, что так можно, поэтому он ну прямо обязан разрешить.

Поэтому оставлю тут путь торможения, что RAW у нас этому может мешать область воздействия, как написал выше.

В случае RAI же для телепорта за стену без всяких дополнительных усилий предполагается использовать Переносящую дверь, а это заклинание 4 уровня. Если ваш ключевой момент работает, то при достаточном количестве ячеек можно миновать огромное количество преград (стены среднего замка будут тоньше 25 футов/7.5 метров). Но вот есть еще Рыцарь Эха, которого тогда, при наличии фамильяра, не удержат никакие стены тоньше 10 футов/3 метров без дополнительных затрат ресурсов уже на 3 уровне :D
Igood_132 deerleader
16 дней назад
#
Согласен, так же хотелось бы сказать всем новичкам в днд да и не только новичкам что ДНД и другие НРИ игры в первую очередь игры про коммуникацию между игроком и мастером и нужно консультироваться с ним давать фитбек говорить хорошие стороны и недостатки что бы хорошие стороны мастер подчеркнул а недостатки улучшил так и мастеру будет классно и игрокам в будущем будет веселее играть и это игра которая требует усилий с двух сторон и вы все делаете одну огромную историю которую рассказываете друг другу и которая интересна вам всем и хоть вы сами пишете эту историю ни игроки не мастер не знает чем она закончится и что будет дальше
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.