- 1 уровень, Призыв
- Время сотворения: 1 час или Ритуал
- Дистанция: 10 футов
- Компоненты: В, C, М (горящие благовония стоимостью не менее 10 ЗМ, расходуемые заклинанием)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Волшебник
Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: Ворона, Кошки, Крысы, Куницы, Летучей мыши, Лягушки, Осьминога, Паука, Совы, Ястреба, Ящерицы или другого Зверя с Показателем опасности 0. Появившись в незанятом пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает статистику выбранного облика, а его тип вместо Зверя становится Исчадием, Небожителем или Феей (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но повинуется вашим командам.
Телепатическая связь. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете Бонусным действием начать видеть глазами фамильяра и слышать то же, что слышит он, до начала вашего следующего хода, получая преимущества особых чувств, которыми может обладать фамильяр.
Более того, если вы сотворяете заклинание с дистанцией «Касание», это касание может передать фамильяр. При этом ваш фамильяр должен находиться в пределах 100 футов от вас, и он передаёт такое касание при сотворении вами заклинания своей Реакцией.
Сражение. Фамильяр — союзник для вас и ваших союзников. В бою он обладает собственной Инициативой и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.
Исчезновение фамильяра. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает. Он появляется снова, когда вы вновь сотворите это заклинание. Действием Магия вы можете временно отпустить вашего фамильяра, перемещая его в карманное измерение. Пока он находится в карманном измерении, действием Магия вы можете переместить его оттуда в незанятое пространство в пределах 30 футов от вас. Вы можете также отпустить вашего фамильяра насовсем. Когда Хиты фамильяра опускаются до 0, или вы перемещаете его в карманное измерение, всё несомое и носимое фамильяром остаётся в пространстве, где он находился.
Только один фамильяр. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы сотворяете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик из удовлетворяющих требованиям.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Выдай сове палочку снарядов и вуаля поток волшебных стрел
Ps. Разумный фамильяр это довольно прикольно, хоть и реализовать такое довольно сложно.
Ты можешь каждый раунд переключаться на зрения Фамильяра бонусным действием (сова как вариант) я так просто ходил а тёмным местам, но в бою приходилось свет юзать.
И ты видишь всё. Далее так как действия не требуется, ты просишь Фамильяра накидывать действия помощь как вариант. Или делаешь из совы дрон с огнемётом при помощи заклинания дыхания дракона.
1. Ворон - может подражать звукам, если убедить мастера можно через него передавать сообщения в 1-3 коротких слова
2. Краб - имеет слепое зрение, ваш волшебник бонусным действием видит Невидимых противников в радиусе 30 футов. ожет дышать под водой, так что использовать его для разведки полезно
3. Летучая мышь - слепое зрение 60 футов.
4. Олень. Если ты размера ниже среднего теоретически мастер может позволить использовать его как ездовое животное +тёмное зрение 60 футов, не вызывает провоцировагых атак (средний размер)
5. Паук - емли ты вдруг оказался в локации где огромная паутина (не знаю насколько возможно) то твой паук знает где и сколько существ вокруг
6. Сова - мой фаворит тёмное зрение 120 футов, не вызывает провоцированых атак (можно надожить дыхание дракона и летать над противниками, опасность только лучники и кастеры) Скорость полёта 60 футов
Хахахахха
Но в 2024е:
Набор священника [Priest’s Pack]
Набор снаряжения
Стоимость: 33 ЗМ
Вес: 29 фнт.
Этот набор включает в себя следующие предметы:
1x Лампа
1x Мантия
1x Одеяло
Рационы на 7 дней
1x Рюкзак
1x Святая вода
1x Трутница
2. Приходите в город, обходите лавки и разговором выясняете наличие товаров.
2.1 Вдруг так получилось, что в лавках их нет. Идете в храм и договариваетесь с жрецами.
2.2 Храмов тоже нет? Идете к ..ээ тансовщицам-массазисткам и там выкупаете у них благовония, которые они используют во время ...ээ танцев и массажа клиентов
А) В таверне, библиотеке, надому находите волшебника и говорить "брат, по братцки отсыпь немного, фамильяра призвать не начто"
Б) Узнаете у местных, где ближайший заброшенный храм и пытаетесь разграбить его кладовую
4. При владении кого-то из пачки инструментом Набор травника [Herbalism Kit] можнотв путешествии или на простое или вообще все время делать заявку "я собираю растения для благовоний". Потом на простое сделать заявку "я изготавливаю благовония"
С помощью заклинания можно призвать существо типа «Зверь» с показателем опасности 0. Среди них есть несколько особенно полезных вариантов.
Сова — один из лучших выборов. Обладает тёмным зрением 120 футов, полётом, высокой Внимательностью и Скрытностью, а также не провоцирует атаки. Это делает её идеальным разведчиком.
Паук — имеет высокую Скрытность и может лазать по поверхностям. Отлично подходит для скрытного проникновения, например в здания.
Олень — не провоцирует атаки, может переносить до 165 фунтов груза и может использоваться как маунт (если персонаж маленького размера и есть седло).
Летучая мышь — даёт доступ к слепому зрению и имеет полёт. Можно бонусным действием «одолжить» себе слепое зрение на раунд, смотря её глазами.
Осьминог — сам по себе слабый вариант, но потенциально может использоваться для добычи чернил (по договорённости с ДМом через правила сбора ядов). Чернила могут быть ценным ресурсом.
Крыса — механически слабая, но полезна в социальном плане: можно инсценировать проблему с крысами и затем «решить» её за плату.
Скорпион — аналогично, можно попытаться добывать яд через правила сбора ядов и либо использовать его, либо продавать (обычно дороже 100 золотых, если ДМ разрешит).
Теперь о ключевых преимуществах самого заклинания, независимо от выбранного существа.
Вы получаете фамильяра фактически за 10 золотых, и он остаётся с вами, пока не погибнет.
Телепатическая связь позволяет общаться с фамильяром на расстоянии до 100 футов без затрат действий.
Бонусным действием вы можете видеть и слышать через фамильяра. При этом вы получаете его типы зрения (например, тёмное или слепое). Это позволяет использовать заклинания, требующие видеть цель или точку, даже если вы сами её не видите. В том числе — потенциально через стены, если фамильяр находится по ту сторону (на усмотрение ДМа, некоторые заклинания вроде Огненного шара могут запретить, но такие как Расщепление разума, Погребальный звон, Тьма или Туманное облако обычно допустимы).
Заклинания касанием можно передавать через фамильяра. Однако в бою это используется редко из-за его низкой живучести. Более реалистичное применение — помощь союзникам (например, Лечение ран).
В бою фамильяр не может атаковать, но может выполнять все остальные действия. Он может использовать действие Помощь, давая преимущество союзникам, использовать предметы (например, комплект лекаря), а также участвовать в позиционке. Наличие фамильяра рядом с врагом позволяет плуту применять Скрытую атаку.
Если у вас или союзника есть черта Бдительный, можно обменяться инициативой с фамильяром, что даёт дополнительную тактическую гибкость.
Отдельно важно про карманное измерение. Вы можете в любой момент убрать фамильяра в карманное измерение независимо от расстояния и плана существования. Затем можете призвать его обратно в незанятое пространство в пределах 30 футов от себя.
Ключевой момент: вам не нужно видеть точку появления. Это открывает сильные тактические возможности. Например, находясь у стены, можно поместить фамильяра внутрь здания, после чего через него увидеть внутреннее пространство и использовать заклинания перемещения, чтобы проникнуть внутрь самому.
Но, увы, некоторые считают, что уверенный коммент от незнакомца в сети достаточный повод, чтобы бежать к мастеру и начать его душить, даже не проверяя контекст или истинность высказывания. Ведь в интернете говорят, что так можно, поэтому он ну прямо обязан разрешить.
Поэтому оставлю тут путь торможения, что RAW у нас этому может мешать область воздействия, как написал выше.
В случае RAI же для телепорта за стену без всяких дополнительных усилий предполагается использовать Переносящую дверь, а это заклинание 4 уровня. Если ваш ключевой момент работает, то при достаточном количестве ячеек можно миновать огромное количество преград (стены среднего замка будут тоньше 25 футов/7.5 метров). Но вот есть еще Рыцарь Эха, которого тогда, при наличии фамильяра, не удержат никакие стены тоньше 10 футов/3 метров без дополнительных затрат ресурсов уже на 3 уровне :D