- Средняя? Аберрация (Гит), Принципиальная Нейтральная
- Класс Защиты 14 Инициатива +4 (14)
- Хиты 38 (7к8 + 7)
- Скорость 40 футов
- модспасбросокСИЛ12+1+3ЛОВ15+2+4ТЕЛ12+1+1модспасбросокИНТ13+1+3МДР14+2+4ХАР10+0+0
- Навыки Восприятие +4, Проницательность +4
- Чувства пассивное Восприятие 14
- Языки Общий, Гитский
- Среда обитания Лимбо
- Сокровища Личные , Магические
- Опасность 2 (450 опыта; БВ +2)
-
Действия
Мультиатака. Гитцерай совершает две атаки Пси-ударом.
Пси-удар. Бросок рукопашной атаки: +4, досягаемость 5 фт. Попадание: 6 (1к8 + 2) Дробящего урона плюс 9 (2к8) Психического урона.
Сотворение заклинаний. Гитцерай сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Мудрость):
Неограниченно: Волшебная рука (рука Невидима)
1/день: Видение невидимого
-
Бонусные действия
Пси-усиленный прыжок (2/день). Гитцерай сотворяет Прыжок, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
-
Реакции
Псионическая защита (2/день). Гитцерай сотворяет Падение пёрышком или Щит в ответ на условие этого заклинания, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
Гитцераи
Исследователи пределов реальности
Гитцераи — худощавые человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. У них общая история — когда-то они были единым народом, который физически и ментально изменили свежеватели разума.
Гитцераи считают, что вся их раса, их тела и разумы до сих пор подвержены влиянию бывших угнетателей. И вместо того, чтобы поддаться этому влиянию, они следуют учению своего первого лидера Зертимона — преображают свои тела и разумы в поисках гармонии.
С помощью своих псионических способностей гитцераи создают тихие и скрытые убежища в хаотичных областях мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфуют в хаосе Лимба, однако закрытые поселения этого народа можно обнаружить в Бездне, Стихийном Хаосе и Стране Фей. Гитцераи создают свои обители, чтобы оттачивать псионические способности, получать озарения о мультивселенной и скрываться от гитьянки и свежевателей разума.
Приключения с гитами
Персонажи могут быть втянуты в противостояние гитьянки или гитцераи множеством различных способов. Совершите бросок по таблице «Противостояние гитов» для вдохновения или выберите сами завязку приключения с участием этих давно соперничающих народов.
Противостояние гитов
| 1к8 | Персонажи должны… |
| 1 | Доставить сообщение или таинственную посылку королеве-личу Влаакит или от неё. |
| 2 | Найти неуловимого лидера гитов для замаскированного пожирателя интеллекта. |
| 3 | Помочь гитцераи, которые бегут от разрушивших их обитель гитьянки. |
| 4 | Возобновить или разорвать союз гитьянки с красными драконами. |
| 5 | Участвовать в охоте на иллитидов вместе с гитьянки. |
| 6 | Раскрыть гита-шпиона в планарном поселении или на магическом корабле. |
| 7 | Отправиться на поиски последнего известного местонахождения легендарных Гит или Зертимона. |
| 8 | Вернуть клинок павшего гитьянки-рыцаря его народу. |
Гитцераи-монахи стремятся обрести контроль над разумом, развивая свои физические и ментальные способности. Их часто можно встретить за пределами убежищ гитцераи в самых опасных уголках мультивселенной, где они подвергают себя испытаниям.
Комментарии