Заклинания

Щит [Shield]

Комментарии

shinmaorio
1 год назад
#
Драконье чародейство + ЛОВ 20 + ХАР 20 + Щит + щит (вещь) = 27-30 КЗ, в зависимости от редкости щита... И это далеко не предел, просто не сильно заморачиваюсь сделать самому. А там и Щит веры, и Ускорение, и Зеркало и др.
Драконьему чародею маст хэв.
БИИ
1 год назад
#
В чём прикол с драконьим чародейством ?
Mr.Galaxy БИИ
1 год назад
#
Драконье чародейство даёт чародею защиту без доспехов, формула КЗ которой равна бонус ловкости + бонус харизмы
shluha_delux
6 месяцев назад
#
Чародей +2 кд от щита он не получит, так как не имеет владения щитами
Черта Знаток лёгких доспехов, она даёт тренированность со щитами.
Vandey
3 месяца назад
#
Сюда еще можно расу кованного добавить + щит веры. Итого 30-33 кд
GreenT
2 месяца назад
#
Щит (как вещ) ты не можешь использовать, так как не владеешь. А даже если получишь владение через черту или мультикласс, то не сможешь юзать заклинания с соматическим компонентом, то есть почти все. Для этого нужна ещё черта Боевой закоинатель
ivtag13 GreenT
1 месяц назад
#
И-и-или ты просто:
1) Держишь вторую руку свободной/с фокусировкой
2) Используешь рубин боевого мага (всего сотня золота)
3) Спрашиваешь Мастера, не забиваете ли вы на правило соматических компонентов (как большинство)

Черта Боевой заклинатель необходима разве что мистическому рыцарю, иногда следопыту с двумя оружиями.
Fiokin ivtag13
22 дня назад
#
Ну или ты просто используешь метамагию неуловимое заклинание на чародее и не паришься
furfur
1 год назад
#
Имба, всем кастерам
Adilzhan_339
3 месяца назад
#
Жаль только, что оно доступно лишь 2 классам и 2 подклассам артефактора
А также всем с чертой происхождения "посвященный в магию (волшебник)". Т.е. любой кастер с данной чертой сможет кастовать щит за свои ячейки, да еще и одно бесплатное использование получит.
Teleo
9 месяцев назад
#
Из воздуха +5 кз реакцией, ну по вам попадут разве что криты.
tGV_the_Great_Virus
9 месяцев назад
#
Не совсем
Если не брать бса и не рассчитывать, что у вас будет по 20 во всех характеристиках, у того же волшебника без щита будет 13-16 кд. Щит позволяет в таком (наиболее вероятном, напоминаю) случае ценой в ячейку получить неплохой, но не огромный кд. Кроме совсем начальных уровней, враги все равно будут по вам попадать, хоть и реже
thunderherring
9 месяцев назад
#
регулярно получаю урон в 26 кд под щитом. держу в курсе
GreenT thunderherring
2 месяца назад
#
На каком уровне?
thunderherring GreenT
2 месяца назад
#
на тот момент на 9м. щас вот на 11м играю с 30кд под щитом, тоже получаю нормально
TearEater
9 дней назад
#
Ну, или урон по области
Tvshow
8 месяцев назад
#
11/10
Trevor
7 месяцев назад
#
Два момента путают при пользовании:
1. "Длительность: 1 раунд"
2. " До начала вашего следующего хода..."
Регулярно играл с Щитом на 1 раунд, а по тексту до начала хода-несостыковка
Besmal
5 месяцев назад
#
а что не так? 1 раунд, не ход. Раунд это когда все совершат свой ход, а ход это уже конкретные действия конкретного персонажа. Вот так и получается что щит действует ровно 1 раунд до твоего хода. Всё понятно и логично
Froxy
3 месяца назад
#
Подскажите, правильно ли я понимаю. Хочу поиграть за волшебника песни клинка с двумя скимитрами. Подкласс даёт возможность использовать оружие как заклинательную фокусировку, но как я понимаю фокусировка убирает ограничение наличия свободной руки при сотворении заклинаний только для материальных компонентов, значит так как это заклинание требует соматического компонента, то я смогу использовать данное заклинание реакцией с учетом держания оружия в двух руках только если возьму черту боевого заклинателя?
Arnie_V
10 дней назад
#
Всё верно. Соматический компонент, это особые жесты палцами/ладонью, которые без "Боевого заклинателья" нальзя совершить, если держать два оружия, двуручное оружие или оружие и щит.
Если некоторое решение для таких моментов. Частью действия можно убрать или достать оружие. Двигаешься куда необходимо, убираешь меч в ножны, стреляешь огненным шаром. На следующий ход, если хочешь ударить мечом, достаёшь его и бьёшь. Но, в таком случае, между этими ходами, если спровоцируют атаку от тебя, ты будешь бить кулаком.
Ennin Arnie_V
10 дней назад
#
Двуручное оружие нужно удерживать двумя руками только в момент атаки, при сотворении заклинаний обычно это означает наличие свободной руки.
Arnie_V Ennin
9 дней назад
#
Очень спорный момент. Но о нём уже столько раз говорилось ещё со времен 2-ой редакции, что пофиг.
Ennin Arnie_V
9 дней назад
#
А при чём тут прошлые редакции?
Arnie_V Ennin
9 дней назад
#
При том, что еще двадцать лет назад возникали споры, может ли по правилам считаться двуручный меч занимающим только одну руку вне сражения. По идее и щит, который висит на предплечье, тоже можно не держать ладонью, особенно если его поднять перед собой на секунду воспроизведения соматического компонента.
Именно поэтому есть и универсальное оружие, которое ты можешь держать как одной рукой, так и двумя.
Ennin Arnie_V
9 дней назад
#
Ну то есть вы считаете, что двадцать лет назад механики и формулировки были теми же самыми, т.е. споры шли о том же самом?
Arnie_V Ennin
9 дней назад
#
Я не считаю, что механики были теми же. Они очень сильно поменялись со времен 3-3,5 редакции. Не говоря уже о 2 и AD&D.
Но наличие двуручного оружия в руках всегда вызывало вопросы у тех, кто учитывает соматические компоненты заклинаний.
Чаще всего это было (и есть) так. На примере Мистического рыцаря до 3-4 уровней.
1 ход - опускаешь двуручный меч острием на землю, ибо он слишком тяжёлый (по механике), чтобы держать его в одной руке. Метаешь заклинание освободившейся рукой.
2 ход - поднимаешь меч и взяв его в обе руки - бьёшь двумя руками.
Ennin Arnie_V
9 дней назад
#
Но тем не менее вы применяете логику, обусловленную старой механикой, на новые рельсы. Сейчас нет механики слишком тяжелого для удержания оружия. Есть буквально: двуручное - которое в момент атаки нужно держать руками; и тяжелое - которое требует не держать его в двух руках постоянно, а минимума Силы в 2024 и не быть Маленьким в 2014. Додумывать свои правила - удел конкретных столов.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.