- 1 уровень, Ограждение
- Время сотворения: Реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает бросок атаки или на вас нацеливается заклинание Волшебная стрела
- Дистанция: На себя?
- Компоненты: В, C
- Длительность: 1 раунд
- Классы: Волшебник, Чародей
- Подклассы: Артиллерист (Артефактор), Боевой кузнец (Артефактор)
Вас защищает невидимый барьер из магической силы. До начала вашего следующего хода вы не получаете урон от заклинания Волшебная стрела и получаете бонус +5 к КЗ, в том числе против того броска атаки, что вызвал срабатывание заклинания.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Драконьему чародею маст хэв.
1) Держишь вторую руку свободной/с фокусировкой
2) Используешь рубин боевого мага (всего сотня золота)
3) Спрашиваешь Мастера, не забиваете ли вы на правило соматических компонентов (как большинство)
Черта Боевой заклинатель необходима разве что мистическому рыцарю, иногда следопыту с двумя оружиями.
Если не брать бса и не рассчитывать, что у вас будет по 20 во всех характеристиках, у того же волшебника без щита будет 13-16 кд. Щит позволяет в таком (наиболее вероятном, напоминаю) случае ценой в ячейку получить неплохой, но не огромный кд. Кроме совсем начальных уровней, враги все равно будут по вам попадать, хоть и реже
1. "Длительность: 1 раунд"
2. " До начала вашего следующего хода..."
Регулярно играл с Щитом на 1 раунд, а по тексту до начала хода-несостыковка
Если некоторое решение для таких моментов. Частью действия можно убрать или достать оружие. Двигаешься куда необходимо, убираешь меч в ножны, стреляешь огненным шаром. На следующий ход, если хочешь ударить мечом, достаёшь его и бьёшь. Но, в таком случае, между этими ходами, если спровоцируют атаку от тебя, ты будешь бить кулаком.
Именно поэтому есть и универсальное оружие, которое ты можешь держать как одной рукой, так и двумя.
Но наличие двуручного оружия в руках всегда вызывало вопросы у тех, кто учитывает соматические компоненты заклинаний.
Чаще всего это было (и есть) так. На примере Мистического рыцаря до 3-4 уровней.
1 ход - опускаешь двуручный меч острием на землю, ибо он слишком тяжёлый (по механике), чтобы держать его в одной руке. Метаешь заклинание освободившейся рукой.
2 ход - поднимаешь меч и взяв его в обе руки - бьёшь двумя руками.