Классы

Уличный боец с куражом без меры
Уровеньур Бонус
владения
бв
Классовые умения Кулачный бой Очки удали
1 +2 ~ 1к8 -
2 +2 ~ 1к8 2
3 +2 ~ 1к8 2
4 +2 ~ 1к8 3
5 +3 ~ 1к10 3
6 +3 ~ 1к10 4
7 +3 ~ 1к10 4
8 +3 ~ 1к10 5
9 +4 ~ 1к10 5
10 +4 ~ 1к10 6
11 +4 ~ 1к12 6
12 +4 ~ 1к12 7
13 +5 ~ 1к12 7
14 +5 ~ 1к12 8
15 +5 ~ 1к12 8
16 +5 ~ 1к12 9
17 +6 ~ 2к6 9
18 +6 ~ 2к6 10
19 +6 ~ 2к6 11
20 +6 ~ 2к6 12

Получая первый уровень Кулачника...

как персонаж 1-го уровня

Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Кулачника».

Получите умения Кулачника 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Кулачника».

как мультиклассовый персонаж

Получите Кость хитов из таблицы «Ключевые атрибуты Кулачника».

Получите умения Кулачника 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Кулачника».

Ключевые атрибуты Кулачника

Основная характеристика
Сила
Кость хитов
1к10 за уровень Кулачника
Хиты за уровень
1к10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения (суммарно минимум 1)
Владение спасбросками
Сила, Телосложение
Владение навыками
Владение оружием
Простое оружие, Импровизированное оружие
Владение инструментами
Выберите один вид Игрового набора
Тренированность с доспехами
Лёгкие доспехи
Начальное снаряжение
Выберите А:
(А) Дубинка, Одноручный топор, Игровой набор (тот же, что и во владении), Набор исследователя подземелий и 31 ЗМ

Уровень 1: Кулачный бой

Годы драк в тавернах и подворотнях позволили вам овладеть боевыми стилями, в которых используются Безоружные удары и Кулачное оружие, которым считается:

• Простое рукопашное оружие

Импровизированное оружие

Пока вы не носите Щита, не носите доспехов или носите Лёгкие доспехи, и безоружны или вооружены только Кулачным оружием, вы получаете следующие преимущества:

Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить один Безоружный удар.

Кость кулачного боя. Вы можете использовать к8 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Кулачным оружием. Эта кость растёт с вашим уровнем Кулачника, как показано в столбце «Кулачный бой» таблицы «Умения Кулачника».

Улучшенная импровизация. Ваш талант превращать в оружие что угодно позволяет вам использовать свойства мастерства импровизированного оружия. Всё импровизированное оружие считается для вас имеющим свойство Ослабляющее.

Уровень 1: Железная челюсть

Пока вы не носите Щита, и не носите доспехов или носите Лёгкие доспехи, ваш базовый Класс Защиты равен 12 + ваш модификатор Телосложения.

Уровень 2: Удаль

Ваше умение превозмогать неравные вызовы позволяет вам направлять собственную удаль в самом разгаре боя. Степень этого куража выражается в количестве Очков удали. Количество доступных Очков зависит от вашего уровня Кулачника, как показано в столбце «Очки удали» таблицы «Умения Кулачника».

Вы можете использовать эти очки, чтобы питать некоторые из способностей Кулачника. Вы изучаете три таких способности, описанных ниже: Глухая оборона, Левой-правой и Ударил — отступил.

Когда вы тратите Очко удали, оно больше недоступно, пока вы не завершите Короткий или Долгий отдых; по завершении отдыха вы восстанавливаете все потраченные очки.

Глухая оборона. Вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы Бонусным действием подготовиться к вражеским атакам. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость кулачного боя; вы получаете Временные хиты в количестве, равном результату броска + ваши модификатор Телосложения и уровень Кулачника. Если эти Временные хиты не потрачены, они пропадают спустя 10 минут.

Левой-правой. Вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы Бонусным действием совершить два Безоружных удара.

Ударил — отступил. Вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы Бонусным действием совершить Безоружный удар и действие Отход или Рывок.

Уровень 2: Окровавлен но не сломлен

Когда вы получаете урон, то Реакцией можете восполнить все потраченные Очки удали. Если вы Окровавлены, когда используете эту Реакцию, вы также получаете Временные хиты в размере вашего уровня Кулачника, умноженного на 4. Если эти Временные хиты не потрачены, они пропадают по завершении Короткого отдыха.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

Уровень 2: На кураже

Когда вы проваливаете проверку характеристики Силы, Ловкости, Телосложения или Харизмы, то можете потратить 1 Очко удали, чтобы на кураже пробиться к успеху. Бросьте вашу Кость кулачного боя и добавьте результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, вы восстанавливаете потраченное Очко удали, и в таком случае не можете использовать это умение вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

Уровень 3: Тяжёлая рука

Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом, то можете применить сразу и вариант Урон Безоружного удара, и либо Захват, либо Толчок.

Уровень 3: Подкласс кулачника

Вы получаете подкласс Кулачника по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Кулачника. Вы всегда получаете все умения подкласса, уровень которых не больше вашего уровня Кулачника.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 4: Глубокий резерв

Бонусным действием вы можете обратиться к глубоким резервам ваших сил. На 10 минут вы получаете Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону и игнорируете эффекты уровней Истощения ниже 6.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых или добровольно не получите 1 уровень Истощения (действий не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Уровень 5: Дополнительная атака

Когда в ваш ход вы используете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

Уровень 5: Размашистый удар

Когда вы совершаете Безоружный удар или атаку Кулачным оружием, то можете потратить 1 Очко удали, чтобы атаковать с лихим замахом. При попадании восстановите потраченное Очко удали и нанесите максимальный урон этой атаки.

Уровень 6: Удалые кулаки

Когда вы наносите урон Безоружным ударом или атакой импровизированным оружием, его тип может быть на ваш выбор обычным типом урона этой атаки или Силовым уроном.

Уровень 6: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Кулачника 6-го уровня.

Уровень 7: Побит но не выбит

Когда вы Окровавлены и используете умение Окровавлен но не сломлен, вы можете добавлять бонус к урону ваших Безоружных ударов или атак Кулачным оружием в течение 1 минуты. Этот бонус равен вашему модификатору Телосложения + количество ваших уровней Истощения.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 8: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 9: Школа суровых затрещин

Один раз за ход, когда вы попадаете по цели Безоружным ударом или атакой Кулачного оружия, вы можете нанести 1к12 дополнительного урона. Этот урон того же типа, что и нанесённый этим оружием или Безоружным ударом. Вы можете отказаться от дополнительного урона и применить один из следующих эффектов:

Угроза. Следующий раз, когда по цели попадает бросок атаки, эта атака вместо броска урона наносит свой максимальный урон.

Провокация. Цель получает Помеху на броски атаки по всем существам, кроме вас, до конца вашего следующего хода.

Уровень 10: Геркулес

Вы получаете следующие преимущества:

Живой тягач. Ваше значение Силы удвоено для определения лимита вашей грузоподъёмности.

Несравненный атлет. Дальность ваших прыжков удваивается.

Обрушитель колонн. Когда вы попадаете Безоружным ударом по объекту, это попадание становится Критическим попаданием.

Уровень 10: Встал-встряхнулся

В начале своего хода (действий не требуется) вы можете избавиться от 1 уровня Истощения или окончить на себе одно из следующих состояний: Испуганный, Оглохший, Опутанный, Отравленный, Ослеплённый, Очарованный, Ошеломлённый, Парализованный.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых или добровольно не получите 1 уровень Истощения (действий не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Уровень 11: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Кулачника 11-го уровня.

Уровень 12: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 13: Глубочайший резерв

Бонусным действием вы можете обратиться к глубочайшим резервам ваших сил. На 1 минуту вы получаете все преимущества вашего Глубокого резерва и можете применять Школу суровых затрещин два раза в ход вместо одного.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых. Начиная с 20-го уровня вы можете использовать это умение дважды до завершения Долгого отдыха.

Уровень 14: Несокрушимый

Вы совершаете с Преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения.

Кроме того, каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок, вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы перебросить его. Вы должны использовать новый результат.

Уровень 15: Напористый

Когда вы совершаете бросок Инициативы, вы можете избавиться от 1 уровня Истощения и восстановить все потраченные использования умений Побит но не выбит, Глубокий резерв и Встал-встряхнулся.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 16: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 17: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Кулачника 17-го уровня.

Уровень 18: Боевой дух

Когда ваши Хиты опускаются до 0, но вы не убиты мгновенно, вы можете использовать эту способность; ваши Хиты опускаются не до 0, а только до 1. Когда вы так делаете, то на 1 минуту получаете Временные хиты в размере половины ваших максимальных Хитов, восстанавливаете все потраченные Очки удали и обладаете Сопротивлением всему урону, кроме Силового.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 19: Эпический дар

Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар боевой удали.

Уровень 20: Пик физической формы

Ваша сила и стойкость становятся достоянием легенд. Вы получаете следующие преимущества:

Здоров как бык. Ваши значения Силы и Телосложения увеличиваются на 2, но не выше 23.

Бодрость духа. Вы избавляетесь от всех уровней Истощения по завершении Долгого отдыха.

Крепость тела. Вы восстанавливаете Хиты в размере вашего уровня Кулачника, умноженного на 2, по завершении Короткого отдыха.

Хватайте и зажимайте своих врагов

Кулачники ринга знают: самый быстрый способ победить — заламывать противника, пока он не сдастся. Эти борцы сосредотачиваются на том, чтобы обездвиживать самых могучих соперников удушающими захватами и болевыми приёмами, вынуждая драться по своим правилам.

Уровень 3: Партер

Вы получаете следующие преимущества:

Лицом в пол. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием и не используете свойство мастерства оружия частью этой атаки, то можете применить сразу и вариант Захват, и вариант Толчок Безоружного удара.

Медвежья хватка. Когда существо совершает спасбросок или проверку против Сл вашего захвата или Толчка, вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы существо совершало этот спасбросок с Помехой.

На болевой. Когда вы начинаете ваш ход, и одно или несколько существ Схвачены вами, вы можете нанести Дробящий урон каждому Схваченному вами существу (действий не требуется). Урон равен броску вашей Кости кулачного боя + ваш модификатор Силы.

Уровень 3: Мышечная масса

Выберите навык: Акробатика или Атлетика. Если вы владеете им, то получаете Экспертность в этом навыке; если вы не владеете выбранным навыком, то получаете владение в нём.

Уровень 6: Живой щит

Пока вы держите существо Схваченным, то получаете Укрытие наполовину от атак существ, не Схваченных вами. Когда существо, не Схваченное вами, промахивается по вам броском атаки, вы можете потратить 1 Очко удали, чтобы Реакцией заставить это существо совершить ту же атаку с новым броском против Схваченного вами существа.

Уровень 11: Тяжеловес

Когда вы применяете варианты Захват или Толчок вашего Безоружного удара, то считаетесь на размер больше. Кроме того, вы не затрачиваете дополнительное перемещение, чтобы перемещать Схваченное вами существо вашего размера или меньше.

Уровень 17: Чистое добивание

Когда Схваченное вами существо заканчивает свой ход, вы можете Реакцией заставить его совершить спасбросок Телосложения против вашей Сл высвобождения от захвата; при провале оно получает состояние Недееспособный до конца вашего следующего хода. Если существо Окровавлено и уже имеет состояние Недееспособный в результате использования этого умения, вместо причинения состояния вы опускаете его Хиты до 0.

Как только вы использовали это умение, чтобы опустить Хиты существа до 0, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Не жалейте колкостей и ударов

Некоторые кулачники наслаждаются репутацией мерзавцев, охотно подыгрывая своему дурному поведению ради славы. Ненавидимые врагами за грязные трюки и отборную брань, они гордятся тем, что умеют выводить противников из себя и готовы побеждать любой ценой.

Уровень 3: Скверный характер

Вы получаете владение навыком Запугивание, если ещё им не владеете. Кроме того, вы получаете бонус к вашим проверкам этого навыка, равный вашему модификатору Силы (минимум +1).

Уровень 3: Скабрёзный салют

Вы овладели искусством выводящих из себя оскорблений. Бонусным действием вы можете спровоцировать существо в 60 футах от вас, которое может видеть или слышать вас. Это существо должно совершить спасбросок Мудрости; при провале оно получает Психический урон, равный броску вашей Кости кулачного боя + ваш модификатор Телосложения, и будет совершать с Помехой броски атаки по всем существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.

Сложность спасброска для этого и всех других умений этого подкласса равняется 8 + ваши модификатор Телосложения и Бонус владения.

Уровень 6: Грязные приёмы

Если дело пахнет скверно, у вас припасено несколько тузов в рукаве, чтобы уравнять шансы. Вы можете использовать некоторые Грязные приёмы, представленные ниже. Вы можете применить только один Грязный приём в ход, и как только вы использовали один из приёмов, вы не можете применить этот приём снова, пока не завершите Долгий отдых.

Каблуком по ногам. Когда вы наносите существу урон Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе его Скорость снизитсядо 0 на 1 минуту. Подверженное этому эффекту существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Песок из кармана. Бонусным действием вы метаете горсть мусора в глаза существа в 10 футах от вас. Оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Ослеплённый до конца своего следующего хода.

Удар в пах. Когда вы наносите существу урон Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием, то можете ударить ниже пояса. Когда вы так делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе броски атаки по нему будут совершаться с Преимуществом до конца вашего следующего хода.

Уровень 11: В пешие дали

Одним жестом и парой ёмких слов вы можете оскорбить всех в помещении. Бонусным действием вы можете выбрать цели в 30 футах от вас, количеством вплоть до вашего уровня Кулачника; цели должны видеть или слышать вас. Каждое выбранное существо должно совершить спасбросок Мудрости; при провале оно получает Психический урон, равный броску вашей Кости кулачного боя + ваш модификатор Телосложения, и будет совершать с Помехой броски атаки по всем существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете потратить 3 Очка удали, чтобы восстановить использование этого умения (действий не требуется).

Уровень 17: Самые грязные приёмы

Вы изучаете дополнительные Грязные приёмы. Вы можете применить только один Грязный приём в ход, и как только вы использовали один из приёмов, вы не можете применить этот приём снова, пока не завершите Долгий отдых.

Затрещина по темечку. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием, то целитесь в голову. Это существо теряет Сопротивление Психическому урону, если оно у него было, и совершает с Помехой все спасброски до конца вашего следующего хода.

Резкая зуботычина. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием, то можете превратить это попадание в Критическое попадание. Для этого Критического попадания бросьте все кости урона атаки трижды, а не дважды, и сложите результаты.

Деритесь бок о бок с лучшим другом бродяги

Кулачники знают, каково это — быть вне стаи, поэтому неудивительно, что некоторые из них заводят тесную дружбу с псами, что проходит сквозь огонь и воду множества сражений. Они привыкли разочаровываться в друзьях на двух ногах, а вот четвероногий друг никогда тебя не предаст. И когда начинается драка, кусает этот дуэт куда больнее, чем лает.

Уровень 3: Лучший друг бродяги

Вы призываете дикую или бродячую собаку и устанавливаете с ней связь, которая черпает силу из вашей бездонного запаса решимости. Эта собака использует статистику Дворняги.

Дворняга Дружелюбна к вам и вашим спутникам и подчиняется вашим командам. Если вы умираете, дворняга сбегает.

Дворняга в бою. В бою дворняга действует во время вашего хода. Она может перемещаться и использовать свою Реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое она совершает в свой ход, — это действие Уклонение, если вы Бонусным действием не прикажете ей совершить другое действие, из её блока статистики или иное. Вы также можете пожертвовать одной из ваших атак при совершении действия Атака, чтобы приказать дворняге совершить действие Укус. Если вы получили состояние Недееспособный, дворняга действует сама по себе и может использовать любое действие по своему усмотрению, а не только Уклонение.

Замена или восстановление дворняги. Если с момента смерти дворняги прошло не больше часа, вы можете действием Магия прикоснуться к ней и потратить 2 Очка удали. Через 1 минуту дворняга возвращается к жизни, восстанавливая все свои Хиты.

Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете призвать новую собаку, которая появляется в незанятом пространстве в пределах 5 футов от вас, и установить с ней связь. Если вы уже призвали дворнягу этим умением, то она сбегает, когда появляется новая.

Уровень 3: Удалая шавка

Вы делите со своей верной дворнягой всё: пищу, кров, даже удаль. Когда вы используете способности от умения Удаль, ваша Дворняга также получает соответствующие преимущества:

Глухая оборона. Когда вы получаете Временные хиты от вашей способности Глухая оборона, ваша дворняга получает такое же количество Временных хитов.

Левой-правой. Когда вы используете способность Левой-правой, ваша дворняга может совершить одну или обе атаки вместо вас.

Ударил — отступил. Когда вы используете способность Ударил — отступил, ваша дворняга может совершить действие Рывок, Отход или Помощь на ваш выбор.

Уровень 6: Скоординированная атака

Когда вы совершаете бросок атаки по существу, и ваша Дворняга находится в пределах 5 футов от него, она может Реакцией применить на этот бросок Преимущество. При попадании вы наносите 3к4 дополнительного урона того же типа, что и урон атаки.

Кроме того, каждый раз, когда ваша дворняга попадает атакой и наносит урон, она может наносить на ваш выбор урон обычного для этой атаки типа или Силовой урон.

Уровень 11: Лучший друг дворняги

Когда существо атакой наносит урон вашей Дворняге, вы можете Реакцией переместиться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости и совершить одну рукопашную атаку Безоружным ударом или Кулачным оружием по этому существу.

Уровень 17: С цепи

Когда ваша Дворняга получает урон, от которого становится Окровавлена, или получает урон, когда уже Окровавлена, вы можете Реакцией спустить её с цепи. Когда вы так делаете, она получает Временные хиты в размере вашего уровня Кулачника, умноженного на 5; кроме того, на 1 минуту её Скорость увеличивается на 15 футов, и вы можете приказывать ей использовать Укус, не тратя Бонусное действие.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых. Вы также можете потратить 3 Очка удали, чтобы восстановить использование этого умения.

Заигрывайте с жуткими силами

В самый тёмный час вы взмолились о силе, которая позволила бы взять у мира всё что пожелаешь, — и некая мрачная сущность вас услышала. Поначалу вам, возможно, даже нравился эйфорический прилив силы, когда потусторонней мощью вы брали вам причитающееся... но договор оказался не без условий. В минуты отчаяния сущность шепчет где-то на задворках вашего разума, искушая поддаться самым низменным порывам.

Мрачные силы

Мрачной сущностью, давшей вам силы, может быть любое творение зла, достаточно могущественное, чтобы вложить часть своей мощи в смертного. Такими сущностями, например, являются архидемоны, королевские семьи фей, древние личи или чуждый, непознаваемый разум за пределами времени и пространства.

Уровень 3: Чёрная магия

В результате вашей связи с жуткой силой вы получаете следующие преимущества:

Два заговора. Вы изучаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Колдуна. Ваша заклинательная характеристика для всех заклинаний от умения Чёрная магия — Телосложение.

Заклинание 1-го уровня. Выберите заклинание 1-го уровня из списка заклинаний Колдуна. У вас всегда подготовлено это заклинание. Вы можете сотворить его один раз без траты ячейки заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворить его таким образом по завершению Долгого отдыха. Вы также можете сотворять это заклинание с имеющимися у вас ячейками заклинаний.

Замена заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень, можете заменить одно из выбранных вами для этого умения заклинаний на другое заклинание того же уровня из списка заклинаний Колдуна.

Уровень 3: Десница ужаса

Частью действия Атака в свой ход вы можете проявить свидетельство зловещего обета перед потусторонними силами. Когда вы это делаете, одна из ваших конечностей приобретает чудовищный облик, напоминающий о вашем зловещем покровителе. На 1 минуту вы получаете описанные ниже преимущества. Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

Мстительный удар. Когда по вам попадают броском рукопашной атаки, вы можете Реакцией совершить Безоружный удар по существу, которое атаковало вас, если оно в пределах досягаемости.

Неутолимая кровожадность. Когда вы попадаете по цели Безоружным ударом, вы можете бросить урон этой атаки дважды и использовать любой из результатов.

Вихрь насилия. Первый раз в ваш ход, когда вы промахиваетесь Безоружным ударом, вы можете перебросить эту атаку и должны использовать новый результат.

Уровень 6: Сделка с дьяволом

Вы получаете одну из следующих способностей на ваш выбор. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете заменить выбранный вариант на другой.

Плащ теней. Вы можете один раз сотворить заклинание Невидимость без траты ячеек заклинаний, и вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом по завершении Короткого или Долгого отдыха.

Маска многих лиц. Вы можете сотворять заклинание Маскировка без траты ячеек заклинаний.

Потусторонний шаг. Вы можете один раз сотворить заклинание Туманный шаг без траты ячеек заклинания, и вы восстанавливаете способность сотворять его таким образом по завершении Короткого или Долгого отдыха.

Уровень 11: Чудовищный рост

Когда вы используете умение Десница ужаса, вы получаете преимущества эффекта Увеличение заклинания Увеличение/уменьшение, а ваша досягаемость становится равна 10 футов.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых или добровольно не получите 1 уровень Истощения (действий не требуется), чтобы восстановить использование этого умения.

Уровень 17: Фонтан кишок

Вы можете совершить действие Магия и потратить 6 Очков удали, чтобы попытаться казнить существо на ваш выбор в пределах досягаемости, вонзив в него руку и вырвав внутренности. Оно должно совершить спасбросок Ловкости (Сл 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения). При провале существо получает 100 Колющего урона, а при успехе только 50 Колющего урона.

Если этот урон опускает Хиты цели до 0, она мгновенно умирает, поскольку вы пробиваете в ней зияющую дыру, обдавая всё вокруг тошнотворным фонтаном кишок. Когда это происходит, каждое существо по вашему выбору в исходящей от вас 30-футовой Эманации должно преуспеть в спасброске Мудрости (Сл 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения), иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Подверженное этому эффекту существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая его при успехе.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Порхайте как бабочка, жальте как пчела

Кулачники, практикующие бокс — «науку тумаков», бьют сильно, быстро и часто. Иногда они дерутся на потеху знати, но столь же часто сходятся в драках в тёмных переулках и барах, где следующий вдох может зависеть от одного точного нокаута.

Уровень 3: Набитые кулаки

Ваши броски атаки Безоружными ударами считаются Критическим попаданием при выпадении «19» или «20» на к20 атаки.

Уровень 3: Перекрёстный удар

Вы можете смягчить силу чужого удара и тем же плавным движением нанести свой. Когда вы получаете урон от рукопашной атаки, то можете Реакцией потратить 1 Очко удали и уменьшить получаемый урон на число, равное броску 1к10 + ваши модификатор Силы и уровень Кулачника.

Если вы уменьшаете урон до 0, то можете частью этой же Реакции совершить Безоружный удар или атаку Кулачным оружием против любого существа в пределах досягаемости.

Уровень 6: Серия ударов

Когда вы наносите существу урон Безоружным ударом, то вместо применения вариантов Захват или Толчок Безоружного удара, даруемых умением Тяжёлая рука, можете получить Преимущество на броски ваших атак против этой цели до начала вашего следующего хода.

Уровень 11: Прерванная серия

Когда вы применяете Перекрёстный удар и уменьшаете получаемый урон до 0, вы восстанавливаете 1 Очко удали.

Уровень 17: Нокаут

Вы получаете следующие преимущества:

Вырубание. Когда вы наносите Критическое попадание по существу, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения (Сл 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения), иначе получит состояние Бессознательный на 1 минуту или пока не получит урон.

Апперкот. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом, то можете Реакцией потратить 1 Очко удали, чтобы превратить это попадание в Критическое попадание. Как только вы использовали эту Реакцию, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Посвятите себя молитвам и мордобою

Кулачники умеют стойко держать удары судьбы. Те, кого называют святыми улиц, делают это благодаря глубокой и непоколебимой вере в богов. На их долю выпадало немало невзгод, но это лишь укрепило в них решимость жить в услужении небесам. И боги не оставили это без внимания.

Уровень 3: Проведение божественности

Вы можете направлять божественную энергию непосредственно с Внешних планов, сотворяя магические эффекты. Вы начинаете с двумя такими эффектами: Кулаки веры и Милость богов. Каждый раз, когда вы используете Проведение божественности этого подкласса, выберите, какой эффект от этого подкласса вы создаёте.

Как только вы использовали Проведение божественности этого подкласса, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

Кулаки веры. Бонусным действием вы можете напитать свои кулаки праведным гневом. В течение 1 минуты ваши Безоружные удары наносят 1к4 дополнительного урона Излучением, или 2к4 дополнительного урона Излучением, если цель — Нежить или Исчадие.

Милость богов. Бонусным действием вы просите богов ниспослать вам милость. В течение 1 минуты вы обладаете Сопротивлением Некротическому урону и, когда вы совершаете спасброски, можете бросать 1к4 и добавлять выпавшее значение к результату.

Уровень 3: Возложение рук

Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть резерв целительной силы, восстанавливающийся, когда вы завершаете Долгий отдых. С помощью этого резерва вы можете восстанавливать Хиты; количество Хитов в этом резерве равно вашему уровню Кулачника, умноженному на 3.

Бонусным действием вы можете прикоснуться к существу (включая себя) и зачерпнуть силу из резерва, восстанавливая этому существу Хиты. Их количество не должно превышать число, оставшееся в резерве.

Вы также можете потратить 5 Хитов из резерва, чтобы снять с существа состояние Отравленный; эти потраченные Хиты не исцеляют существо.

Уровень 6: Истерзан но непоколебим

Когда вы применяете умение Окровавлен но не сломлен, то можете полностью восстановить ваш резерв Возложения рук.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 11: Аура стойкости

Когда вы применяете умение Глубокий резерв, то можете начать излучать невидимую защитную ауру, исходящую от вас 10-футовой Эманацией в течение следующих 10 минут. Аура неактивна, пока у вас есть состояние Недееспособный. Ваши союзники в области действия ауры получают Сопротивление Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Как только вы использовали это умение, вы не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 17: Освящённые длани

Один раз в ваш ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Кулачным оружием, вы можете потратить любое количество Хитов из резерва Возложения рук, чтобы нанести цели дополнительный урон Излучением. Количество потраченных Хитов не должно превышать ваш уровень Кулачника. Наносимый урон равняется количеству потраченных Хитов, или вдвое больше этого количества, если цель — Нежить или Исчадие.

Кулачники ведут суровую, полную драк жизнь, которая закаляет в них решимость и безрассудство — будь то из-за излишней самоуверенности или отчаянья. В бою они черпают силу из своего характера, обращаясь к глубинным резервам, чтобы вырвать победу из самой пасти поражения — даже когда противник лучше вооружён и превосходит числом. И даже если в конце концов они терпят поражение, кулачники не сдаются без боя.

Кулачники обращаются к своей внутренней силе, известной как удаль. Это не мистическая энергия, струящаяся через мультивселенную, и не тайное искусство; это — уверенность в себе и упрямство, выкованные годами тяжёлой жизни и несгибаемым стремлением никогда не сдаваться. Любого можно научить драться на кулаках, но не каждый способен пробудить ту силу и стойкость, которыми обладает кулачник. Секрет владения удалью рождается не из дисциплинированных тренировок и не из учёных занятий — он возникает из долгих лет нужды и борьбы за выживание.

В тёмных переулках, подпольных бойцовских клубах и бедных кварталах у кулачников нет времени на высокие философские идеалы или размышления о тайнах мироздания. Их дни проходят в борьбе за кусок хлеба — а если повезло его добыть, то за выпивку, интрижку на ночь или дешёвый ночлег. Для некоторых кулачников путь авантюриста — это единственный шанс выбраться из жалкого существования, в котором они варятся с детства. Для других скитания по миру дают шанс скрыться от нажитых долгов и врагов. А кое-кто из них пускается в путь просто потому, что впереди ждёт множество возможностей разбить ещё пару чужих лиц и окровавить собственные кулаки.

Новое оружие

В следующей таблице расширяется список основных видов используемого в игре оружия.

Оружие
НазваниеУронСвойстваМастерствоВесЦена
Простое Рукопашное оружие
Кастет1к4 ДробящийЛёгкоеОтталкивающее1 фнт.1 ЗМ
Наручные когти1к4 РубящийЛёгкое, ФехтовальноеОтвлекающее2 фнт.3 ЗМ
Тычковый нож1к4 КолющийОслабляющее3 фнт.2 ЗМ

Магические предметы

Ниже представлены магические предметы, связанные с данным классом. При введении Кулачника в кампанию вы можете дополнить игру этими предметами — они отражают его природу, усиливают уникальные способности и открывают новые тактические возможности как для Кулачников, так и для персонажей других классов.

Оружие
НазваниеВид оружияРедкостьНастройка
ЧеканыКастетыНеобычноенет
Дубина отключения сознанияДубинка или ПалицаРедкоеда
Молотила покаянияКастетыРедкоенет
Прививка ЯггдрасиляТычковый ножРедкоенет
Пьяные понтерыКастеты, Наручные когти или Тычковый ножРедкоенет
Катар РамухаТычковый ножОчень редкоеда
Когти ФергюссонаНаручные когтиОчень редкоеда
Разминатели магиковКастетыОчень редкоеда
КостоломыКастетыЛегендарноеда
КрысобойНаручные когтиЛегендарноеда
Зелья
НазваниеРедкостьНастройка
Живлёные чернилаварьируетсяда
Поминальный ромНеобычноенет
Саламандровый соусНеобычноенет
Глухоумный портерОчень редкоенет
Чудесные предметы
НазваниеРедкостьНастройка
Кожаный куртецварьируетсянет
Проклёпанный ошейникварьируетсянет
Шипастый ошейникварьируетсянет
Вечнополная кружкаОбычныйнет
Медальон лихостиНеобычныйда
Монета халявыНеобычныйнет
Бездонная коробка лакомствРедкийнет
Бутыль дегусташвилиРедкийнет
Шулерские костиОчень редкийда
Выберите хотя бы один подкласс.

Комментарии

Steba_Yes
3 месяца назад
#
Идеально, теперь я могу сделать персонажа МГЕ брата, Алешеньку, что делает пики своим врагам и берет их последними в "захвате"
Фирболг
3 месяца назад
#
Меня здесь интересует только одно: почему когда я пытаюсь открыть обе версии барда меня перекидывает сюда, на кулачника?
Фирболг
3 месяца назад
#
Причём как-то раз через раз, то бард открывается нормально, то снова открывается кулачник.
А нет, это похоже со всеми классами так, не только с барда, занятно. Закономерности не обнаружены.
Edward090 Фирболг
3 месяца назад
#
Тоже самое
F70st
3 месяца назад
#
На дату посмотри
Nente
3 месяца назад
#
А как вобще самому открыть хб классы? Подскажите пожалуйста
А то если бы не глядел на свежие комменты то не нашёл бы.
RedFox
3 месяца назад
#
Ну почему бы не нашёл? Половина классов перенаправляют сюда)

В комментах есть и ХБ предметы. Возможно ранний опционал для донатов
Pink Bugbear 🌺🐻🔮
3 месяца назад
#
Класс настолько крут, что ему даже не нужна своя страница, он приходит и показывает себя, когда только сам того захочет, отбирая места у других жалких классов)!
F70st
3 месяца назад
#
Страница у него всё же своя, а вот ссылки он отбирает, это да
Adilzhan_339
3 месяца назад
#
Присоединяйтесь ко мне, в культ Кулачников!
Potat
3 месяца назад
#
Сам сайт присоединился к культу
Ramunos_Ecsi
3 месяца назад
#
Я бы даже сказал 'Кулачный Клуб')
Astar Emeroud Ramunos_Ecsi
3 месяца назад
#
Первое правило кулачного клубпюа: не упоминать, сколько стырено у монаха в этом классе
Astar Emeroud Astar Emeroud
3 месяца назад
#
Клуба*
toxxxicoman
3 месяца назад
#
я вот смотрю на это и даже как-то жалко стало монаха, который с трудом вылез из предыдущей редакции и стал сильнее, пока этот чел в базе уже сильнее большинства классов, а какие комбо можно делать с угрозой это вообще жесть( угрозу кинул противнику и в следующий раз по нему паладин карой максимум урона влепляет в лицо, и так в каждый ход!)
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Ну, очень честное хб, лол)
В своей версии для 2014 года кулачник был ещё хуже старого монаха — оба с трудом выбирались из придорожных канав) А вообще, он немного буксует после 10+ уровня по сравнению с тем же монахом; монах разгоняется стабильно, а кулачник уже не получает таких крутых плюшек. Монах может и должен бегать по полю, прячась от больших опасностей; кулачнику же надо идти вперёд и хавать урон лицом. Ну и, блин, как кто-то сказал в каком-то видео: если бы монах вышел сейчас, а не десять лет назад, в Ошеломляющий удар — возможность нахрен вырубить хоть босса на целый раунд — точно так же бы тыкали пальцами и называли поломной имбой )
Когда при обсуждении днд14 года предлагали банить поломанные книги которые уничтожают баланс, я кивал
Книгу игрока 14 года действительно стоило бы забанить за все это)
Ошеломляющий удар бесконечный это вообще что)
RedFox
3 месяца назад
#
Тут ещё есть вкладка с предметами. Некоторые очень забавные)
RedFox
3 месяца назад
#
А ещё можно сделать билд Джеки Чана через ияямпровизированное оружие). Знаток науки тумаков вроде как подходит)
RedFox
3 месяца назад
#
Импровизированное оружие*
Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Как будто по цифрам так себе. Напоминает монаха, но на первый взгляд сильнее. Тот же шквал ударов, только кость выше, та же атака да бонусное, плюс ещё оружейное мастерство которого у монаха нет

Не очень хорошо для хб короче
SweetyHake
3 месяца назад
#
Дружище, ты по-моему пропустил 5-ый уровень. Так то он один из сильнейших дамагеров, особенно если команда грамотно ему саппортит.
Так себе в смысле ОП, не очень сбалансирован
наверное, именно по этой причине выпущен в партнерке на dnd beyond %) Причем специально для этого автор класса, выпущенного его издательством в 2016 годы, сделал апдейт для правил 2024 года.
K1RSAN SweetyHake
3 месяца назад
#
То есть если попадать, то можно постоянно наносить максимальный урон. Неплохо, неплохо
Ну мне кажется партнёрский контент обычно получше сбалансирован
Ramunos_Ecsi
3 месяца назад
#
Попытался открыть 'Напарник: Боец', но тут появился он... Самый интересный из моих не одноразовых друзей.
Иван Нагибин
3 месяца назад
#
кто-нибудь знает что происходит? на новый сайт переносят ХБ и из-за этого всё сломалось?
RedFox
3 месяца назад
#
Думаю, дело сегодняшней дате
Данил Еркин
3 месяца назад
#
Невозможно сайтом нормально пользоваться из-за этого хб.... ААААААА
Грустно
Я просто хотел побилдить рейнджера 😭
RedFox
3 месяца назад
#
Думаю, дело сегодняшней дате
Иван Нагибин
3 месяца назад
#
можно выйти на класс магический через заклинания, попробуйте
furfur
3 месяца назад
#
Первое правило клуба фистинга
Hiloker
1 месяц назад
#
Никому не говорить об его существовании.
furfur
3 месяца назад
#
Монах тихо плачет в сторонге, на ринге новый чемпион...
ilyash_old
3 месяца назад
#
По приколу напишу свою небольшую рецензию)

ИМХО, звёзд с неба не хватает. Микс Варвара и Монаха. По отыгрышу неплохо, но у нас уже есть Монах

Возможно он может внести больше урона, чем другие маршалы. Размашистый удар выглядит интересно, особенно с артефактами и условным Сглазом (через черты). Но у него точно меньше защитных свойств. Тот же Монах будет лучше кайтить и выживать, потому что у него есть Движение без доспехов, Поступь ветра и Терпеливая защита. Вопрос так же с менеджментом ресурсов, очков удали маловато. И мне не хватает вариативности. Кулачник может максимум схватить, толкнуть и сбить с ног, а у других маршалов есть возможность добавлять более обширные эффекты к их ударам:
- У Плута есть Хитрый удар
- У Воина есть Оружейное мастерство, которое увеличивается с уровнем
- У Монаха куча приёмов на очках сосредоточенности
- У Варвара есть Жестокий удар

Из хорошего, мне понравился подкласс полу-паладина и подкласс на захваты. Сомневаюсь в их силе, но флейворно они выглядят прикольно)
Георгий Хасаия
3 месяца назад
#
Откуда, откуда, а отсюда я не мог ожидать такого прикола. Так ещё и очень качественного
Sky_Owl
3 месяца назад
#
Четкий класс, для чётких пацанов и помните, главное правило борцовогр клуба, никому не рассказывать о нем
Teleo
3 месяца назад
#
Ну игрмехнически это какой-то не заклинательный чародей
F70st
3 месяца назад
#
"Вы восстанавливаете Хиты в размере вашего уровня Кулачника, умноженного на 2"

Ну то есть 40? Какой смысл это через формулу прописывать? Для эпик уровней выше 20?
13
3 месяца назад
#
мультиклассы бывают
RedFox 13
3 месяца назад
#
Весь прикол в том, что речь идёт об абилке 20го уровня. То есть потолк развития
13 RedFox
3 месяца назад
#
ахах, тогда, видимо, просто базовая формулировка сохранена
но для любителей теорий заговора можно закинуть идею, что раз автор дорабатывал под правила 24 года и партнерки с бейондом, то может ему намекнули на официальные эпики, которые появятся в будущем ;)
Uiwory
3 месяца назад
#
Странно, страница существует, но я не понимаю как на неё перейти кроме поисковика
На самом сайте ссылки открытой больше нет
RedFox
3 месяца назад
#
Пока это была 1 апрельская шутка. Весь день вместо странница класса тебя могли перенаправить на кулачника. 1 апреля прошло, ссылки стали работать нормально. На сайте действительно пока нет ссылки, думаю, она появится, когда станут завозить ХБ материал. А пока, сохраняем ссылку, чтобы не потерять)
Bankai
3 месяца назад
#
1 апреля: почему меня перекидывает на этого кулачника!? Мне нужен другой класс!
После 1 апреля: где кулачник!?
13
3 месяца назад
#
а ручки - вот они
ArdentChara
3 месяца назад
#
Интересно, интересно...
RedFox
3 месяца назад
#
Вы только гляньте, собственная ссылка) И, даже, не ХБ
Zak.ji
3 месяца назад
#
А можно для тех кто в танке объяснить чё это за пародия на мультиклас монаха с варваром и откуда он взялся вообще? В смысле из какой это книги или источника? Что-то такое было в 2014-м?
thunderherring
3 месяца назад
#
Одобреный dnd beyond партнерский хб класс. источник - Sterling Vermin Adventuring. В 2014 была версия этого класса, тоже хб
13
3 месяца назад
#
https://marketplace.dndbeyond.com/category/DBQ4AXQ3W?icid_medium=organic&icid_source=editorial&icid_campaign=2026_3p_&icid_content=article_2130&pid=DBQ4AXQ3W
Версия для 14 года - продается на Гильдии и на сайте издательства.
Dmitry Tarasov
2 месяца назад
#
Может кто, пожалуйста, подсказать?
Не до конца понимаю должен ли кулачник добавлять модификатор характеристики к урону своих безоружных атак, если использует Кость кулачного боя
RedFox
2 месяца назад
#
Да
RedFox
2 месяца назад
#
>Безоружный удар [Unarmed Strike]
#

Вы можете совершать рукопашные атаки не оружием, а кулаком, ногой, головой или иной частью тела. В игре это понятие называется Безоружным ударом: это рукопашная атака, в рамках которой вы используете ваше тело для нанесения уроны, захвата или толчка существа, находящегося в пределах 5 футов от вас.

Каждый раз при использовании Безоружного удара выберите его эффект из следующих вариантов:

Урон. Вы совершаете бросок атаки по цели; модификаторы этого броска — ваши модификатор Силы и Бонус Владения. При попадании цель получает Дробящий урон, равный 1 + ваш модификатор Силы

1+Сила.
Кулачник меняет эту формулу на
Куб кулачного боя + Сила
Dmitry Tarasov RedFox
2 месяца назад
#
Меня просто смущает несколько моментов
1. В глоссарии, как вы и пишите, в "безоружном ударе" упоминается добавление модификатора характеристи к урону
2. На странице черты "Дебошир", которая даёт возможность изменить формулу урона безоружной атаки, тоже написано, что нужно добавить модификатор.
"... вы можете вместо обычного урона Безоружного удара нанести 1к4 + ваш модификатор Силы Дробящего урона."

А на странице кулачника: "Вы можете использовать к8 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Кулачным оружием."

И из этого как будто следует, что кулачник даже при использование кулачного оружия, которое простое рукопашное или импровизированное, тоже не добавляет модификатор характеристики к урону, использует "Кость кулачного оружия"
RedFox Dmitry Tarasov
2 месяца назад
#
Я понял о чем вы. И у меня нет ответа. Могу только строить предположения. Сошлюсь на монаха. У него есть тот же абзац про Кубы боевых искусств. Но также есть и другой абзац

>Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Кроме того, при использовании вариантов

Значит предполагается, что ловкость используется при подсчёте урона безоружных ударов. То есть это не голая кость, а кость + мод. Ловк.

Ещё сделаю ссылку на ссылку. В монаха из 5е14 эта часть расписана подробнее

>Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием.

И я предполагаю, что здесь просто упростили текст, но не поменяли суть. Да и народ в комментах всегда использует модификатор ловкости при расчёте урона. В общем, конкретного объяснения я не нашёл (может плохо искал), но если у монаха (и кулачника) забрали мод. урона - то это очень грустно
Heskey
2 месяца назад
#
Монах через силу... И зачем?
Argenti
2 месяца назад
#
И чем он похож на монаха кроме того что предпочитает сражаться кулаками?
toxxxicoman
2 месяца назад
#
почему бы и нет?
Ennin Argenti
2 месяца назад
#
Совершенно аналогичными 1 и 2 уровнями, как минимум?
Heskey toxxxicoman
2 месяца назад
#
Вариант паладина или воина со стилем безоружного боя к8+сила: просто существуют.
Делаем хб-монаха через силу.
toxxxicoman Heskey
2 месяца назад
#
и в итоге всё равно имеем паладина и воина, а не кулачника
toxxxicoman Heskey
2 месяца назад
#
звучало примерно как "дайте друиду лук и он будет следопытом"
Heskey toxxxicoman
2 месяца назад
#
Друид не перестанет быть друидом.
Кулачник же не привносит ничего нового. Он с успехом мог бы быть подклассом монаха через силу и ничего не потерять.
toxxxicoman Heskey
1 месяц назад
#
полистал я снова кулачника, каким местом он подклас монаха? у них общего 10% примерно с монахом, остальное больше походит на воина или варвара, мы же не называем следопыта подклассом друида или паладина? вот и тут так же, слишком много отличий чтобы такими словами разбрасываться
Ap6y3
2 месяца назад
#
"Если проверка не стала успешной, вы восстанавливаете потраченное Очко удали и не можете использовать это умение вновь, пока не завершите Короткий или Долгий отдых."
Это значит, что я не смогу использовать эту способность до любого из отдыхов только, если проверка не стала успешной? Или же это должно быть отдельное предложение и на самом деле даже, если проверка стала успешной, нужно провести отдых?
Ramunos_Ecsi
1 месяц назад
#
Всё верно.
Если проверка преуспела - трата одного очка удали.
Если не преуспела - очко удали не тратится, и такой способ более не доступен до любого из отдыхов.
Ip1791
2 месяца назад
#
Так подожжите. До есть дать монаху д10 кость мы жлобим, а этому зюзьлику - пожалуйста?
Iorik228555
2 месяца назад
#
У каждого это было на уме.
Воин 3 уровня Подкласс Эхо и Кулачника до упора. Рецепт Джотаро готов
Zimb0r
2 месяца назад
#
Наконец можно нормально бить лица голыми руками через силу 🥳
Heskey
2 месяца назад
#
Делаю это на паладине без каких-либо проблем. Кара-те.
Obsidioni
1 месяц назад
#
"Ты почти смог Джо! Но ты все равно был невероятен, даже проиграв я ни о чем не жалею, от всей души я горжусь.....Джо?....Джо...."

"Я пылал так ярко...я сжёг все до тла....остался только белый пепел..."
Nephew Sam
12 дней назад
#
Каким бы лютым Джоджо фанатом я бы ни был, я все равно должен признать, что класс кулачник больше подходит для Рю Ишигори из магички.
AirumFao
4 дня назад
#
Отвратительный ХБ класс. Я понимаю, что по отыгрышу это Валуев, сильный, телосложенный, но тупой персонаж, абсолютно бесполезный вне боя. Его капитальная неубиваемость в бою и колоссальный урон ломает все. Стоит, терпит и наваливает. При чем хитросплетения всех особенностей и навыков окончательно превращяют боевку в унылую бухгалтерию. Напоминаю: боевка - единственное место, где этот класс может себя проявить. При этом вести ее будет скучно из-за бесконечной бухгалтерии где куда как какие очки в какие очки перетекают
Doof Ex Machina
4 дня назад
#
Если +1к6–2к6 к проверкам четырёх характеристик из шести и де-факто прыжковый полёт на 30+ футов это бесполезно вне боя, то интересно, насколько полезен вне боя воин-чемпион или усреднённый монах ) Убивается он не труднее варвара. А в плане подсчёта очков очков — правда валидно, хотя можно решить или парой простых твиков (вроде того, что последующие способности улучшают предыдущие, а считаются отдельно и вместе с ними), или виртуальным столом.
toxxxicoman
4 дня назад
#
то есть вас удивила простейшая математика? В ДНД, в ДНД Карл?!?
Damaceo
3 часа назад
#
Класс крутой и прикольный, но всё же заметно насколько он сломан. Понятное дело это аналог монаха от силы, ученик подворотни Вотердипа и рассматривать его на полном серьёзе странно, но я хотел бы попробовать и глянуть, что можно было бы изменить, чтоб его внедрение не сильно выделялось с точки зрения баланса. Подклассы смотреть не буду пока
1) Кость хп больше чем у монаха и стоит а одном ряду с воином, следопытом и паладином, что в целом логично, ибо он ближник. Пока всё логично, но почему он ещё и урон имеет больше чем у монаха? 1д8 на первом, тогда как у монаха она открывается на 5. Тут явный перебор, который с последующими абилками скатывается в снежный ком гигачадности, так что кость нужно уменьшать.
2)"Железная челюсть" - в принципе хороший аналог защиты без доспехов, который даёт возможность качать только силу и тело, не страдая при этом в кд(передаём привет монаху, который зависит от трёх характеристик)
3)"Удаль"- а вот это уже жесть.
"Левой-правой" - просто аналог шквала ударов, ничего нового
"Ударил — отступил" - прикольная абилка на отход от орд врагов или от босса, что в целом нормально
"Глухая оборона" - т.е. со второго уровня, я могу получить бонуской временные хиты в размере... СКОЛЬКО? Кость кб+уровень+тело? И это ещё на 10мин сохраняется? На втором уровне(с телом +3) будет 22хп(без учёта черты крепкий), а временные хиты будут 6-13. Ладно если бы давали кб+тело или кб+уровень, но добавление сразу всего делает эту штуку слишком сильной(учитывая последующую абилку на резист к физ урону, так вообще броукен), ибо длится оно не "до конца вашего следующего хода", а 10мин.
4)"Окровавлен но не сломлен" - Хороший и аутентичный аналог феноменального метаболизма монаха, а ещё... ОПЯТЬ? Бонусные хиты в размере 4х от уровня? Так ещё и кд короткий отдых. Не слишком ли это жирно, для и так жирного(кость д10 и аналог ярости на следующих уровнях) класса?
5)"На кураже" - первая абилка направленная не на бой, приятненько и полезно
6)"Тяжёлая рука" - вау, целый кусок черты "борец", неплохой контроль поля боя, очень даже приятно
7)"Глубокий резерв" - а вот та самая абилка, усиляющая и без того сильные способки на временное хп, так ещё и... она ещё что то даёт? ааааааа, всего лишь ПОЛНЫЙ ИГНОР ИСТОЩЕНИЙ на 10мин, так её ещё поддерживать не надо в отличии от ярости. Есть подозрение, что на четвертом уровне, когда перс и без этого получает целую черту, не стоит выдавать настолько сильную способку. Можно было бы поставить её в какой ни будь подкласс на третьем и убрать припиську про игнор истощений
8)"Размашистый удар" - тут даже я выпал, мне страшно это комментировать, вдруг и по мне такой удар прилетит. А если серьёзно, то буквально аналог ЭПИЧЕСКОГО ДАРА "Размашистый удар", тут я бы забрал возможность восстанавливать очки удали
9)"Удалые кулаки" - база новой редакции, пойдёт
10)"Побит но не выбит" - по всей видимости, раз жира уже достаточно, то настало время урона. Напомню, что максимум урона от ярости, это +4, тут же спокойно может быть +3 или +4, а если ещё и истощение накинуть(которое мы можем игнорить) .... даже представить не могу как это можно было бы забалансить,

Дальше смотреть я пока не хочу, т.к. партий таких высоких уровнях крайне мало, к тому же я сам не обладаю таким большим опытом для этого
В конечном итоге имеем ближника кулачника с аналогом ци, как монах, имеющим кость хитов и кд ключевых абилок на коротком, как у воина и выживаемостью не сильно хуже варвара и уроном как у паладоса. Во многом я мог быть не прав, но глядя на всё написанное, не могу сказать что данный класс забаланшен
Ennin
1 час назад
#
На первый взгляд всё как будто бы так, но:
1. Несмотря на больший запас хитов, у кулачника проблемы с КЗ, и при этом нет почти перманентной защиты от физического урона варвара.
2. Даёт, да. Только на старте у него максимум 15 КЗ против 16 нормального Монаха, не говоря о латниках, и даже стартовый Средний доспех лучше защищает. А начать качать второй стат для повышения КЗ он тоже всё равно сможет только на 12+, как и Монах (который всё это время качал Ловкость, на 8м имея 18 КЗ).
3. Всё бы хорошо, но Отражение атак Монаха поглощает больше урона, на одну атаку - но не тратя при этом ни БД, ни ресурсы, а умения на Временные хиты других классов дают обычные ВХ, а не на 10 минут.
4. Временные хиты только если Окровавлен, а кроме того не стоит забывать, что у него и очков Удали почти в два раза меньше, чем у Монаха.
7. Тут сразу два подвоха. Ярость варвара с оправдывающим его пул хитов, КЗ и уроном с руки кулачник получает аж на 4м уровне и только раз в день, если не получить добровольно то же самое Истощение, что и игнорирует. И только на 10м фактически получает второй "бесплатный" заряд.
8. Звучит страшно, но страшнее ли Ошеломляющего удара?
10. Да, но бонус ярости у варвара чуть ли не постоянный, а тут только на 1 минуту в день, и когда уже Окровавлен - то есть с учётом плохой защиты очень легко эту минуту можно и не простоять.
Damaceo Ennin
56 минут назад
#
Во многом соглашусь, но тут дело опять упирается в нюансы
1,2)Проблемы с кз действительно есть, но в это время у монаха страдает хп(если взять +3 в ловкость и мудрость, то тело максимум +2), следовательно у нас просто больше жира. В начале игры я бы сказал, что кз действительно валиднее, но с ростом уровня кз становится всё бесполезнее, т.к. враги начинают пробивать даже паладинов с 20+ кз. К тому же, монстры будут как правило охотнее бить тех по кому проще попасть, так что быть главной целью врага вместо сопартийца становится проще(ну тут уже субъективнейший тейк, который можно особо не считать)
3)По началу больше, а с пятого столько же, а потом больше. Тут прикол в том, что монах может отразить только ОДНУ атаку, причём только физическую, кулачник же может бафнутся перед боем(10мин это вам не шутки), а потанцевально с абилкой "Глубокий резерв" так вообще усилять чуть ли не в два раза.
4)Если ты юзаешь абилку на восстановление очков удали, то скорее всего уже половина боя прошла и скорее всего по морде ты получил достаточно чтоб стать окровавленным, так что всё очень даже удобно и к месту. По очкам он конечно уступает монаху, но на ШЕСТОМ уровне, этот разрыв всего в ДВА очка, он конечно увеличивается со временем, но тут уже вступает другой прикол.
Рассмотрим кулачника и монаха 6 уровня по очкам
Монах имеет 6 очков и возможность их восстанавливать на коротком
Кулачник имеет 4 очка и возможность их восстанавливать на коротком

Монах имеет абилку для восстановления всех очков с кд в долгий отдых
Кулачник имеет абилку для восстановления всех очков с кд в короткий отдых
Всё сводится к тому, сколько боёвок в день даёт мастер и как часто можно совершать долгий отдых. Если боёвок много, то тут выигрывает кулачник, если есть возможность совершать больше долгих отдыхов, то монах.
7)Эта способка идеальна для одной или(если мастер фломастер решил поиздеваться) для двух боёвок, на крайняк можно и три боёвки выстоять, но тогда отходить всего пару деньков. А в момент решающих битв, истощения мешать не будут и можно эти отходники отодвинуть до момента, когда группа уже разберётся со всем и будет в относительной безопасности
8)Да, практически гарантированный(с учётом того , что в новой редакции получить премку на атаку как два пальца, то очень даже) бешеный урон, с крайне высоким шансом того, что ты сделаешь это бесплатно. Я молчу, что потом у него будет почти такая же абилка, но улучшенная ("Школа суровых затрещин"), так ещё и бесплатная
10)Действительно, ярость более постоянна, но это не отменяет того, что мы можем на одну минуту получить БЕШЕНЫЙ постоянный урон, практически бесплатно.
Кулачник с телом +3 будет иметь на 7 уровне в среднем 67 хп, т.е. способность он юзает на 33 хп, получая при этом 28 временных хитов. Можно сказать что это буквально второе дыхание для персонажа который практически полностью восстановил своё эффективное хп, очки удали, так ещё и урона СИЛЬНО прибавилось. За время что нам снесут эти ВХ, я думаю можно будет успеть выпить пару зелек хп, на седьмом уровне они уж точно должны хоть немного, но имется.
Damaceo Damaceo
54 минуты назад
#
Очень жаль, что сообщения редачить нельзя, сейчас хочется пару слов подправить(
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Показывать следующие подклассы