Глоссарий

Атака [Attack] #

Действием Атака вы можете совершить один бросок атаки оружием или Безоружный удар.

Вооружение и убирание оружия. Вы можете вооружиться одним оружием или убрать одно оружие, когда совершаете атаку в рамках этого действия. Вы можете сделать это до или после совершения атаки. Если вы вооружаетесь до совершения атаки, то атака не обязательно должна совершаться экипируемым оружием.

Вооружение включает в себя вынимание оружия из ножен или поднимание брошенного. Убирание оружия включает в себя убирание в ножны, укладку или бросание.

Движение между атаками. Если у вас есть умение или особенность, позволяющие вам совершать в рамках действия Атака более одной атаки (такое, как Дополнительная атака), вы можете использовать часть или всё своё перемещение между атаками этого действия.


Бонусное действие [Bonus Action] #

Бонусное действие — это особое действие: вы можете совершить в один ход и действие, и Бонусное действие. Вы можете совершить только одно Бонусное действие в ход, и у вас есть Бонусное действие только если какое-либо правило явно говорит об этом.


Влияние [Influence] #

С помощью действия Влияние вы пытаетесь побудить чудовище поступить определённым образом. Опишите или отыграйте, как вы взаимодействуете с чудовищем: пытаетесь ли вы его обмануть, запугать, развеселить или мягко убедить? Мастер определяет, считает ли чудовище ваше побуждение желанным, неприемлемым или сомнительным — это влияет на необходимость проверки характеристики:

Желанное. Если ваше предложение соответствует желаниям чудовища, проверка не требуется — оно выполняет просьбу удобным для себя образом.

Неприемлемое. Если чудовище отвращает ваше предложение, или оно противоречит его мировоззрению, проверка не требуется — оно отказывается.

Сомнительное. Если существо не уверено, стоит ли выполнять просьбу, потребуется проверка характеристики; на эту проверку влияет отношение чудовища: Безразличное, Дружелюбное или Враждебное. Следующая таблица подскажет, какая проверка соответствует вашему подходу; Мастер выбирает проверку, Сл которой обычно равна 15 или значению Интеллекта чудовища, если оно больше. При успехе проверки чудовище поступает так, как вы побуждали его поступить. При провале вы не можете использовать этот способ взаимодействия на это чудовище в течение 24 часов (или иного срока на усмотрение Мастера).

Проверка характеристикиСпособ взаимодействия
Харизма (Выступление)Попытка развеселить или развлечь чудовище.
Харизма (Запугивание)Попытка запугать чудовище.
Харизма (Обман)Попытка обмануть чудовище, которое понимает вас.
Харизма (Убеждение)Попытка убедить чудовище, которое понимает вас.
Мудрость (Обращение с животными)Мягкое уговаривание или задабривание Зверя или Монстра.

Действие [Action] #

В каждый ваш ход вы можете совершить одно действие. Вы можете выбирать из следующих вариантов или вариантов, предоставляемых вашими умениями и особенностями.

АтакаВлияниеЗатаиваниеИзучение
ИспользованиеМагияОтходПодготовка
ПоискПомощьРывокУклонение

Затаивание [Hide] #

Действием Затаивание вы пытаетесь скрыться из вида: при этом вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) Сл 15. Вы должны быть вне линии обзора всех врагов, и вы должны быть Сильно заслонены или за Укрытием на три четверти или Полным укрытием.

При успехе проверки вы получаете состояние Невидимый, действующее, пока вы скрыты. Сохраните результат проверки: Сл обнаружения вас проверкой Мудрости (Восприятие) равна этому результату.

Вас раскрывают немедленно после наступления любого из следующих событий: вы издаете звук громче, чем шёпот; враг обнаруживает вас; вы совершаете бросок атаки; вы сотворяете заклинание с Вербальным компонентом.


Изучение [Study] #

Действием Изучение вы совершаете проверку Интеллекта, чтобы вспомнить или обнаружить важную информацию, изучая собственную память, книгу, зацепку или другой источник знаний.

Следующая таблица предлагает, какие навыки применимы к тем или иным областям знаний.

НавыкОбласти знаний
ИсторияИсторические события и личности, древние цивилизации, войны, определённые существа (Великаны и Гуманоиды)
ПриродаТипы местностей, флора, погода, определённые существа (Звери, Драконы, Слизь и Растения)
РасследованиеЛовушки, шифры, загадки, механизмы
РелигияБожества, религиозные иерархии и обряды, священные символы, культы, определённые существа (Небожители, Исчадия и Нежить)
Тайная магияЗаклинания, магические предметы, мистические символы, магические традиции, планы бытия, определённые существа (Аберрации, Конструкты, Элементали, Феи и Монстры)

Использование [Utilize] #

Обычно вы взаимодействуете с предметом в процессе выполнения другого действия, например, когда достаете меч частью действия Атака. Когда для использования предмета требуется действие, вы совершаете действие Использование.


Магия [Magic] #

При совершении действия Магия вы сотворяете заклинание со временем сотворения в действие или используете магический предмет или особенность, требующие для активации действия Магия.

Когда вы сотворяете заклинание со временем сотворения в 1 минуту или дольше, в течение всего этого времени вы должны каждый раунд совершать действие Магия и поддерживать Концентрацию. Если Концентрация нарушается, сотворение заклинания проваливается, но вы не затрачиваете ячейку заклинаний.

См. также: Концентрация


Отход [Disengage] #

Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не вызывает Провоцированных атак.


Подготовка [Ready] #

Сначала вы определяете, какое событие станет триггером для вашей Реакции (вы должны быть способны видеть, слышать или иным образом воспринять наступление этого события). Затем вы выбираете, какое действие совершите в ответ на этот триггер, или в ответ на этот триггер вы можете переместиться на расстояние, не превышающее вашу Скорость.
Примеры формулировок включают: «Если культист встанет на люк, я дёрну рычаг, чтобы открыть его» и «Если зомби приблизится ко мне, я отойду».

Когда триггер срабатывает, вы можете либо немедленно после завершения триггера использовать заготовленную Реакцию, либо проигнорировать его.

Если вы совершаете это действие, чтобы заготовить заклинание, вы тратите ресурсы на его сотворение, как обычно, но удерживаете его энергию, высвобождая её Реакцией, когда срабатывает триггер. Заготовить таким образом можно только заклинание со временем сотворения в действие, а удержание его магии требует Концентрации, которую вы можете поддерживать до начала вашего следующего хода. Если ваша Концентрация нарушена, заготовленное заклинание рассеивается без эффекта.


Поиск [Search] #

Действием Поиск вы совершаете проверку Мудрости, чтобы обнаружить что-то неочевидное. Следующая таблица предлагает, какие навыки применимы при совершении этого действия, в зависимости от того, что именно вы пытаетесь обнаружить.

НавыкОбнаруживаемое
ВосприятиеСкрытое существо или объект
ВыживаниеСледы или пища
МедицинаБолезнь существа или причина смерти
ПроницательностьДушевное состояние существа

Помощь [Help] #

Действием Помощь вы совершаете одно из следующего:

Помощь в проверке характеристики. Выберите одно из ваших владений навыком или инструментом, а также одно союзное существо, находящееся достаточно близко, чтобы вы могли помочь ему словесно или физически при совершении этим существом проверки характеристики. Это существо совершает с Преимуществом следующую проверку характеристики с выбранным вами навыком или инструментом. Это преимущество исчезает, если выбранное союзное существо не использует его до начала вашего следующего хода. Мастер принимает окончательное решение, применима ли ваша помощь.

Помощь в броске атаки. Вы на мгновение отвлекаете одного врага в пределах 5 футов от вас, даруя Преимущество на следующий бросок атаки, совершаемый вашим союзником по этому врагу. Это преимущество исчезает в начале вашего следующего хода.


Реакция [Reaction] #

Реакция — это особое действие, совершаемое в ответ на условие, указанное в описании Реакции. Вы можете совершать Реакции во время хода другого существа, а когда вы совершаете Реакцию в свой ход, вы можете делать это даже если уже совершили действие и/или Бонусное действие. Как только вы совершили Реакцию, не можете совершить ещё одну до начала вашего следующего хода. Провоцированная атака — это Реакция, доступная всем существам.

См. также: Провоцированные атаки, Действия


Рывок [Dash] #

Когда вы совершаете действие Рывок, в этом ходу вы получаете дополнительное перемещение, равное вашей Скорости после применения модификаторов. Например, если у вас Скорость 30 футов и вы совершаете Рывок, то в этот ход можете переместиться на 60 футов; если ваша Скорость 30 футов была снижена до 15 футов, то, совершив Рывок, в этот ход вы можете переместиться на 30 футов.

Если у вас есть особая скорость, как например, Скорость плавания или Скорость полёта, то вы можете увеличивать Рывком эту Скорость. Вы выбираете применимую Скорость каждый раз при совершении этого действия.

См. также: Скорость


Уклонение [Dodge] #

Если вы совершаете действие Уклонение, то до начала вашего следующего хода получаете следующие преимущества: броски атаки по вам совершаются с Помехой, если вы видите атакующего, и вы совершаете с Преимуществом спасброски Ловкости.


Конус [Cone] #

Конус — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями из исходной точки в выбранном создателем направлении. Ширина Конуса в любой точке его длины равна расстоянию от этой точки до исходной точки: например, на расстоянии от исходной точки 15 футов ширина Конуса тоже равна 15 футам. Эффект, создающий Конус, указывает его максимальную длину.

Исходная точка Конуса не включается в область воздействия, если только его создатель не решит иначе.


Куб [Cube] #

Исходная точка Куба не включается в область воздействия, если только его создатель не решит иначе.


Линия [Line] #

Линия — это область воздействия, простирающаяся из исходной точки по прямому пути на расстояние, равное своей длине и покрывает площадь, определяемую её шириной. Эффект, создающий Линию, указывает её длину и ширину.

Исходная точка Линии не включается в область воздействия, если только её создатель не решит иначе.


Область воздействия [Area of Effect] #

В описании многих заклинаний и иных особенностей указано, что они воздействуют в определенной области. Область воздействия обычно принимает одну из шести форм: Конус, Куб, Линия, Сфера, Цилиндр или Эманация.

Если все прямые линии от исходной точки до какого-либо места в области воздействия блокируются, это место не включается в область воздействия. Эти воображаемые линии блокируются, если препятствие дает Полное укрытие.

См. также: Укрытие


Сфера [Sphere] #

Сфера — это область воздействия, простирающаяся от исходной точки прямыми линиями во всех направлениях. Эффект, создающий Сферу, определяет дистанцию, на которую простираются эти линии, как радиус Сферы.

Исходная точка Сферы включается в область воздействия Сферы.


Цилиндр [Cylinder] #

Цилиндр — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями от исходной точки, располагаемой в центре верхнего или нижнего основания Цилиндра. Эффект, создающий Цилиндр, указывает радиус основания и высоту Цилиндра.

Исходная точка Цилиндра включается в область воздействия.


Эманация [Emanation] #

Эманация — это область воздействия, простирающаяся прямыми линиями от существа или объекта во всех направлениях. Эффект, создающий Эманацию, указывает длину этих линий.

Эманация перемещается вместе с исходным существом или объектом, если это не мгновенный или не неподвижный эффект.


Бессознательный [Unconscious] #

Бездеятельность. У вас есть состояния Недееспособный и Опрокинутый, и вы роняете всё, что держите. Когда ваше состояние Бессознательный заканчивается, вы остаётесь Опрокинутым.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Автоматические критические попадания. Все броски атаки, попадающие по вам, считаются Критическими попаданиями, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас.

Неосознанность. Вы не осознаете своё окружение.


Испуганный [Frightened] #

Пока у вас есть состояние Испуганный, на вас действуют следующие эффекты:

Влияние на атаки и проверки характеристик. Пока источник страха на линии вашего обзора, вы совершаете с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Не можете приближаться. Вы не можете добровольно приближаться к источнику страха.


Истощение [Exhaustion] #

Пока у вас есть состояние Истощения, на вас действуют следующие эффекты:

Уровни истощения. Это состояние складывается само с собой. Каждый раз, когда вы получаете это состояние, уровень Истощения увеличивается на 1. Когда уровень Истощения становится 6, вы умираете.

Влияние на тесты к20. Когда вы совершаете Тест к20, результат броска уменьшается на уровень Истощения, умноженный на 2.

Снижение скорости. Ваша Скорость снижается на уровень Истощения, умноженный на 5.

Снятие уровней истощения. Когда вы завершаете Долгий отдых, уровень Истощения снижается на 1. Когда уровень Истощения снижается до 0, состояние на вас заканчивается.


Невидимый [Invisible] #

Пока у вас есть состояние Невидимый, на вас действуют следующие эффекты:

Внезапность. Если вы совершаете бросок Инициативы с состоянием Невидимый, то делаете это с Преимуществом.

Скрытость. На вас не может влиять никакой эффект, требующий, чтобы его цель была видна, если только создатель такого эффекта не может каким-либо образом видеть вас. Всё несомое и носимое вами снаряжение также скрывается.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Помехой, а ваши броски атаки совершаются с Преимуществом, если только существо не может каким-либо образом видеть вас.


Недееспособный [Incapacitated] #

Пока у вас есть состояние Недееспособный, на вас действуют следующие эффекты:

Бездействие. Вы не можете совершать действия, Бонусные действия и Реакции.

Без концентрации. Вы не можете Концентрироваться.

Безмолвие. Вы не можете говорить.

Потрясение. Если вы совершаете бросок Инициативы с состоянием Недееспособный, то делаете это с Помехой.


Оглушённый [Deafened] #

Пока у вас есть состояние Оглушённый, на вас действует следующий эффект:

Не можете слышать. Вы не можете слышать и автоматически проваливаете проверки характеристик, требующие слуха.


Окаменевший [Petrified] #

Пока у вас есть состояние Окаменевший, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособный. У вас есть состояние Недееспособный.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Сопротивление урону. У вас есть Сопротивление всему урону.

Иммунитет к отравлению. У вас есть Иммунитет к состоянию Отравленный.


Опрокинутый [Prone] #

Пока у вас есть состояние Опрокинутый, на вас действуют следующие эффекты:

Ограниченное перемещение. Вы можете перемещаться только ползком, или вы можете потратить перемещение в размере, равном половине вашей Скорости (округляя вниз), чтобы подняться и таким образом окончить на себе это состояние. Вы не можете подняться, если ваша Скорость равна 0.

Влияние на атаки. Вы совершаете с Помехой броски атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас; броски атаки по вам совершаются с Помехой, если атакующий находится далее 5 футов от вас.


Опутанный [Restrained] #

Пока у вас есть состояние Опутанный, на вас действуют следующие эффекты:

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Ваши броски атаки совершаются с Помехой, а броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Влияние на спасброски. Вы совершаете с Помехой спасброски Ловкости.


Ослеплённый [Blinded] #

Пока у вас есть состояние Ослеплённый, на вас действуют следующие эффекты:

Не можете видеть. Вы не можете видеть и автоматически проваливаете проверки характеристик, требующие зрения.

Влияние на атаки. Ваши броски атаки совершаются с Помехой, а броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.


Отравленный [Poisoned] #

Пока у вас есть состояние Отравленный, на вас действуют следующие эффекты:

Влияние на атаки и проверки характеристик. Вы совершаете с Помехой броски атаки и проверки характеристик.


Очарованный [Charmed] #

Пока у вас есть состояние Ослеплённый, на вас действуют следующие эффекты:

Не можете вредить очаровавшему. Вы не можете атаковать очаровавшее вас существо или нацеливать на него наносящие урон способности и магические эффекты.

Социальное преимущество. Очаровавшее вас существо совершает с Преимуществом проверки характеристик при социальном взаимодействии с вами.


Ошеломлённый [Stunned] #

Пока у вас есть состояние Ошеломлённый, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособность. У вас есть состояние Недееспособный.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.


Парализованный [Paralyzed] #

Пока у вас есть состояние Парализованный, на вас действуют следующие эффекты:

Недееспособность. У вас есть состояние Недееспособный.

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на спасброски. Вы автоматически проваливаете спасброски Силы и Ловкости.

Влияние на атаки. Броски атаки по вам совершаются с Преимуществом.

Автоматические критические попадания. Все броски атаки, попадающие по вам, считаются Критическими попаданиями, если атакующий находится в пределах 5 футов от вас.


Состояние [Condition] #

Состояние — это временный игровой статус. Описание состояния указывает, какой эффект оно оказывает на получившего это состояние.

Состояния одного типа не складываются: у вас либо есть то или иное состояние, либо нет. Исключением является состояние Истощение.


Схваченный [Grappled] #

Пока у вас есть состояние Схваченный, на вас действуют следующие эффекты:

Скорость 0. Ваша Скорость равна 0 и не может быть увеличена.

Влияние на атаки. Вы совершаете с Помехой броски атаки по всем целям, кроме той, что схватила вас.

Можете быть перемещены. Схватившее вас существо может при своём перемещении тащить или нести вас; при этом каждый фут перемещения стоит на 1 фут больше, если только вы не Крошечного размера или на две размера меньше его.

См. также: Захват


Лазание [Climbing] #

При лазании вы затрачиваете 1 дополнительный фут за каждый фут перемещения (2 дополнительных фута при лазании на Труднопроходимой местности). Вы не затрачиваете дополнительного перемещения, если у вас есть Скорость лазания, и вы используете её при лазании.

По решению Мастера лазание по скользкой поверхности или при недостаточном количестве точек опоры может потребовать успешной проверки Силы (Атлетика) Сл 15.


Полёт [Flying] #

См. также: Падение, Скорость полёта


Ползание [Crawling] #

При перемещении ползком каждый преодолеваемый фут затрачивает дополнительно 1 фут перемещения (дополнительно 2 фута на Труднопроходимой местности).

См. также: Скорость


Прыжки [Jumping] #

При совершении прыжка вы выполняете либо Прыжок в длину (по горизонтали), либо Прыжок в высоту (по вертикали).

См. также: Прыжок в длину, Прыжок в высоту


Прыжок в высоту [High Jump] #

Во время прыжка вы можете вытянуть руки вверх на половину вашего роста. Таким образом, вы можете дотянуться до предмета, находящегося на высоте прыжка + ваш рост, умноженный на 1½.


Прыжок в длину [Long Jump] #

При совершении Прыжка в длину вы перемещаетесь по горизонтали на расстояние в футах, не превышающее вашего значения Силы, если перед прыжком вы переместились хотя бы на 10 футов. При совершении Прыжка в длину без разбега максимальная дистанция составляет половину от этого значения. В обоих случаях каждый фут прыжка затрачивает фут перемещения.

При приземлении на Труднопроходимую местность вы должны преуспеть в проверке Ловкости (Акробатика) Сл 10, иначе получите состояние Опрокинутый.


Скорость [Speed] #

У каждого существа есть Скорость. Её значение равно количеству футов, на которое это существо может переместиться в свой ход.

Особые скорости. У некоторых существ есть особые варианты скорости — такие, как Скорость копания, Скорость лазания, Скорость Полёта или Скорость Плавания — также описанные в глоссарии. Если у вас есть несколько скоростей, при перемещении вы выбираете, которую используете. Вы можете переключаться между используемыми скоростями в процессе перемещения; при этом вы вычитаете уже потраченное перемещение из значения скорости, на которую переключаетесь: разница означает, сколько вы ещё можете перемещаться. Если разница равна нулю или меньше, вы не можете использовать эту скорость для перемещения. Например, если у вас Скорость 30 и Скорость полёта 40, вы можете пролететь 10 футов, пройти 10 футов и снова взлететь, пролетев ещё 20 футов.

Изменения скоростей. Если какой-либо эффект временно увеличивает или уменьшает вашу Скорость, ваши особые скорости тоже увеличиваются или уменьшаются на ту же величину. Например, если ваша Скорость уменьшается до нуля, и у вас есть Скорость лазания, то ваша Скорость лазания также уменьшается до нуля. Аналогично, если ваша Скорость уменьшена вдвое, и у вас есть Скорость полёта, то ваша Скорость полёта также уменьшается вдвое.

См. также: Лазание, Ползание, Полёт, Плавание, Сражение


Скорость копания [Burrow Speed] #

Если у существа есть Скорость копания, оно может использовать её для перемещения через песок, землю, грязь или лёд. Существо не может перемещаться таким образом через сплошной камень, если какая-либо особенность не разрешает ему это делать.

См. также: Скорость


Скорость лазания [Climb Speed] #

См. также: Лазание, Скорость


Скорость плавания [Swim Speed] #

Скорость плавания позволяет плавать без затрат дополнительного перемещения, обычно присущего плаванию.

См. также: Скорость


Скорость полёта [Fly Speed] #

Скорость полёта позволяет перемещаться по воздуху. Пока у вас есть Скорость полёта, вы можете оставаться в воздухе, пока не приземлитесь, упадёте или умрёте.

См. также: Полёт, Скорость


Истинное зрение [Truesight] #

Если у вас есть Истинное зрение, ваше зрение улучшается в пределах указанной дальности. В этих пределах ваше зрение проникает сквозь следующее:

Тьма. Вы можете видеть в обычной и магической Тьме.

Невидимость. Вы видите существ и предметы, у которых есть состояние Невидимый.

Визуальные иллюзии. Визуальные иллюзии кажутся вам прозрачными, и вы автоматически преуспеваете в спасбросках против них.

Преображения. Вы распознаёте истинную форму любого видимого вами изменённого магией существа или объекта.

Эфирный план. Вы можете видеть на Эфирный план.


Слепое зрение [Blindsight] #

Обладая Слепым зрением, вы можете видеть в определённых пределах, не полагаясь на обычное зрение. В этих пределах вы видите всё, что не находится за Полным укрытием, даже если у вас есть состояние Ослеплённый или вы находитесь в области Тьмы. Кроме того, в этих пределах вы можете видеть существ, у которых есть состояние Невидимый.


Тёмное зрение [Darkvision] #

Если у вас есть Тёмное зрение, то в пределах дальности этого зрения вы видите в Тусклом свете будто в Ярком свете, а в Тьме будто в Тусклом свете. Вы не различаете цвета, видя Тёмным зрением во Тьме, а видите всё как оттенки серого.


Чувство вибрации [Tremorsense] #

Существо, обладающее Чувством вибрации, может определять местоположение существ и движущихся объектов в определенных пределах, если и обладатель Чувства вибрации, и ощущаемое им существо или объект находятся в контексте с одной и той же поверхностью (как, например, земля, стена, потолок) или жидкостью.

Чувство вибрации не может определять местоположение существ или объектов, находящихся в воздухе. Чувство вибрации не считается зрением.


Безразличное отношение [Indifferent] #

Существо с Безразличным отношением не заинтересовано в сотрудничестве, но и не стремится вам навредить. Безразличное — стандартное отношение чудовища к персонажу.

См. также: Влияние


Враждебное отношение [Hostile] #

Существо с Враждебным отношением воспринимает вас как угрозу или противника. Вы совершаете с Помехой проверки характеристик, когда пытаетесь повлиять на существо с Враждебным отношением к вашему персонажу.

См. также: Влияние


Дружелюбное отношение [Friendly] #

Существо с Дружелюбным отношением благосклонно к вам. Вы совершаете с Преимуществом проверки характеристик, когда пытаетесь повлиять на существо с Дружелюбным отношением к вашему персонажу.

См. также: Влияние


Отношение [Attitude] #

Каждое чудовище имеет исходное отношение к персонажу игрока: Дружелюбное, Враждебное или Безразличное.

См. также: Влияние


Атака заклинанием [Spell Attack] #

Атака заклинанием представляет собой бросок атаки, совершаемый как часть заклинания или другого магического эффекта.

См. также: Сотворение заклинаний


Атака оружием [Weapon Attack] #

Атака оружием представляет собой бросок атаки, совершаемый с использованием оружия.

См. также: Оружие


Безоружный удар [Unarmed Strike] #

Каждый раз при использовании Безоружного удара выберите его эффект из следующих вариантов:

Урон. Вы совершаете бросок атаки по цели; модификаторы этого броска — ваши модификатор Силы и Бонус Владения. При попадании цель получает Дробящий урон, равный 1 + ваш модификатор Силы.

Захват. Цель должна преуспеть спасбросок Силы или Ловкости (на выбор цели), иначе получит состояние Схваченный. Сл этого спасброска и попыток освобождения от захвата равна 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения. Захватывать таким образом можно только существа, чей размер больше вашего максимум на одну категорию, и только если у вас есть свободная рука для захвата.

Толчок. Цель должна совершить спасбросок Силы или Ловкости (на выбор цели). При провале вы толкаете цель на 5 футов от себя или причиняете ей состояние Опрокинутый. Сл этого спасброска равна 8 + ваши модификатор Силы и Бонус владения. Толкать таким образом можно только существа, чей размер больше вашего максимум на одну категорию.


Блок статистики [Stat Block] #

Блок статистики содержит игровые характеристики чудовища. Каждый блок статистики включает следующую информацию, представленную после имени чудовища.

Размер. Размер чудовища может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Громадным.

Тип существа. Здесь указан тип существа, к которому принадлежит чудовище, а также любые описательные метки.

Мировоззрение. Для чудовища предлагается определённое мировоззрение, но фактическое мировоззрение определяет Мастер.

КЗ, Инициатива и Хиты. Эти записи показывают Класс Защиты, модификатор Инициативы и Хиты чудовища, которые подробно описаны. В скобках после Хитов указаны Кости хитов чудовища и влияние его Телосложения на Хиты, если таковое есть. После модификатора Инициативы указано значение Инициативы. Некоторые существа, созданные магией, не имеют информации о Костях Хитов и Инициативе.

Скорость. Здесь указаны базовая Скорость чудовища и особые скорости, если они есть.

См. также: Скорость копания, Скорость лазания, Скорость полёта, Скорость плавания.

Характеристики. Таблица характеристик содержит значения характеристик чудовища, их модификаторы и модификаторы спасбросков.

Навыки. Этот раздел перечисляет навыки, которыми владеет чудовище, если таковые имеются.

Сопротивления и Уязвимости. Эти записи перечисляют Сопротивления и Уязвимости чудовища, если они есть.

Иммунитеты. В этом разделе перечислены Иммунитеты чудовища к урону и состояниям, если они есть.

Снаряжение. Если у чудовища есть снаряжение, которое можно забрать или получить, оно указано в этой записи.

Чувства. Этот раздел перечисляет особые чувства чудовища, такие как Тёмное зрение, и его пассивное Восприятие.

Языки. Здесь перечислены языки, которые знает чудовище.

Опасность. Показатель опасности суммирует уровень угрозы, которую представляет чудовище, и подробно описан в Руководстве Мастера. После него следуют Очки опыта, которые получают персонажи за победу над чудовищем, и Бонус владения чудовища. Некоторые существа, созданные магией, не имеют Опасности.

Особенности. Особенности чудовища, если они есть, действуют всегда или в определённых ситуациях.

Действия. Чудовище может совершать эти действия в дополнение к тем, что описаны в глоссарии.

Бонусные действия. Если у чудовища есть варианты Бонусных действий, они перечислены в этом разделе.

Реакции. Если чудовище может совершать особые Реакции, они перечислены в этом разделе.

Запись атаки. Запись атаки чудовища начинается с указания, является ли атака рукопашной или дальнобойной, затем приводится бонус к броску атаки, его досягаемость или дистанция, и что происходит при попадании. Атака направлена на одну цель, если в записи не указано иное.

Запись эффекта спасброска. Если эффект требует спасброска, запись эффекта начинается с указания типа необходимого спасброска, затем приводится Сл спасброска, описание того, какие существа должны его совершить, и последствия провала и успеха.

Запись урона. Блок статистики обычно предоставляет как статическое число, так и выражение с костями для каждого броска урона. Например, атака может наносить 4 (1к4 + 2) урона при попадании. Мастер определяет, использовать ли статическое число или записанноев скобках выражение с костями; одновременно может использоваться толькоодин из этих вариантов.


Бросок атаки [Attack Roll] #

Бросок атаки - это Тест к20, отражающий совершение атаки оружием, заклинанием или Безоружным ударом.

См. также: Тест к20, Безоружный удар


Бросок урона [Damage Roll] #

Бросок урона — это бросок кости с учётом всех соответствующих модификаторов, определяющий количество урона, наносимого цели.


В день [Per Day] #

Если правило указывает, что вы можете использовать что-то определённое количество раз в день, это означает, что после того, как вы потратите все использования, вы должны будете завершить Долгий отдых, прежде чем вновь использовать этот эффект.


Владение [Proficiency] #

Если у вас есть владение чем-либо, то вы можете добавлять ваш Бонус владения к Тестам к20, совершаемым с использованием этого чего-либо.
Существо может иметь владение навыком, спасброском, оружием или инструментом.


Враг [Enemy] #

Существо считается вашим врагом, если оно сражается против вас в бою, активно пытается навредить вам или специально обозначено как враг правилами или решением Мастера.


Временные хиты [Temporary Hit Points] #

Некоторыми эффекты дают Временные хиты, служащие буфером, поглощающим урон вместо настоящих Хитов.


Героическое вдохновение [Heroic Inspiration] #

Когда у вас (персонажа игрока) есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы немедленно после броска любой кости перебросить её. Вы должны использовать новый результат.

Если вы получаете Героическое вдохновение, но оно у вас уже есть, вы можете передать его другому персонажу, у которого ещё нет Героического вдохновения, иначе оно теряется.


Горение [Burning] #

Горящее существо или объект получает 1к4 урона Огнём в начале каждого своего хода. Действием можно потушить огонь на себе, получив состояние Опрокинутый и катаясь по земле. Огонь также гаснет при тушении, погружении в воду или прекращении доступа воздуха.


Грузоподъёмность [Carrying Capacity] #

Максимальный вес (в фунтах), который вы можете нести, определяется вашим размером и значением Силы, как показано в следующей таблице. В ней также указан максимальный вес, который вы можете тащить, поднимать или толкать.

Когда вы тащите, поднимаете или толкаете вес, превышающий вашу максимальную грузоподъемность, ваша Скорость не может превышать 5 футов.

Размер существаПереносимый весТащить/Поднять/Толкать
КрошечныйСил × 7.5 фунтовСил × 15 фунтов
Маленький/СреднийСил × 15 фунтовСил × 30 фунтов
БольшойСил × 30 фунтовСил × 60 фунтов
ОгромныйСил × 60 фунтовСил × 120 фунтов
ГромадныйСил × 120 фунтовСил × 240 фунтов

Долгий отдых [Long Rest] #

Долгий отдых — это длительный период времени (по меньшей мере 8 часов), доступный любому существу. Во время Долгого отдыха вы спите не менее 6 часов и не более 2 часов занимаетесь легкой деятельностью — такой, как чтение, беседа, приём пищи или стояние на страже.

Пока вы спите, у вас есть состояние Бессознательный. После завершения Долгого отдыха вы можете начать следующий не менее чем через 16 часов.

Преимущества отдыха. Чтобы начать Долгий отдых, у вас должно быть не менее 1 Хита. По завершении Долгого отдыха вы получаете следующие преимущества:

Восполнение всех Хитов. Вы восстанавливаете все потерянные Хиты и все потраченные Кости хитов. Если ваш максимум Хитов был снижен, он возвращается к нормальному значению.

Восстановление значений характеристик. Если какие-либо из значений ваших характеристик были снижены, они возвращаются к нормальному значению.

Снижение истощения. Если у вас есть состояние Истощения, его уровень снижается на 1.

Особые умения. Некоторые умения и особенности восстанавливаются по завершении Долгого отдыха. Если у вас есть такое умение, оно восстанавливается так, как указано в его описании.

Прерывание отдыха. Долгий отдых прерывается:

• если вы совершаете бросок Инициативы

•если вы сотворяете заклинание, кроме заговора

• если вы получаете урон

• если вы в течение часа ходите или занимаетесь иными физическими упражнениями

Если перед прерыванием отдыха вы отдыхали по меньшей мере 1 час, то получаете преимущества Короткого отдыха.

Сразу после прервавшего отдых события вы можете продолжить его. В таком случае завершение отдыха требует на 1 час за каждое прерывание больше времени.

См. также: Короткий отдых


Досягаемость [Reach] #

Досягаемость существа равна 5 футам, если только какое-либо правило не говорит иное.


Заговор [Cantrip] #

Заговор — это заклинание 0-го уровня, которое можно сотворять без ячейки заклинаний.

См. также: Заклинания


Заклинание [Spell] #

Заклинание — это магический эффект, обладающий характеристиками, описанными в правилах сотворения заклинаний.


Заклинательная фокусировка [Spellcasting Focus] #

Заклинательная фокусировка — это объект, который некоторые существа могут использовать вместо Материальных компонентов заклинаний, если эти компоненты не расходуются заклинаниями и если заклинание не указывает стоимости этих компонентов. Представители некоторых классов могут использовать различные типы Заклинательных фокусировок.

См. также: Сотворение заклинаний


Занятое пространство [Occupied Space] #

Пространство считается занятым, если в нём находится существо или оно полностью заполнено объектами.


Застигнуты врасплох [Surprise] #

Если существо не ожидает начала боя, оно застано врасплох, что приводит к тому, что оно совершает с Помехой бросок Инициативы.


Захват [Grappling] #

Состояние Схваченный. При успешном захвате цель получает состояние Схваченный.

Одна рука — один захват. Для захвата требуется свободная рука. Некоторые блоки статистик и игровые эффекты позволяют существу использовать щупальца, пасть или другие части тела. Что бы захватывающий ни использовал для захвата, эта часть тела может удерживать только одно существо, и её нельзя использовать для других целей, пока захват не прекращён.

Окончание захвата. Существо с состоянием Схваченный может действием совершить проверку Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против Сл освобождения от захвата, при успехе оканчивая на себе это состояние. Захват также прекращается, если схватившее существо получает состояние Недееспособный, или если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата. Кроме того, схватившее существо может в любой момент отпустить схваченную цель (действий не требуется).

См. также: Безоружный удар, Схваченный


Значения и модификаторы характеристик [Ability Score and Modifier] #

См. также: Шесть характеристик


Иллюзии [Illusions] #

Заклинания и другие эффекты иногда создают магические иллюзии. Каждый такой эффект определяет, что делает иллюзия и какие чувства или умственные способности она обманывает.

Если иллюзия проявляется в пространстве, она нематериальна и невесома, но при этом кажется подверженной воздействию окружающей среды, как если бы была реальной, если только создавший её эффект не указывает иного. Например, визуальная иллюзия существа отбрасывает тени и отражается, и ветер визуально воздействует на иллюзорное существо. Аналогично, звуковая иллюзия создаёт эхо в месте, где может создаваться эхо.


Иммунитет [Immunity] #

Если у вас есть Иммунитет какому-либо типу урона или состоянию, то урон этого типа или состояние никаким образом не могут повлиять на вас.


Импровизированное оружие [Improvised Weapons] #

Импровизированное оружие — это объект, используемый в качестве временного оружия, например, осколок стекла, ножка стола или сковорода. Простое или Воинское оружие также считается импровизированным, если используется не по назначению; если вы применяете Дальнобойное оружие для ближнего боя или метаете Рукопашное оружие без свойства Метательное, оно считается импровизированным. Импровизированное оружие подчиняется следующим правилам.

Владение. Не добавляйте Бонус владения к броскам атаки импровизированным оружием.

Урон. При попадании оружие наносит 1к4 урона того типа, который Мастер сочтёт подходящим для данного объекта.

Дистанция. Если вы метаете оружие, оно имеет нормальную дистанцию 20 футов и максимальную 60 футов.

Аналоги оружия. Если импровизированное оружие аналогично Простому или Воинскому оружие, Мастер может решить, что оно функционирует как это оружие и использует его правила. Например, Мастер может считать ножку стола Дубинкой.


Инициатива [Initiative] #

Инициатива определяет порядок ходов в сражении. Правила сражения в главе 1 описывают, как совершать бросок Инициативы.

Мастер может решить не совершать броски Инициативы, а использовать значения Инициативы участников сражения. Ваше значение Инициативы равно 10 + ваш модификатор Ловкости. Если вы должны совершать броски Инициативы с Преимуществом, увеличьте это значение на 5. Если вы должны совершать броски Инициативы с Помехой, уменьшите это значение на 5.

См. также: Преимущество, Помеха


Кампания [Campaign] #

Кампания представляет собой серию приключений.

См. также: Приключение


Класс Защиты [Armor Class] #

Класс Защиты (КЗ) — это целевое значение броска атаки. КЗ отражает сложность попадания по цели.

См. также: Бросок атаки


Концентрация [Concentration] #

Некоторые заклинания и эффекты иного рода требуют для своего продолжительного действия Концентрации, как указано в их описании. Если создатель эффекта теряет Концентрацию, такой эффект прекращается. Если для эффекта предусмотрен максимум длительности, то описание эффекта указывает, как долго создатель может концентрироваться на нём: например, до 1 минуты или до 1 часа. Создатель эффекта может прервать Концентрацию в любой момент (действий не требуется). Концентрация также может быть прервана следующим:

Концентрация на другом эффекте. Вы теряете Концентрацию на эффекте, как только начинаете сотворять требующее Концентрации заклинание или создаёте другой требующий Концентрации эффект.

Урон. Когда вы получаете урон, вы должны совершить спасбросок Телосложения, при провале теряя Концентрацию. Сл этого спасброска равна половине полученного урона (округляя вниз, но не больше 30), или 10, если полученная Сл меньше 10.

Бессознательность и смерть. Ваша Концентрация прерывается, если вы умираете или получаете состояние Бессознательный.


Короткий отдых [Short Rest] #

Короткий отдых — это период времени в 1 час, во время которого существо не делает ничего более утомительного, чем приём пищи, чтение, беседа или стояние на страже. Чтобы начать Короткий отдых, у вас должно быть не менее 1 Хита.

Преимущества отдыха. По завершении Короткого отдыха вы получаете следующие преимущества:

Восполнение Хитов. Вы можете потратить одну или более Кость хитов, чтобы восстановить Хиты. За каждую потраченную таким образом Кость хитов бросьте её и добавьте к результату ваш модификатор Телосложения: вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном этой сумме (по меньшей мере 1 Хит). Вы решаете, тратить ли ещё одну Кость хитов после каждого броска.

Особые умения. Некоторые умения и особенности восстанавливаются по завершении Короткого отдыха. Если у вас есть такое умение, оно восстанавливается так, как указано в его описании.

Прерывание отдыха. Короткий отдых прерывается:

•если вы совершаете бросок Инициативы

• если вы сотворяете заклинание, кроме заговора

• если вы получаете урон

Прерванный Короткий отдых не даёт никаких преимуществ.

См. также: Долгий отдых


Кости хитов [Hit Point Dice] #

Кости хитов помогают определить максимум Хитов персонажа, как описано в главе 2 Книги игрока. У большей части чудовищ тоже есть Кости хитов. Существо может тратить Кости хитов во время Короткого отдыха, чтобы восстановить Хиты.

См. также: Короткий отдых


Критическое попадание [Critical Hit] #

Если при броске атаки на кости к20 выпадает "20", это считается Критическим попаданием, и атака попадает вне зависимости от модификаторов и КЗ цели.

Критическое попадание позволяет вам бросать дополнительные кости урона по цели; бросьте все кости урона этой атаки дважды и сложите результаты, после чего прибавьте полагающиеся модификаторы.


Легкое заслонение [Lightly Obscured] #

Когда вы совершаете проверку Мудрости (Восприятие), чтобы увидеть что-то в Легко заслоненном пространстве, вы делаете это с Помехой.

См. также: Тусклый свет


Лечение [Healing] #

Лечение позволяет восстанавливать Хиты.


Лист персонажа [Character Sheet] #

Лист персонажа — это бумажная или электронная запись, используемая для отслеживания информации о персонаже.


Магический эффект [Magical Effect] #

Эффект считается магическим, если он создан заклинанием, магическим объектом или явлением, которое правила определяют как магическое.


Мировоззрение [Alignment] #

Мировоззрение существа в общих чертах описывает его этические принципы и идеалы. Оно определяется двумя составляющими, где одно определяет мораль (Добрый, Злой или Нейтральный), а второе отношение к порядку (Принципиальный, Хаотичный или Нейтральный).


Навык [Skill] #

Навык — это область специализации проверки характеристики. Если у вас есть владение навыком, вы можете добавлять ваш Бонус владения при совершении проверки характеристики с этим навыком.


Настройка [Attunement] #

Некоторые магические предметы требуют, чтобы существо установило с предметом связь (называемую Настройкой), прежде чем сможет использовать магические свойства такого предмета. Существо может установить Настройку не более чем с тремя магических предметами одновременно.


Недоедание [Malnutrition] #

Если существо питается, но потребляет меньше половины необходимого количества пищи за день, оно должно совершить спасбросок Телосложения Сл 10, иначе получит 1 уровень Истощения в конце дня.

Если существо не ест ничего в течение 5 дней, оно автоматически получает 1 уровень Истощения в конце пятого дня, а затем по одному дополнительному уровню в конце каждого последующего дня без еды.

Истощение, вызванное недоеданием, нельзя устранить, пока существо не съест полный объём пищи, требуемый на день.

РазмерЕда
Крошечный1/4 фунта
Маленький1 фунт
Средний1 фунт
Большой4 фунта
Огромный16 фунтов
Громадный64 фунта

Незанятое пространство [Unoccupied Space] #

Пространство считается незанятым, если в нём нет существ и оно не полностью заполнено объектами.


Неигровой персонаж [Nonplayer Character] #

Неигровой персонаж (НИП) — это чудовище, обладающее личным именем и уникальной личностью.

См. также: Чудовище


Нокаутирование существа [Knocking Out a Creature] #

Когда вы рукопашной атакой опускаете Хиты существа до 0, вы можете вместо этого оставить ему 1 Хит. В этом случае существо получает состояние Бессознательный и начинает Короткий отдых.

У существа остается состояние Бессознательный, пока оно не восстановит любое количество Хитов или пока кто-то действием не окажет ему первую помощь, что требует успешной проверки Мудрости (Медицина) Сл 10.


Обезвоживание [Dehydration] #

Существу требуется определённое количество воды в день в зависимости от его размера, как указано в следующей таблице. Если существо выпивает менее половины необходимого количества воды за день, в конце дня оно получает 1 уровень Истощения. Истощение, вызванное обезвоживанием, нельзя устранить, пока существо не выпьет полный объём воды, требуемый на день.

РазмерВода
Крошечный1/4 галлона (~ 1 литр)
Маленький1 галлон (~ 4 литра)
Средний1 галлон (~ 4 литра)
Большой4 галлона (~ 16 литров)
Огромный16 галлонов (~ 64 литра)
Громадный64 галлона (~ 256 литров)

Объект [Object] #

Объект — это неживой отдельный предмет. Составные сущности (например, здания) состоят из нескольких объектов.

См. также: Уничтожение предметов


Одержимость [Possession] #

Некоторые эффекты позволяют существу или сущности овладеть другим существом. Эффект одержимости определяет, как будет функционировать эта одержимость. Одержимость можно предотвратить заклинанием Защита от зла и добра и прекратить заклинанием Рассеивание зла и добра.


Одновременные эффекты [Simultaneous Effects] #

Если два или более эффекта должны сработать одновременно во время хода, их порядок определяет тот, чей сейчас ход, будь то игрок или Мастер. Например, если два эффекта активируются в начале хода персонажа игрока, игрок решает, какой из них срабатывает первым.


Окровавленный [Bloodied] #

Существо считается Окровавленным, когда у него остаётся половина Хитов или меньше.


Округление вниз [Round Down] #

При делении или умножении чисел в игре всегда округляйте дробный результат в меньшую сторону, даже если дробная часть равна или больше 0.5. Некоторые правила могут делать исключение и предписывать округление в большую сторону, вверх.


Оружие [Weapon] #

Оружием называется объект, относящийся к категории Простого или Воинского оружия.


Очки опыта [Experience Points] #

Персонажи получают Очки опыта (чаще просто Опыт) за преодоление испытаний и завершение приключений. Награждение Опытом осуществляется Мастером. Когда количество Очков опыта персонажа достигает определённого количества, уровень персонажа повышается. Руководство Мастера содержит рекомендации по начислению Опыта.


Падение [Falling] #

При падении в воду или другую жидкость существо может Реакцией совершить проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 15, чтобы войти в воду головой или ногами вперёд. При успешной проверке урон от падения уменьшается вдвое.


Парение [Hover] #

Некоторые существа могут парить (указывается в блоке статистики), и определённые заклинания и эффекты могут давать такую способность. Парение во время полёта предотвращает падение в определённых ситуациях.

См. также: Полёт


Пассивное Восприятие [Passive Perception] #

Пассивное Восприятие — это показатель, отражающий общую осведомлённость существа об окружающей обстановке. Мастер использует этот показатель, чтобы определить, замечает ли существо что-либо без сознательного совершения проверки Мудрости (Восприятие).

Показатель пассивного Восприятия равен 10 + бонус существа к проверке Мудрости (Восприятие). Если существо совершает такие проверки с Преимуществом, показатель увеличивается на 5. Если с Помехой — уменьшается на 5.

Например, персонаж 1 уровня с Мудростью 15 и владением Восприятием имеет пассивное Восприятие 14 (10 + 2 + 2). С Преимуществом на проверки Восприятия показатель становится 19.


Перевоплощение [Shape-Shifting] #

Если эффект (например, Дикий облик или заклинание Превращение) позволяет вам перевоплотиться, описание эффекта определяет, что с вами при этом происходит. Если в описании эффекта не указано иного, все действующие на вас эффекты — состояния, заклинания, проклятия и пр. — сохраняются при смене формы. При смерти вы возвращаетесь в изначальную форму.


Персонаж игрока [Player Character] #

Персонаж игрока (чаще просто персонаж) — это персонаж, управляемый игроком.


Плавание [Swimming] #

Когда вы плаваете, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут (2 дополнительных фута в Труднопроходимой местности). Вы не затрачиваете это дополнительное перемещение, если у вас есть Скорость плавания, и вы используете её для плавания. По решению Мастера, перемещение в бурной воде может потребовать успешной проверки Силы (Атлетика) Сл 15.


Показатель опасности [Challenge Rating] #

Опасность (или Показатель опасности) отражает уровень угрозы, которую чудовище представляет группе из четырёх персонажей. Сравните Опасность чудовища с уровнем персонажей. Если Опасность выше уровня, чудовище, вероятно, опасно. Если Опасность ниже уровня, чудовище, скорее всего, не опасно. Однако конкретные обстоятельства и количество персонажей могут существенно изменить уровень угрозы чудовища в реальной игре. Руководство Мастера содержит рекомендации по использованию Показателя опасности при планировании потенциальных боевых столкновений

См. также: Блок статистики


Помеха [Disadvantage] #

Если у вас есть Помеха при совершении Теста к20, бросьте две кости к20 и используйте меньший из результатов. При броске к20 может применяться только одна Помеха, а Преимущество и Помеха, применённые на один и тот же бросок, отменяют друг друга.

См. также: Тест к20, Преимущество


Порог урона [Damage Threshold] #

Существо или объект с порогом урона обладает Иммунитетом ко всему урону, если только атака или эффект не наносит урон, равный или превышающий этот порог урона: в таком случае цель получает весь урон от этой атаки или эффекта. Любой урон ниже порога урона считается поверхностным и не уменьшает Хиты. Например, объект с порогом урона 10 не получит урона, если ему наносится 9 единиц урона, так как этот урон меньше порога урона. Если этот же объекту наносится 11 единиц урона, то он получит все 11 урона.


Преимущество [Advantage] #

Если у вас есть Преимущество при совершении Теста к20, бросьте две кости к20 и используйте наибольшее значение. При броске к20 может применяться только одно Преимущество, а Преимущество и Помеха, применённые на один и тот же бросок, отменяют друг друга.

См. также: Тест к20, Помеха


Приключение [Adventure] #

Приключение представляет собой серию столкновений. Сюжет приключения разворачивается через отыгрывание этих столкновений.

См. также: Столкновение


Проверка характеристики [Ability Check] #

Проверка характеристики - это Тест к20, отражающий использование одной из шести характеристик (или связанного с характеристикой навыка) в попытке преодолеть то или иное испытание.

См. также: Владение, Тест к20


Провоцированные атаки [Opportunity Attacks] #

Вы можете совершить Провоцированную атаку, когда видимое вами существо покидает пределы вашей досягаемости, используя свои действие, Бонусное действие, Реакцию или любую из скоростей. Для этого вы Реакцией совершаете одну рукопашную атаку оружием или Безоружным ударом по спровоцировавшему существу. Атака происходит сразу перед тем, как существо покинет пределы вашей досягаемости.


Проклятия [Curses] #

Некоторые игровые эффекты накладывают проклятия на существ или объекты. Эффект, накладывающий проклятие, определяет, как оно действует. Проклятия можно снять заклинаниями Снятие проклятия, Высшее восстановление или другой магией, описание которой явно говорит, что она прекращает проклятия.


Размер [Size] #

Размер каждого существа и каждого объекта относится к одной из категорий: Крошечный, Маленький, Средний, Большой, Огромный или Громадный.

Размер существа определяет пространство, занимаемое им в сражении. Размер объекта влияет на его Хиты.


Ритуал [Ritual] #

Если у вас подготовлено заклинание с отметкой Ритуал, вы можете сотворить его как Ритуал; ритуальная версия заклинания сотворяется на 10 минут дольше, чем обычно. В этом случае заклинание не тратит ячейку заклинаний: это значит, что ритуальная версия заклинания не может быть сотворена с более высоким уровнем.

См. также: Заклинания


Сильное заслонение [Heavily Obscured] #

Пока вы пытаетесь рассмотреть что-либо в сильно заслонённом пространстве, у вас есть состояние Ослеплённый.

См. также: Тьма


Сложность [Difficulty Class] #

Сложность (чаще просто Сл или СЛ)  – это целевое число для проверки характеристики или спасброска.

См. также: Тест к20


Смерть [Dead] #

У мёртвого существа нет Хитов, и оно не может восстанавливать их, пока магия, такая как заклинания Оживление или Возрождение, не вернёт его к жизни. Дух существа знает, кто сотворяет такое заклинание на него, и может отказаться. Дух мёртвого существа покинул тело и отправился на Внешние Планы, и оживление существа требует возвращения духа.

Если существо возвращается к жизни, оживляющий эффект определяет его текущие Хиты. Если не указано иначе, существо возвращается к жизни со всеми состояниями, магическими заражениями и проклятиями, которые действовали на момент смерти, если длительность этих эффектов ещё не истекла. Если существо умерло с уровнем Истощения, при возвращении к жизни уровень Истощения снижается на 1. Если у существа была Настройка на один или несколько магических предметов, оно больше не настроено на них.


Сопротивление [Resistance] #

Если у вас есть Сопротивление какому-либо типу урона, то получаемый вами урон этого типа уменьшается вдвое (округляя вниз). На каждую порцию урона Сопротивление применяется только один раз.


Союзник [Ally] #

Существо является вашим союзником, если оно входит в вашу группу искателей приключений, является вашим другом, сражается на вашей стороне в бою или обозначено как ваш союзник согласно правилам или решению Мастера.


Спасбросок [Saving Throw] #

Спасбросок (иногда кратко "спас") — это Тест к20, отражающий попытку избежать угрозы или сопротивляться ей. Обычно вы совершаете спасбросок только если какое-либо правило требует этого от вас. Вы можете не совершать бросок, а добровольно провалить спасбросок. Последствия совершенного спасброска описываются в эффекте, который потребовал совершения спасброска. Если у цели спасброска отсутствует характеристика, используемая в спасброске, он автоматически проваливается.

См. также: Тест к20


Спасбросок от Cмерти [Death Saving Throw] #

Персонаж игрока должен совершить спасбросок от Cмерти (иногда также спас от Смерти), если он начинает ход с 0 Хитов.


Стабилизированный [Stable] #

Существо является Стабилизированным, если у него 0 Хитов, но оно не обязано совершать спасброски от Смерти


Столкновение [Encounter] #


Существо [Creature] #

Любое действующее лицо в игре, включая персонажей игроков, считается существом.

См. также: Тип существа


Телепатия [Telepathy] #

Телепатия — это магическая способность, позволяющая существу обмениваться мысленными сообщениями с другим существом в пределах указанной дистанции. Если правило не оговаривает иное, для понимания этого общения контактируемому существу не обязательно разделять общий язык с телепатом, однако контактируемое существо должно уметь понимать хотя бы один язык или само обладать телепатией.

Телепату не нужно видеть контактируемое существо, и он может начинать или прекращать телепатический контакт в любой момент (действий не требуется). Телепатический контакт не может быть установлен и немедленно прерывается, если либо у телепата, либо у другого существа есть состояние Недееспособный. Контакт также прерывается, если контактируемое существо покидает пределы действия телепатии, или если телепат устанавливает контакт с другим существом в пределах дистанции.

Существо без телепатии может получать телепатические сообщения, но не может инициировать телепатическую беседу. Когда телепатическая беседа начинается, не-телепат может отвечать мысленно до тех пор, пока телепатическое соединение не будет прервано.


Телепортация [Teleportation] #

Телепортация — это особый вид магического перемещения. При телепортации вы исчезаете и мгновенно появляетесь в другом месте, не перемещаясь через пространство между этими точками. Телепортация никогда не вызывает Провоцированных атак, и, если правило не говорит иначе, не затрачивает перемещения.

При телепортации всё несомое и носимое вами снаряжение телепортируется с вами. Если при телепортации вы касаетесь другого существа, то это существо не телепортируется с вами, если только эффект телепортации не говорит иначе.

Если пространство назначения занято другим существом или заблокировано сплошным препятствием, вы появляетесь не в этом пространстве, а в ближайшем к нему незанятом пространстве по вашему выбору.

Описание телепортирующего эффекта указывает, должны ли вы видеть точку назначения.


Тест к20 [D20 Test] #

Понятие "Тест к20" описывает три главных броска к20 в игре: проверки характеристик, броски атаки и спасброски. Если что-либо в игре влияет на Тест к20, оно влияет на все три типа бросков. Мастер решает, требуется ли Тест к20 в той или иной ситуации.

См. также: Бросок атаки, Проверка характеристики, Спасбросок


Тип существа [Creature Type] #

Каждое существо (включая персонажей игроков) имеет в правилах метку, определяющую его тип. Большинство персонажей игроков относятся к типу Гуманоидов. В игре есть следующие типы существ: Аберрация, Великан, Гуманоид, Дракон, Зверь, Исчадие, Конструкт, Монстр, Небожитель, Нежить, Растение, Слизь, Фея и Элементаль.

У типов существ самих по себе нет правил, но некоторые игровые механики по-разному влияют на существ определённых типов.


Типы урона [Damage Types] #

Наносимый атаками и вредоносными эффектами имеет разные типы. У типов урона нет собственных правил, но другие правила (например, Сопротивление) зависят от них. Следующая таблица содержит примеры, помогающие Мастеру в определении типа урона нового эффекта.

ТипПримеры
Дробящий уронТупые объекты, сжатие, падение
урон ЗвукомОглушительный звук
урон ИзлучениемСвященная энергия, палящая радиация
урон КислотойЕдкие жидкости, пищеварительные ферменты
Колющий уронКлыки, прокалывающие объекты
Некротический уронЭнергия, высасывающая жизнь
урон ОгнёмПламя, невыносимый жар
Психический уронЭнергия, разрывающая разум
Рубящий уронКогти, режущие объекты
Силовой уронЧистая магическая энергия
урон ХолодомЛедяная вода, ледяные порывы
урон ЭлектричествомМолния, электричество
урон ЯдомТоксичный газ, яды

Тренированность с доспехами [Armor Training] #

Тренированность с доспехами позволяет вам носить доспехи соответствующей категории без нижеописанных штрафов.

Если вы носите Лёгкий, Средний или Тяжёлый доспех, и у вас нет соответствующей Тренированности, то вы не можете сотворять заклинания и совершаете с Помехой все Тесты к20, использующие Силу или Ловкость.

Если вы носите Щит, и у вас нет Тренированности с щитами, вы не получаете бонус Щита к КЗ.

См. также: Тест к20, Помеха, Снаряжение: Доспехи


Труднопроходимая местность [Difficult Terrain] #

Пространство считается Труднопроходимой местностью, если в нём находится что-либо из следующего или нечто аналогичное:
• Существо размером больше Крошечного, не являющееся вашим союзником
• Мебель, рассчитанная на существ вашего размера или больше
• Глубокий снег, лёд, завалы или густые заросли
• Жидкость глубиной от щиколотки до пояса
• Узкий проход, рассчитанный на существ на категорию размера меньше вас
• Наклон под углом 20 градусов или более


Тусклый свет [Dim Light] #

Область Тусклого света является Легко заслонённой.


Тьма [Darkness] #

Область Тьмы является Сильно заслонённой.


Угроза окружения [Hazard] #

Угроза окружения представляет собой опасность, исходящую из окружающей среды.

См. также: Горение, Недоедание, Обезвоживание, Падение, Удушение


Удушение [Suffocation] #

Существо может задерживать дыхание на количество минут, равное 1 + модификатор Телосложения (минимум 30 секунд), после чего начинается удушение. Когда у существа заканчивается воздух или оно задыхается, оно получает 1 уровень Истощения в конце каждого своего хода. Когда существо снова получает возможность дышать, оно теряет все уровни Истощения, полученные из-за удушения.


Укрытие [Cover] #

Укрытие предоставляет определённую защиту укрывающимся за ним целям. Предоставляемая защита может быть трёх степеней, каждая дающая укрывающимся свои преимущества: Укрытие наполовину (бонус +2 к КЗ и спасброскам Ловкости), Укрытие на три четверти (бонус +5 к КЗ и спасброскам Ловкости) и Полное укрытие (на укрывающихся нельзя нацелиться напрямую). Если применимо сразу несколько степеней защиты, применяется только одна, сильнейшая.


Уничтожение объектов [Breaking Objects] #

Объекты могут быть повреждены атаками и некоторыми заклинаниями, согласно приведённым ниже правилам. Если объект крайне хрупкий, Мастер может разрешить автоматически разрушить его действием Атака или Использование.

Класс Защиты. Следующая таблица приводит рекомендуемые КЗ различных материалов.

КЗМатериал
11Ткань, бумага, верёвка
13Хрусталь, стекло, лёд
15Дерево
17Камень
19Железо, сталь
21Мифрил
23Адамантин

Хиты. Объект уничтожается, когда его Хиты опускаются до 0. Следующая таблица предлагает, сколько Хитов могут иметь хрупкие и прочные объекты размером от Крошечного до Большого. Для отслеживания Хитов Огромных и Громадных объектов, разделите их на секции Большого размера или меньше и отслеживайте Хиты каждой секции отдельно. Мастер решает, приводит ли разрушение части объекта к его полному разрушению.

РазмерХрупкийПрочный
Крошечный (флакон, замок)2 (1к4)5 (2к4)
Маленький (сундук, лютня)3 (1к6)10 (3к6)
Средний (бочка, люстра)4 (1к8)18 (4к8)
Большой (телега, обеденный стол)5 (1к10)27 (5к10)

Типы урона и объекты. Объекты обладают Иммунитетом Психическому урону и урону Ядом. Мастер может определить, что те или иные типы урона могут быть более или менее эффективны в уничтожении объекта— например, Дробящий урон хорошо подходит для раздавливания предметов, но плох для резки. Бумажные и тканевые предметы могут иметь Уязвимость урону Огнём.

Порог урона. Крупные объекты (например, стены замка) часто обладают дополнительной устойчивостью, выраженной через порог урона.

Отсутствие характеристик. У объектанет значений характеристик, если правила не говорят иначе. Без характеристик предметы не могут совершать проверки характеристик и автоматически проваливают все спасброски.


Урон [Damage] #

Урон представляет собой вред, который приводит к потере Хитов существом или объектом.


Уязвимость [Vulnerability] #

Если у вас есть Уязвимость типу урона, урон этого типа по вам удваивается. Уязвимость применяется только один раз к каждой порции урона.


Хиты [Hit Points] #

Хиты — это мера того, насколько трудно убить или уничтожить существо или объект. Урон снижает Хиты, а лечение восстанавливает их.

Ваши Хиты не могут быть меньше 0 или больше, чем ваш максимум Хитов.

См. также: Уничтожение предметов


Цель [Target] #

Целью является существо или объект, против которого совершается бросок атаки, которое заставили совершать спасбросок против эффекта, или которое выбрано для получения эффектов заклинания или другого явления.


Чудовище [Monster] #

Чудовищем называется существо, управляемое Мастером, даже если это существо дружелюбно.

См. также: Существо, Неигровой персонаж


Экспертность [Expertise] #

Экспертность — это особенность, усиливающая ваше владение навыком. Всякий раз, когда вы совершаете проверку характеристики с навыком, в котором у вас есть владение и Экспертность, вы удваиваете ваш Бонус владения для этой проверки, если только этот бонус уже не удвоен другим умением или особенностью.

При получении Экспертности вы получаете его в одном навыке, в котором у вас есть владение. Вы не можете получить Экспертность в одном и том же навыке дважды.

См. также: Владение


Яркий свет [Bright Light] #

Яркий свет — это обычное освещение.