Инвентарь

Инструменты

Инструменты помогают вам при совершении специализированных проверок характеристик, изготовлении определённых предметов или в том и другом сразу. Описание инструментов включает в себя цену и вес, а также следующее:

Характеристика

Здесь указана характеристика, используемая при совершении проверки с этим инструментом.

Использование

Здесь перечислено, что можно сделать с помощью инструмента при совершении действия Использование. При каждом совершении этого действия вы можете сделать одно из перечисленного. Здесь же указана Сл, используемая при действии.

Изготовление

Если вы можете изготовить что-либо с помощью инструмента, в этой строке перечисляется, что именно. Правила изготовления см. в разделе “Изготовление экипировки” ниже.

Варианты

Если у инструмента есть варианты, они перечислены в этом списке. Для каждого из них требуется отдельное владение.

Владение инструментами

Если вы владеете каким-либо инструментом, вы добавляете ваш Бонус владения к любой проверке характеристики, совершаемой вами с этим инструментом. Кроме того, вы совершаете эту проверку с Преимуществом, если помимо владения инструментом вы владеете и используемым в этой проверке навыком.

Ваши умения могут дать вам владение каким-либо инструментом. Чудовище владеет всеми инструментами, указанными в его блоке статистики.

Изготовление экипировки

Используя следующие правила, персонажи могут создавать немагические предметы, Зелья лечения и Свитки заклинаний.

Создание немагических предметов

Для изготовления немагического предмета вам нужны инструменты, материалы и время; каждое из этих требований подробно описано ниже. Если требования соблюдены, вы изготавливаете предмет; вы можете использовать его или продать по обычной цене.

Инструменты

В секции Инструменты перечислены инструменты, необходимые для изготовления определённых предметов. Если предмета нет в списках изготовления этих инструментов, то необходимые инструменты определяет Мастер.

Для изготовления предмета вы должны использовать требуемый инструмент, и вы должны иметь владение этим инструментом. Если кто-то оказывает вам помощь, то он тоже должен иметь владение этим инструментом.

Материалы

Чтобы изготовить предмет, вам понадобятся материалы на сумму, равную половине стоимости его покупки (округляя вниз). Например, для изготовления Латного доспеха (продающегося за 1500 ЗМ) вам понадобятся материалы на 750 ЗМ. Мастер решает, доступны ли подходящие материалы.

Время

Чтобы определить, сколько дней (работая по 8 часов в сутки) потребуется для изготовления предмета, разделите стоимость его покупки в ЗМ на 10 (округляя дробное вверх до целого дня). Например, вам нужно 5 дней, чтобы изготовить Тяжёлый арбалет, который продаётся за 50 ЗМ.

Если изготовление предмета требует нескольких дней, эти дни необязательно должны следовать один за другим.

Персонажи могут объединить свои усилия, чтобы сократить время изготовления. Разделите время, необходимое для создания предмета, на количество работающих над ним персонажей. Обычно только один персонаж может помогать вам, но Мастер может разрешить большее количество помощников.

Приготовление Зелий лечения

Персонаж, владеющий Набором травника, может создать Зелье лечения. Для этого требуется использовать этот набор с материалами на 25 ЗМ в течение 1 дня (8 часов работы).

Написание Свитков заклинаний

Заклинатель может перенести заклинание на свиток и создать Свиток заклинаний, используя приведенные ниже правила.

Время и стоимость

Написание свитка занимает определенное количество времени и денег в зависимости от уровня заклинания, как показано в таблице "Затраты на свиток заклинаний". В каждый день написания вы должны работать над ним 8 часов. Если для написания требуется несколько дней, эти дни не обязательно должны следовать один за другим.

Требования к писцу

Чтобы написать свиток, вы должны владеть навыком Тайная магия или Инструментами каллиграфа; записываемое заклинание должно быть подготовлено в каждый день написания. У вас также должны быть под рукой все Материальные компоненты, требуемые заклинанием; если заклинание расходует Материальные компоненты, то они расходуются только в момент завершения работы над свитком. Сотворяемое свитком заклинание использует ваши Сл спасброска заклинаний и бонус атаки заклинанием.

Заговоры

Если записанное заклинание — заговор, его версия на свитке будет такой, как если бы заклинатель был вашего уровня.

Затраты на свиток заклинаний
Уровень заклинанияВремяСтоимость
Заговор1 день15 ЗМ
11 день25 ЗМ
23 дня100 ЗМ
35 дней150 ЗМ
410 дней1000 ЗМ
525 дней1500 ЗМ
640 дней10 000 ЗМ
750 дней12 500 ЗМ
860 дней15 000 ЗМ
9120 дней50 000 ЗМ

Создание магических предметов

Используя следующие правила, персонажи могут создавать магические предметы за исключением описанных выше Зелий лечения и Свитков заклинаний.

Навык тайной магии

Для создания магических предметов вы, а также и все помощники, должны владеть навыком Тайной магии.

Инструменты

Следующие таблицы показывают, какие инструменты требуются для создания магического предмета той или иной категории, а также какие предметы можно создавать с помощью тех или иных инструментов. При создании магического предмета вы должны использовать соответствующие инструменты, и вы, а также и все помощники, должны владеть этими инструментами.

Инструменты для магических предметов
Категория предметовТребуемые инструменты
Волшебные палочкиИнструменты резчика по дереву
ДоспехиИнструменты кожевника, Инструменты кузнеца или Инструменты ткача в зависимости от вида доспехов согласно описаниям инструментов
ЖезлыИнструменты резчика по дереву
ЗельяИнструменты алхимика или Набор травника
КольцаИнструменты ювелира
ОружиеИнструменты кожевника, Инструменты кузнеца или Инструменты резчика по дереву в зависимости от вида оружия согласно описаниям инструментов
ПосохиИнструменты резчика по дереву
СвиткиИнструменты каллиграфа
Чудесные предметыИнструменты ремонтника или иные инструменты, требуемые для создания предмета, служащего основой для магического
Создаваемые инструментами магические предметы
ИнструментыСоздаваемые предметы
Инструменты алхимика
Набор травника
Зелья
Инструменты каллиграфаСвитки
Инструменты кожевникаКнуты, Пращи
Кожаные доспехи, Проклёпанные кожаные доспехи
 Шкурные доспехи
Инструменты кузнецаБулавы, Кинжалы, Копья, Лёгкие молоты, Метательные копья, Одноручные топоры, Серпы
Алебарды, Боевые молоты, Боевые топоры, Глефы, Двуручные мечи, Кавалерийские копья, Клевцы, Короткие мечи, Молоты, Моргенштерны, Пики, Рапиры, Секиры, Скимитары, Трезубцы, Цепы
Кирасы, Колечные доспехи, Кольчужные рубахи, Кольчужные доспехи, Латные доспехи, Пластинчатые доспехи, Полулаты, Чешуйчатые доспехи
Инструменты резчика по деревуБоевые посохи, Дубинки, Палицы
Длинные луки, Дротики, Духовые трубки, Короткие луки, Лёгкие арбалеты, Одноручные арбалеты, Тяжёлые арбалеты
Инструменты ремонтникаЧудесные предметы за исключением создаваемых другими инструментами
Инструменты ткачаСтёганые доспехи
Инструменты ювелираКольца

Заклинания

Если магический предмет позволяет сотворять с его помощью какие-либо заклинания, все эти заклинания должны быть подготовлены у вас каждый день, который вы занимаетесь созданием этого предмета.

Затраты денег и времени

Создание магического предмета требует временных и денежных затрат. Эти затраты зависят от редкости создаваемого предмета, как показано в таблице Затраты денег и времени при создании магических предметов.

Время работы в день. Каждый день создания магического предмета вы должны работать по 8 часов. Если создание предмета требует более одного дня, дни создания необязательно должны следовать подряд.

Помощники. Персонажи могут объединить усилия, чтобы сократить время, требуемое для создания предмета. Время создания предмета в таком случае разделяется на количество персонажей, участвующих в этой работе; обыкновенно только один персонаж может помогать вам, но Мастер может разрешить большее количество помощников.

Материалы. Столбец «Материалы» обозначает стоимость материалов, требуемых для создания магического предмета. Мастер определяет, доступны ли подходящие материалы; в крупном городе материалы находятся с вероятностью 75%, а в любом ином поселении с вероятностью 25%. Если материалы недоступны, вы должны подождать 7 дней, прежде чем снова пытаться их найти.

Если магический предмет основан на предмете с заданной стоимостью покупки (как, например, оружие и доспехи), вы должны также оплатить стоимость и этого предмета или изготовить его самостоятельно (см. Создание немагических предметов): например, чтобы создать Латный Доспех +1, вы должны оплатить полную стоимость 3500 ЗМ или заплатить 2000 ЗМ и изготовить Латный доспех.

Затраты денег и времени при создании магических предметов
Редкость предметаВремя создания*Материалы*
Обычная5 дней50 ЗМ
Необычная10 дней200 ЗМ
Редкая50 дней2000 ЗМ
Очень редкая125 дней20 000 ЗМ
Легендарная250 дней100 000 ЗМ

Время и материалы уменьшены вдвое при создании расходуемого магического предмета за исключением Свитка заклинания, описанного выше.

Комментарии

Phuton
1 год назад
#
Я под каждой статьей должен оставить хвалебный отзыв
Георгий Соколов
1 год назад
#
Как успехи?
furfur
1 год назад
#
Хотелось бы увидеть перенос правил о создании маг предметов
Teleo
1 год назад
#
Есть такое.
Neizvestniy
1 год назад
#
И так и не понятно что можно сделать с инструментами алхимика.
toxxxicoman
1 год назад
#
Инструменты алхимика Характеристика: Интеллект
Использование: Опознание вещества (Сл 15) или разжигание огня (Сл 15)
Изготовление: Алхимический огонь, Бумага, Духи, Кислота, Масло, Мешочек с компонентами
furfur
1 год назад
#
Сладко дунуть
Zer0Vo1n
11 месяцев назад
#
Я правильно понимаю что, чтобы изготовить 1 тяжёлый арбалет нужно (работая по 8 часов в день) целых 5 дней труда?
Мне кажется, или это многовато для одного арбалета?
Дмитрий Богданов
11 месяцев назад
#
Да, правильно. Это игровые условности. Например, этот арбалет могут перезаряжать меньше, чем за 6 секунд, что тоже нереально, но принимается за игровую условность.
Бухой чародей
10 месяцев назад
#
Даже 50 золотых монет это много за тяжёлый арбалет,но правильно для 1к10 колющего урона с отличной дальностью
Adventum
5 месяцев назад
#
Если сравнивать с реальными сроками, это очень мало. Более реальный срок - две-три недели, если есть хорошая мастерская и помощник.
Для изготовления арбалета тебе придется:
Выковать дугу и закалить ее (упростим ситуацию, не будем возиться со сложными композитами из дерева, рога и сухожилий, тут могут уйти буквально месяцы)
Сделать крепление для оной
Сделать ложе, подобрав прочное дерево без слабых мест, которые сломают твой арбалет при попытке натяжения
Сделать механизм.
Сделать тетиву
Установить на ложе механизм и крепление дуги, убедиться, что всё работает.
Установить дугу, натянуть тетиву.
По получившимся размерам сделать механизм натяжения (арбалет-то у нас тяжелый, руками, рычагом или поясным крюком не взведешь), те есть ворот со стопорами или кранекин (более сложный вариант ворота).
Подгонка частей друг к другу.
Притом, что ты делаешь все металлические части простой ковкой. А это занимает много времени. Впрочем, всё средневековое ремесло очень не быстрое, так что изготовление настолько технически сложного оружия сожрет его немало.
Keshaken31
10 месяцев назад
#
А есть вообще способ варить зелья, кроме зелья лечения без подачек мастера?
SweetyHake
10 месяцев назад
#
Правила зельеварения есть в DMG
Heribrine
10 месяцев назад
#
вот бы сделали так чтобы скорость изготовление вариловалось от броска инструмента.
Бухой чародей
10 месяцев назад
#
Согласен,а то необученный бродяга и знаменитый кузнец могут сковать один и тот же длинный меч за 5 дней
Подкласс артефактора боевой кузнец создаёт оружие в 2 раза быстрее
PizzaTidbiT
9 месяцев назад
#
Помогите понять, пожалуйста. Если мой плут имеет умение или экспертность в Ловкости рук, то если он пользуется воровскими инструментами, то получает ещё и преимущество на проверку?
SweetyHake
9 месяцев назад
#
Да.
Данил Рассказов
8 месяцев назад
#
По поводу материалов, материалы выбирает сам ГМ мастер? по типу железных слитков стоимости 600зм что бы сделать допустим доспех стоимостью 1200зм
Scorpio
8 месяцев назад
#
Именно так
Ennin
8 месяцев назад
#
"Мастер решает, доступны ли подходящие материалы."
То есть базово это работает просто: вам нужно потратить 600 зм "на материалы", если Мастер говорит, что они доступны. Конкретика при этом обычно остаётся за кадром, потому что крайне редко важно, какие именно материалы вам понадобятся - так же, как при покупке материальных компонентов для заклинаний.
Если же говорит, что недоступны - ну или искать другое поселение, где они доступны, или Мастер даст возможность найти их иным способом, например.
Георгий_Ы
8 месяцев назад
#
Это я чего-то не понял или что? Написано "совершаете эту проверку с Преимуществом, если вы владеете используемом в этой проверке НАВЫКОМ". Смотрю в Воровские инструменты, там "Характеристика: Ловкость, Использование: Взлом замка (Сл 15) или обезвреживание ловушки (Сл 15)" - то беж проверка характеристики (в которых нет владения, можно владеть спасбраском к характеристике), а не навыка. Мы просто берём из головы какой навык подойдёт под взлом, то беж на взлом в принципе и акробатику можно кинуть (ведь не написано какой именно навык, просто ловкость)? Ну ладно воровские инструменты, тут можно интуитивно додумать, но какой навык я должен кидать чтобы инструменты ремонтника использовать, ибо там тоже просто "Характеристика: Интеллект"? Или там вообще это преимущество ты никак не получишь? Так в принципе со всеми инструментами вопрос, ибо я нигде указания навыка не увидел. На рассмотрения мастера это всё (и если это так, то где-то по идеи это должно быть написано ведь)?
Трехголовый Утконос
8 месяцев назад
#
Часто навык написан на предметах, к которым применяются инструменты. Например, замок
Teleo
7 месяцев назад
#
Так, правил создания маг предметов не появилось, получаеться теперь нельзя делать маг предметы?
Трехголовый Утконос
7 месяцев назад
#
Они есть в книге мастера. И были
Собственно, в отличие от Легаси их теперь можно делать спокойно
Vandey
5 месяцев назад
#
Артефактор спокойно создает магические предметы
Knight_Light
4 месяца назад
#
Объясните плз, как зелье лечения стоимостью 50 ЗМ изготавливается за 1 день?
Смотрим правила: время = стоимость покупку / 10. В данном случае 50 ЗМ / 10 дней = 5 дней.
Единственное, что я нашел, это упоминание в книге мастера, что расходники (за искл свитков) изготавливаются в 2 раза быстрее (но в книге игрока, откуда эта статья взята, это не написано).
Что я упускаю, подскажите?
Nikolay_III
4 месяца назад
#
зелье лечения это исключение из общей формулы.
В разделе "Изготовление экипировки" книги игрока про него написано следущее:
"Персонаж, владеющий Набором травника, может
создать Зелье лечения. Для этого требуется использовать этот набор с материалами на 25 ЗМ в
течение 1 дня (8 часов работы)."
Knight_Light Nikolay_III
4 месяца назад
#
Спасибо! Это работает только на обычные зелья лечения судя по всему? А более редкие делаются по общим правилам?
Zhabtony Knight_Light
2 месяца назад
#
Одним из вариантов может быть: стоимость материалов в половину стоимости зелья и те же 8 часов работы.
Andersen_Whitetower
2 месяца назад
#
крафт все так же хрень
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.