Заклинания

Метка охотника [Hunter's Mark]

  • 1 уровень, Прорицание
  • Время сотворения: Бонусное действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Следопыт
  • Подклассы: Клятва возмездия (Паладин)
  • Вы магическим образом помечаете видимое вами в пределах дистанции существо своей добычей. Пока заклинание действует, каждый раз, когда вы попадаете по этому существу броском атаки, вы наносите ему 1к6 дополнительного Силового урона. Кроме того, вы совершаете с Преимуществом проверки Мудрости (Восприятие или Выживание) для его поиска.
    Если до окончания действия заклинания Хиты помеченного существа опускаются до 0, вы можете Бонусным действием перенести метку на другое видимое вами в пределах дальности существо.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    При сотворении заклинания c ячейкой 3-го или 4-го уровня вы можете поддерживать Концентрацию до 8 часов, а с ячейкой заклинаний 5-го уровня или выше — до 24 часов.

Комментарии

furfur
8 месяцев назад
#
Ловушка. Требует концентрацию и ячейку, есть тысяча и один способ использований того и другого и много предлагает не только доп урон, но и контроль. Лучше не использовать больше раз в день, чем даётся от умения класса на 1 уровне.
Ennin
7 месяцев назад
#
А ну? Что там до 3-го уровня ячейки есть дамажнее?
А если ещё учесть, что у Следопыта ВСЕ заклинания, кроме нескольких первоуровневых, включая как раз Метку, имеют Соматический и/или Материальный компонент, то есть требуют свободной руки или жонглирования оружием?
А если вспомнить, что на 9м ячеек на Призыв животных, например, только две, а ячеек 1-2 уровня 4+3, да ещё 3 бесплатных использования Метки? На 13м примерно та же история, Цепкую лозу можно будет применить только раз в день.
integrator30 Ennin
7 месяцев назад
#
Не понял насчет свободной руки. У следопыта же всегда есть свободная рука (только если он не использует два оружия) - с соматическим компонентом не должно быть проблем. С материальным тоже, если я правильно понимаю взаимодействия с фокусировкой/мешочком.
Ennin integrator30
7 месяцев назад
#
Фактически скорее наоборот - у Следопыта есть свободная рука, только если он пользуется Двуручным оружием, то есть - луки, арбалеты, кроме одноручных.
Что у двух оружий, что у оружия со щитом проблемы с компонентами будут.
furfur Ennin
6 месяцев назад
#
Лучше применить то же опутывание для удержания противников, получишь преимущество на атаки не только ты, но и союзники, а противники будут вынуждены потратить децствие на освобождение
Ennin furfur
6 месяцев назад
#
Иногда лучше, чаще не лучше.
Метка не требует спаса, Мудрость у Следопытов обычно в лучшем случае 16, а спас по Силе, который в среднем у монстры больше, чем спасы Ловкости, Интеллекта и Харизмы.
Удерживать врагов на месте, если это боец ближнего боя, нужно очень нечасто - он и сам подходит.
Одну Метку можно перевешивать на кучу врагов, Опутывающий в лучшем случае 1 на каждого врага.
Союзники нередко бьют не атаками, им это преимущество без толку.
Не вынуждены - им ничто не мешает бить, пусть и с Помехой, творить заклинания и иным способом сбивать Концентрацию.
Хорошее заклинание, кто спорит. Иногда.
Более правильный вопрос - что у других классов на первом круге есть дамажнее в одну цель чем метка?
Tvshow
25 дней назад
#
Смотри, чем круто это заклинание. Всего за 1 ячейку первого уровня, можно увеличивать каждый бросок урона от всех рукопашных, дистанционных и магических атак, то есть если ты за ход наносишь, например) 4 атаки и они прошли, это + 4к6 почти каждый ход во время боя (если ты удачно перебрасывал проклятие или если враги достаточно сильны, что бы бить их несколько ходов).

потенциальные 4к6 за ячейку первого уровня на час с тратой одной концентрации (пока не собьют)
Fess Ennin
23 дня назад
#
Если накладывать в начале боя - проблемы нет: щит надет, оружие не вынуто, каст свободной рукой, потом частью действия Атака оружие выхватывается.
С обоеруким следопытом то же самое: перед боем(если не неожиданно, конечно) заявляется подготовка одного оружия, потом по схеме выше.
furfur
6 месяцев назад
#
И это еще не говоря об мультиклассе и ПОСВЯЩЕННЫЙ В МАГИЮ. Можно получить щит и удвоить свою выживаемость против атак, ведьмин снаряд и спамить к12 без необходимости на попадание, благословение на пати, увеличив шанс на попадание - увеличив урон за раунд, не говоря о том, что бонус на всех. Я это говорю к тому, что просто 1к6 урон совсем не универсален и нужен только, чтобы получить 3,5 урона за атаку против особо жирной цели, иначе за раунд то же базовое опутывание даст больше пользы всем.
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Абсолютная глупость, и furfur желательно все же освоить математику начальной школы. d6 к попаданию каждой твоей атаки это очень солидный бонус, преимущество с тяжелым оружием дает сравнимую прибавку. На 1 уровне следопыт с двумя скимитарами и тремя атаками будет наносить на 3d6 урона в раунд больше, увеличивая свой урон процентов на 60 . Далее тоже урон в одну цель благодаря метке один из самых высоких среди доступных классам в днд до всяких малых элементалей и покровов духа.

Мне даже сложно придумать что можно ответить талантам, которые не могут найти применение почти удвоению урона от оружия
Трехголовый Утконос
1 месяц назад
#
Ведьмин снаряд действует минуту и не может быть перевешен на новую цель бесплатно. Он же требует тратить бонусное действие каждый ход, и ты получишь d12, 6.5 в среднем. Метка же даже на 1 уровне спокойно даст прибавку 2d6 или 3d6, то есть 7 или 10.5
Astar Emeroud
3 месяца назад
#
7/10. Неплохой плюс к урону, однако следопыт - это явно не маг, который отсиживается в уголке и кастет спэллы, а значит, будет сложновато сохранить концентрацию. А если использовать его с доп.атакой и сражаться двумя оружиями (всё-таки рейнджер не только длинным луком сражается) , то урон за ход уже заметно взлетает. Для блицкриков в 2 3 хода подходит, но дальше уже на вариант из за концентрации
Денис Шулык
3 месяца назад
#
Наверное лучший спелл для воина от черты на ( и в цедом монаха ). Ибо на 5м уровне это допольнительные 14 ( 17 если воин дуальщик ) урона за всплеск. Лучше всего данная штука раскрываеться в лучшиках и дуальщиках.
TomSullenly
1 месяц назад
#
Если я не ошибаюсь - получить метку от черты в 24 редакции невозможно.
Потроганный феями может дать метку. Проклинатель шадоумура это стартовая черта, она правда хекс дает, а не метку
Tvshow
25 дней назад
#
Монах со стандартными пятью атаками в ход, ммм
Zak.ji
2 месяца назад
#
Мне кажется это стало заклинанием только чтобы кусок от следопыта на выслеживание убегающего от тебя врага можно было без проблем дать другим классам
ArdentChara
2 месяца назад
#
Оно всегда и было заклинанием.
Superman Fantastik
16 дней назад
#
Проведем аналитику с учетом изменений черт, классов и механик в редакции 2024 года. кому брать выгодно, а кому нет. Во первых анализ заклинания: 1)Заклинание 1 круга 2) концентрация 3)нужны только слова (два оружия, оружие+щит и мы все еще можем скастовать "метку") 4) 1к6 силовым полем(бьет нежить хорошо)(в отличии 1 к6 некротики у "сглаза") при атаке, а при крите это 2к6(чем больше атак, тем выше профит)5) Длительность 1 час. Судя по обсуждениям у всех комментаторов один бой-долгий или короткий отдых, бой - долгий/ короткий отдых. Раунд 6 секунд, 1 минута = 10 раундов. Длительности заклинания хватит на несколько боев! В отличии от заклинаний длительностью 1 минуту. Билд под "метку", персонаж 8 уровня. Берем "инфернального тифлинга", заклинания через мудрость. Характеристики 17 мудрость, 14 ловкость, 14 телосложение, харизма 12, интеллект 10, сила -8. Черта происхождения посвященный в магию(заклинание:"защита от добра и зла". Заговоры:"Дубинка", "леденящее прикосновение") Класс воин "чемпион" 8 уровней 1) Стиль - сражение в слепую 2)Стиль дуэлянт. Черты: 1)Устойчивый +1 к мудрости и владение спасом мудрости(мудрость: 18) 2)Затронутый феями: берем "метку" и +1 к мудрости 3)Берем черту эксперт в навыке + 1 к мудрости, экспертность в восприятии и владение убеждением. Бой:1) за бонусное кастуем дубинку 2) за основное , если добегаем два раза бьем посохом и 1 раз в ход (спас тела от оружейного мастерства "посоха". На 8 уровне сложность 16 )Две атаки, если попадут урон: 2к10+14(с.п)+ при провале спаса цель падает ничком и вторая атака происходит с преимуществом.(А еще криты на 19). Во первых у воинов проблема пробития резиста и иммунитета к физике, а тут у нас урон силовым полем (призракам не поздоровится :))Если не добегаем, то заговоры "огненный снаряд" и "рука" которые помогает против регенерирующих существ)Или экипируем щит. Раунд 2) Кастуем метку и бьем два раза , но урон 2к10+2к6+14(и все силовым полем).PS не забываем про "всплеск действий" и "тьму" с "возмездием" у тифлинга. У нас есть слепое зрение(поможет при тьме, а так же пассивное восприятие 21(при невидимых плутах (невидимость + скрытность))
toxxxicoman
16 дней назад
#
либо берём колдуна со сглазом и воззванием на доп урон от заговоров и выдаём тот же урон каждым ходом действием
Безусловно колдун мало того что полноценный кастер с кругами 9 уровня, так ему дали еще 3 атаки( за действие). Но все же у "сглаза" (именно у колдуна) с каждым уровнем ценность падает. Если ты колдун исчадия у тебя выбор на 5 уровне - кинуть фаербол, скастовать агатис. У "сглаза" нет апкаста. Да, можно взять черту...Но колдуну, если он исчадье профитнее взять "Стихийный адепт" (огонь) +1 к харизме (18 харизмы на 4 уровне). На восьмом уровне добрать +2 к харизме(20). Далее в прокачку ловкости или телосложения. Как аналог, колдун не "исчадие" может взять "боевого заклинателя" на 4 уровне (воззвание на концентрацию заменить другим "ибо много отличных"). Плюс "сглаз" из-за урона некротикой не так эффективен в нежить(как я говорил ранее)
tGV_the_Great_Virus
15 дней назад
#
Читать откровенно больно, знаки препинания придумали явно не зря. Тем не менее.

1) Взять леденящее прикосновение вместе с дубинкой не выйдет - это не заклинание друида.
2) Касание в этой редакции имеет дистанцию касания. Его не выйдет использовать "если не добежал".
3) Как и указали выше, получился урон мистического снаряда. Зачем тогда такие разгоны? И да, некротика - один из лучших типов урона, так что его смена на силовой того не стоит.
4) Зачем нам вообще нужен заговор "дубинка"? Раз мы берем воина, мы спокойно можем взять двуручный меч с чертой мастера большого оружия и лупить на 8-м уровне 6к6+16, с возможностью (раз уж у нас чемпион), нанести дополнительную атаку бонусным действием.
5) Ну и для аналитики "кому брать выгодно, а кому нет" вы ничего не сделали. Вы привели один какой-то частный случай, не сравнив его с другими вариантами билдов для того же уровня, не рассмотрев как он будет изменяться с апанием уровней, не оценив для разных классов, не учтя разных черт (по типу мастера древкового, дуалок и так далее). Один какой-то билд (и то сомнительный), на одном уровне, на одном классе и подклассе.
Tvshow
15 дней назад
#
Монах на пятом уровне 4 раза бьет, а на 10 5 раз
Kerenskiy Tvshow
15 дней назад
#
Монах 5-го уровня с уровнем следопыта бьёт четыре раза на 1к8+1к6+4 и один раз от мастерства на 1к8+1к6
А) Как воин пробьет сопротивление, рубящему, колющему, дробящему? Дубинка и берется. В этой редакции меч + 1 не пробивает резист)) Дубинка бьет силовым полем. Б) Некротика в отличии от силового поля плохо работает по Нежити. В) Мультикласс в 2 уровня лишает нас эпической черты + финального уменя на 20 уровне. Так же оттягивает получение 9 круга, если Вы Кастер. Метка хороша для милишников.Да, урон мистического заряда!Но это у воина без мультикласса))И на два больше из-за дуэли. Плюс всплеск и возможность уронить ничком.
1) Лучшее - враг хорошего. Что некротика, что рубящий урон в новой редакции - хорошие типы урона. Благо, визарды хоть где-то показали последовательность, а потому сопротивлений урону милишников стало в разы меньше. А теперь сравниваем:
Чтобы получить силовое поле типом урона, надо сделать прыжок с переподвыпертом, взять две черты и так далее по списку.
Чтобы получить тот же урон, но с незначительно худшим типом (и то, только на половину, лул. Ничего не мешает наложить другое заклинание колдуну и получить сравнимый кпд) нам надо взять колдуна. И все. И у нас остается еще огромный простор для освободившихся черт.
2) Не вся нежить имеет резисты к некротике. Далеко не вся. Чего уж говорить про остальные типы существ.
3) А мультикласс-то зачем? В двух представленных мне примерах (воин с двуруком и колдун) нет ни слова про мультикласс.

Короче, бред какой-то, а не билд. Куча бессмысленных телодвижений ради сомнительного кпд, которое можно получить легче и удобнее.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.