- 4 уровень, Призыв
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя?
- Компоненты: В, C
- Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
- Классы: Волшебник, Друид
Вы призываете духов с Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание действует. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона, если попадают в находящееся в Эманации существо. Тип этого урона — Кислота, Огонь, Холод или Электричество (на ваш выбор при совершении атаки).
Кроме того, для ваших врагов эта Эманация — Труднопроходимая местность.
Используя ячейку заклинания большего уровня.Урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 4-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
До нерфа заклинание было мгновенным баном на 3м тире игры, сейчас, в целом, терпимо. Если никто специально не делает билд, чтобы сломать игру, то оно вполне нормальное.
Но на сцену выходит он! Легенда, поцелованный богом, король классов.
Бард с чертой на владение скимитаром 10 уровня бьет 3 атаки с+3к8, первую еще и заговором каким-то ближним, с норм модификатором попадания, ещё и скимитары могут быть маг шмотками. Хороший спелл, и скейлы интересные. Раньше у аналогичного спелла скейл был на 1к8 за 2 уровня, и начинался он с 1к8. А так браво, уроны мои уроны косточки мои косточки
Продление. Ну база. Можно продлить заклинание до 1 часа и 10 минут, ценой всего одной ячейки. Приятно, но не критично, так как заклинание действует 10 минут и вполне реально его перед боем сотворить.
Расширение. Можно расширить 15-футовую эманацию до 25-футовой, 35-футовой и так далее. Полезно, если вы не хотите подходить вблизь к противнику. Например, если вы манчкин бард через мультикласс с колдуном. Волшебник и друид, скорее всего, все таки будут бить вблизи (в облике зверя/песнь кинка соответственно),
В закл Призыв малых элементалей сказано
>все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона
А у Зелья кулачного боя [Potion of Pugilism] сказано
>каждый совершаемый вами Безоружный удар наносит при попадании 1к6 дополнительного Силового урона.
Если на персонаже наложено это заклинание и он выпьет зелье, то урон будет стакаться или придется выбрать что-то одно? (при условии безоружной атаки, разумеется)
И некоторые предыстории дают доступ к ускорению или вызову малых элементалей.
Элементали Species: Half-Elf (Variant; Mark of Storm)
Backgrounds: Izzet Engineer, Selesnya Initiate
Feats: Mark of Storm
В днд5 можно иметь и малые элементали, и хасту пораньше.
Если вам не нравятся предыстории разных миров, есть татуировки заклинаний, заговоренные оружия итд
Дополнения это важная часть игры. Играть по кору можно (по 24 это даже не настолько ужасно как по 14), но зачем? Естественно, это обрезает многие интересные комбинации
1) Дополнение на то и дополнение, потому что может быть необязательным
2) Дополнение дополнению рознь - есть так называемые QoL дополнения, которые убирают разночтения в правилах и непонятки, улучшая в целом игровой опыт. Это я про TCE и XGE. А есть дополнения, которые могут навязывать сюжет или определенный сеттинг. И вот тут могут начаться проблемы начиная с нарратива и заканчивая балансом (явный тому пример - кампания эберрона, где новые черты и способности смотрятся уместно, но вне ее выглядят дисбалансно)
3) Мастер может не знать про какое-то дополнение и ему влом перечитывать все, что оно добавляет. И чтобы избежать ситуации, когда игрок возьмет неизвестную Мастеру способность в свой билд и превысит ожидания силы от оптимизированных билдов PH, он может просто забанить это дополнение или же давать строгую модерацию на способности из этого дополнения. Да, это неприятно для обеих сторон, но я понимаю Мастера, который хочет сохранять какой-то баланс сил
4) Поэтому такое желание мастера я не могу назвать шизой. Шиза начинается, когда мастер параноит насчет кофелока и вырезает не одно воззвание, а в принципе мультикласс. Небольшая ремарка: важно не то, что было забанено, а по какой причине. Мультикласс можно забанить из соображений нарратива или условного челенджа
5) Все вышеописанное относится не только к дополнениям, но и к тем механикам, которые есть в PH. Магические предметы могут не продаваться или не быть вовсе в конкретном кампайне и это вполне нормально как по мне
6) Я считаю, что в рамках обсуждений на форуме можно составлять абсолютно любые билды, никак себя не ограничивая (условно как тут - сколько можно теоретически выпустить элдрич бластов за ход). Но если наш билд претендует на реализацию в кампаниях самых разных игроков и мастеров, то тут я намеренно стараюсь себя ограничивать кором с минимальными дополнениями по описанным выше причинам (и в целом так даже интереснее, поскольку база для билдопостроения огромная)
Может быть, но только есть игра, в которой что-то возможно, и это не сводится к возможному в ее огрызке)
>явный тому пример - кампания эберрона, где новые черты и способности смотрятся уместно, но вне ее выглядят дисбалансно
Какая разница, как они для тебя выглядят? В Эберроне все ещё предлагают играть опциями пхб, значит считают местные опции столь же сильными
>Мастер может не знать про какое-то дополнение
А почему моя проблема что часть мастеров не умеет водить днд5, только его огрызок? Билды строятся от возможного в игре, а не от возможного в чем-то ограниченном умении водить
>Магические предметы могут не продаваться или не быть вовсе в конкретном кампайне
Ещё раз, почему ты ждёшь от сборки учёт шизы какого-то мастера, когда сама игра даёт рекомендации сколько предметов нормально?
>то тут я намеренно стараюсь себя ограничивать кором с минимальными дополнениями
Ну делай билды по огрызку игры у каких-то оч странных мастеров. Это не меняет факт что в днд5 все ещё можно спокойно до 10 уровня барду делать и элементали, и хасту
И ожидать что в игре будут предметы или расширение спелл листа довольно естественно для уважающего себя игрока в пятерку)
Сборки от ограничений довольно странная идея. Мастер может забанить спокойно чето из пхб потому что ему хочется. Может вообще разрешить все кроме пхб (допустим, можно брать все подклассы, кроме пхб) почему нет. Смысл гадать кому какая шиза в голову ударит
Дополнение на то и дополнение, что вышло вне книги игрока. Все, это все отличие. Они могут быть более сбалансированны, менее сбалансированы, более или менее интересны, и они у адекватных мастеров, естественно, доступны. Смысл книги игрока в том чтобы уместить достаточно сжато необходимый минимум для игры, и дать книгу купив которую вы сможете присоединиться к играм. Они не обязательны финансово и их можно не читать игрокам, но это не делает меньшим бредом требование игры без них, или идею "ну если в пхб ты х не можешь то это в игре невозможно
1) Я пытался донести мысль, что ограничения могут быть сделаны не из-за так называемой шизы и что это вполне нормально. Но тут, видимо, мы не сойдёмся во мнениях
2) Признаю свою ошибку, что не написал, что ограничиваюсь рамками пхб. Впредь буду писать это
P.S. все равно не понимаю как можно на 7 уровне барда достать спелл 3 круга из листа волшебника (если мы не про магические предметы говорим)
Ага, стоит разграничивать днд и игры по ее огрызкам. Пхб24 ещё могу представить, но кто уважающий себя пойдет по пхб14 играть)