- 7 уровень, Иллюзия
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: В пределах видимости
- Компоненты: В, C
- Длительность: 10 дней
- Классы: Бард, Волшебник, Друид
Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую сложнопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.
Аналогичным образом вы можете изменять внешний облик строений или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.
Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.
Существо с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако в остальном иллюзия сохраняет действие, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Какой-то высокоуровневый маг наложил на Полтора Километра магическую локацию, что бы запутать и спрятаться что-то или себя. А Пятиуровневый волшебник прокинув удачно Рассеивание Магии, где-то почти в Километре от центра, даже не видя что там в дали, прокинул спас и рассиел иллюзию...)
1 миля² ≈ 2,6 км², так что можно разогнаться очень сильно и это ещё мягко сказано. Покинутый город давно забытой цивилизации, Густая лесная полоса посреди чистого поля, проклятая земля, в которой даже свет ощущается по другому, Место, где всё ощущается неправильным, будто на него влияет Дальний Предел, Волшебный водопой посреди пустыни (это ж всё-таки мираж). Плюс можно поиграться с параметрами температуры, влажности освещения
>Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.
Т.Е. Мираж немного меняет окружающую реальность ведь труднопроходимая местность это, к примеру, густые заросли или застывшее озеро и закл просто убирает это? Вы можете ходить по созданной иллюзии, даже если в ином случае не могли бы, к примеру, взбираться по созданному зданию. Чисто технически вы можете пить и есть в рамках иллюзии, даже наслаждаться и насыщаться этим и всё такое, но что произойдёт когда иллюзия кончится или когда вы выйдете из иллюзии? Вы резко умрёте от жажды и голода?
>Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы
Слышимые - уши
Видимые - глаза
Тактильные - кожа
Обонятельные - нос
А вот вкусовых (язык) - нет. То есть ты можешь попытаться съесть иллюзорный фрукт, но не почувствуешь вкуса и, следовательно, не наешься. Но! Это прекрасный способ понять, что ты находишься в иллюзии. Забудьте, как мама учила вас не тянуть в рот всякую дрянь, пробуйте и исследуйте)
Что касается труднопроходимой местности. Как я понимаю, мираж не может убрать то, что уже есть. Только видоизменить. Тут всё зависит от мастера. Озеро просто закатываем в бетон, непроходимые кусты накрываем ковром или замуровываем в стену (ведь, если нет прохода - это уже не труднопроходимая местность)
В Руководстве мастера предлагается, что видимость персонажа в ДнД в ясный день до 2 миль, а с возвышенности может доходить до 40 миль.