Заклинания

Сияющая кара [Shining Smite]

Комментарии

Jossooke (без названия)
1 год назад
#
Норм улучшение ранее бесполезного заклинания. До сих пор помню как пол часа читал споры по поводу "контрит ли это заклинание невидимость или нет". Жаль только, что оно требует концентрации
Трехголовый Утконос (без названия)
11 месяцев назад
#
За одно только попадание преимущество на все атаки. Это прям мощно. Самое время воины делать порыв к действую
Red_Army_Man (без названия)
7 месяцев назад
#
Подскажите, пожалуйста, если перед атакой с этим заклинанием на цели уже было длительное преимущество (по типу огня фей [Faerie fire]), то удваивается ли преимущество на попадания или оно не суммируется?
Заранее спасибо
Трехголовый Утконос
7 месяцев назад
#
Преимущества по дефолтным правилам не суммируются. Как и помехи
А помехи и преимущества в любом количестве друг друга отменяют
skrati
2 месяца назад
#
Но по хоумбрю правилам (которые используют многие дмы) они не складываются но идут как бы на щиту например если у вас есть 2 преимущества и 1 помеха то у вас будет преимущество а по обычным правилам хоть сколько помех и преимуществ будет они все невелируют друг друга.
skrati skrati
2 месяца назад
#
Ну тоесть по обычным правилам если 2 преимущества и одна помеха то у вас будет обычная атака
Koloshek
35 минут назад
#
Как и было сказано ранее, по обычным правилам они не суммируются. Но, как по мне, есть отличный ХБ. Если у тебя есть 2 преимущества из РАЗНЫХ источников, то ты бросаешь 2 куба и добавляешь +2. Если у тебя 3 преимущества, то бросаешь 2 куба и добавляешь +5. И помехи работают по той же логике: 3 помехи - это 2 куба и -5 на попадание. Но опять скажу, это ХБ.
golem144 (без названия)
1 месяц назад
#
хм.. преимущество на все атаки для всей группы по боссу.. без проверок спасов и любой другой защиты(кроме условно контрспелла.)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.