Заклинания

Вызов дракона [Summon Dragon]

  • 5 уровень, Призыв
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, C, М (объект с выгравированным на нём драконом стоимостью не менее 500 ЗМ)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Волшебник
  • Подклассы: Драконье чародейство (Чародей)
  • Вы призываете духа Дракона. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа дракона. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    Там, где блок статистики ссылается на уровень заклинания, используйте уровень ячейки заклинаний.

Комментарии

KtulHu
2 месяца назад
#
Ну, я рад что этот самон остался самоном, а не превратился в боевую геометрическую фигуру волшебника школы черчения
Sam 2448
13 дней назад
#
Можно залезть в дракона и управлять им изнутри
I'm Legend
12 дней назад
#
Нет.
Sam 2448 I'm Legend
12 дней назад
#
Что нет
Также можно оседлать
Так лучше
Это и скорость полёта сопротивление к стихии и невероятный ближний бой так ещё и использовать сверху него заклинания
Просто то что первым писал звучит интересно
I'm Legend Sam 2448
11 дней назад
#
Это ответ на то, что я принял за вопрос. Нет, вы не сможете пролезть внутрь существа, в системе это просто невозможно. И звучит странно...

Насчёт "оседлать" точно сказать не могу, но думаю, что можно. Хотя раньше, насколько помню, оседлать можно было только специально обученное для этого ездовое животное. Не знаю, изменили ли это сейчас.
Tvex_ba1
1 час назад
#
Я может чего-то не понимаю, но за 5 ячейку и 500 зм, призвать дух дракона на 50 хитов и дай бог 4к6 с лишним урона в ход? Его сгрызут моментально. Я смотрю с позиции мастера, у меня один игрок — варвар пути фанатика, двуручный топор, не замакшенные статы, 6 уровень(хотя закл на уровни повыше), за 1 ход в ярости потенциальные 2к10+6 от топора, + 4 от ярости, +1к6+3 от пути фанатика и это уже в среднем 27 урона от 1 игрока. Если не повезет с инициативой, дух кончится до своего первого хода, а учитывая, что на его смерть хватит 2-3 ходов, ему достаточно ходить не одним из первых
Это я к чему, закл то хрень какая-то
Насчёт 4к6 с лишним. Немного не так, в идеале, при попадании всех атак и провалах Спасов 4к6 + ~18
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.