Заклинания

Остановка времени [Time Stop]

  • 9 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя?
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник, Чародей
  • Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех, кроме себя. Для всех остальных существ время замирает; вы же совершаете 1к4 + 1 ходов подряд, во время которых можете предпринимать действия и перемещаться как обычно.

    Заклинание оканчивается, если предпринятое вами в этот период действие или сотворённое в это время заклинание воздействует на существо (кроме вас) или на объект, который кто-то (кроме вас) несёт или носит. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1000 футов от места, где вы сотворили заклинание.

Комментарии

BlackBr23
1 год назад
#
1000ф даже за 5 (макс 1к4 +1) ходов мощно
xiwnida
8 месяцев назад
#
Можно телепортироваться
F1xarm
5 месяцев назад
#
Подписываю петицию об автопровале спасбросков ловкости у замороженных существ...
Ярно Аркрайт
4 месяца назад
#
Как только ты заставляешь существо проходить спасбросок — воздействуешь на него. Поэтому заклинание отменяется и существо просто проходит спасбросок как обычно
сначала срабатывает заклиннаие,а потом уже оканчивается остановка
Трехголовый Утконос
4 месяца назад
#
Не стоит 9 круга. 8, может даже 7
Призрак
2 месяца назад
#
Заклинание до сих пор останавливает время только для существ. Эффекты продолжают действовать и не прерывают заклинание, что выглядит кринжово.
LelinSorc Призрак
2 месяца назад
#
Заклинание создано для того, чтобы кастер забафался. В целом он этто должен делать до боя, это заклинание по сути право на ошибку. Возможность наложить на себя 3-4 заклинания довольно сильно. Плюс можно еще бафнуть союзников в последний ход. Но согласен, для 9 ячейки так себе. Просто метеоритным дождем ебнуть в 99 процентах случаев профитнее
Ты читал мой комментарий?
Заклинание останавливает время существ, но объекты продолжают двигаться.
Также уже наложенные эффекты продолжают действовать и не прерывают заклинание. Так противники в огненной стене сопартийца будут продолжать получать урон все раунды остановки времени.
Это недоделанное заклинание кринж.
_Liar_ Призрак
14 дней назад
#
В D&D урон почти всегда привязан к таймингу хода.

Если нет хода → нет триггера → нет нового урона.

Время для других существ полностью останавливается. Они не совершают ходов. Т.е. они не получают эффектов, требующих прохождения времени “по раундам” через их участие. Aka нет продвижения инициативного цикла для других.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.