Заклинания

Охраняющая связь [Warding Bond]

  • 2 уровень, Ограждение
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, C, М (пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которое и вы, и цель заклинания должны носить всё время действия)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Жрец, Паладин
  • Подклассы: Боевой кузнец (Артефактор)
  • Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.

    Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.

Комментарии

toxxxicoman (без названия)
10 месяцев назад
#
а что будет если взять трёх людей и по цепи присоединиться этим заклинанием?
у меня два предположения: урон будет проходить по кругу бесконечно и все трое умрут разом
второе: урон бесконечно уменьшится
toxxxicoman
10 месяцев назад
#
увидел текст "на вас или на цель" и понял что ничего из этого не сработает
Vurdalak3245 toxxxicoman
9 месяцев назад
#
Что забавно но использовать и на других можно, то есть ничего не мешает тому же жрецу использовать связь на воина и того же паладина ибо ты используешь связь на другую цель а не на себя
Adelar Vurdalak3245
9 месяцев назад
#
"...создает между вами и целью...", так что нет, только между собой и еще кем-либо.
Margot (без названия)
9 месяцев назад
#
интересно что будет если заклинание "доставит" фамильяр, и может ли он тогда каснуться кастера?

А так сто золотых монет на платиновые кольца, да еще и оба должны всё время носить, - очень бесполезное и дорогое заклинание без возможности использовать ситуативно
AR_GT (без названия)
7 месяцев назад
#
Как по мне, пусть и ситуативное, но полезное заклинание. Отлично подойдет, если в пати два танка со схожим кд: во-первых, они станут меньше пропускать за счет + к кд и спасам, словно у них плащ защиты, во-вторых, между ними будет равномерно распределяться урон, а отхилить по тридцать хп у двух целей легче в большинстве случаев, чем у одной цели шестьдесят хп
thunderherring
7 месяцев назад
#
ну заклинатель получает такой же урон как и цель, но в обратную сторону это не работает
ну и мне кажется хилить одну цель легче -хилы на 1 цель обычно сильнее и чаще встречаются
Tvshow thunderherring
7 месяцев назад
#
Про урон, я так понял, что имеется ввиду сопротивление. То есть два палалина взаимно кастанули и оба получили сопротивление, в одного внесли урон 60 делим на 2, получилось 30, но уже каждому
Teleo thunderherring
7 месяцев назад
#
Угу, а +1 к кд и спасам и сопротивление к всему урону, звучат уже не так приятно, когда вас ругает основноей хиллер, ему нужно подхилять двоих на равное значение, ведь хил не идет по связи.
А когда вы сами жрец, то вас не очень радует возможность упасть ведь хп у вас меньше чем у того война/варвара/паладина который рванул в толпу врагов, под имбовым бафом.
Пладину да, приятно пойти в бой под таким, с напарником в виде война/паладина, связав себя и напарника.
AR_GT thunderherring
7 месяцев назад
#
Если у вас в пати игрок, который в саппорта ушел - согласен, тогда нередко единичный отхил лучше. Но в иных случаях, в бою, используется не столь эффективный хил, который на БД - Второе дыхание, хилки, лечащее слово и т.д. И тут уже отхилить серьезный урон на третьем- четвертом тирах сложнее
AR_GT Tvshow
7 месяцев назад
#
"Заклинание заканчивается, если...Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель".
Взаимно нельзя
AR_GT Teleo
7 месяцев назад
#
Я в основном про пала и говорю, либо жреца фронтлайнера. По сути, пати получает тот же урон, но более распределенный, да еще и с пониженным шансом впринципе его получить. А если становится тяжко - никто не мешает стянуть его одному из пары
Tvshow AR_GT
7 месяцев назад
#
Можно. Я творю на тебя, ты творишь на меня.
Tvshow Tvshow
7 месяцев назад
#
Оба забафались +1кд и +1спас
Оба режут урон пополам. У обоих урона статистически должно быть меньше, так как кд и спас повышены.

А для случаев, когда урон пройдет, вот это рассуждение:
два палалина взаимно кастанули и оба получили сопротивление, в одного внесли урон 60 делим на 2, получилось 30, но уже каждому
Tvshow AR_GT
7 месяцев назад
#
Ааа, понял о чем ты. Ты про хитрый вординг

>а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель

Не "снова сотворено вами", а "снова сотворено на вас"

Хм... Даа, при делании можно трактовать как запрет создания цепочек.
Интересно, что там в оригинале с вордингом. Но не настолько интересно, что бы загуглить))
AR_GT Tvshow
7 месяцев назад
#
Не буду идти далеко - я вчера отыграл ваншот на персах 12 лвла, где использовал этот спел, будучи магическим рыцарем, а целью сделал нашего жреца. И это зарешало в том бою, ибо даже 20 кд и возможность кастовать Щит не спасали от ударов дракона с +15 меткостью, а мастер именно хилера пытался первым снести. В итоге в бою жрец смог полностью. увернуться от одной атаки и прошел три спаса чисто за счет бонуса этого заклинания, а сопроты позволили ему ни разу ниже трети хп не опуститься. Да, под конец боя мой рыцарь стал падать (упал раза три) из-за того, что он получал и свой урон, и половину урона жреца, но Доспех Смерти на мне давал преимущество на спасброски и это позволяло мне подняться даже при том, что дракон постоянно использовал легендарные действия. Грубо говоря, именно в этом бою мой рыцарь не смог нанести кучу урона, но он отвел на себя столько атак и урона, что это позволило остальным одержать победу.
Так что... нынешняя версия этого заклинания пусть и ситуативная, но в этих самых ситуациях способна оказаться крайне сильной.
Tvshow AR_GT
7 месяцев назад
#
Оо, спасибо за коммент. Скопировал его под заклинание Доспех смерти, а то там была дискуссия, нужен он или нет.
l00pka (без названия)
6 месяцев назад
#
Аазимар передает привет, ведь сам танк получит половину некротическим уроном, допустим 10 вместо 20 так ещё и аазимар "При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон." Т.е. еще 10/2 т.е. 5?
Или это 20 будет только один раз абсорбироваться? Т.е. и Аазимар священник и танк получит 10 уронов из 20?
Scorpio
6 месяцев назад
#
Тут не сказано, что этот урон игнорирует Сопротивление, поэтому я вижу так: 20 Некротического урона -> ты благодаря Сопротивлению получешь 10 -> союзник-Аасимар получает столько же -> срабатывает Сопротивление, и Аасимар получает 5 Некротического. 15 в общей сумме
Erhen (без названия)
5 месяцев назад
#
Для волшебника ограждения (скастованное на него) - выглядит круто.
А вот с временными хитами не очень хорошо работает, если я правильно понимаю.

Возьмём как пример волшебника школы ограждения 4го уровня в тяжёлых доспехах, с чертой мастера тяжёлых доспехов. У него 16 интеллекта, и перед этим жрец скастовал на него Охраняющую связь, а сам волшебник имеет 5 временных хитов от заклинания "Псевдожизнь"

В волшебника летит стрела, он реакцией кастует заклинание щит. Это пополняет его волшебный щит на 2 хитпоинта.

Стрела попадает с колющим уроном 3d8=16. 2 урона сразу поглощаются мастерством доспехов, остаётся 14 урона.
Этот урон половинится => остаётся 7, снимаются 2 хитпоинта с волшебного щита. Волшебник получает оставшиеся 5 урона, которые поглощают его временные хиты. Жрец не получает урона. т.к. хиты волшебника не уменьшились.

В то же время если бы волшебник Не скастовал щит и его волшебный щит был бы истощён, то сначала 5 урона поглощено временными хитами, далее 9 урона бы ополовинились сопротивлением (4 урона) - и волшебник и жрец получили бы по 4 урона.
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
Не совсем так. По правилам ДнД получение урона даже временными хитами является полученным уроном. Если вы с 5 временными хитами получите 9 урона, это не значит что 5 из них "поглотят" временные хиты и вы получите 4, это значит что вы получите 9 урона.
Erhen (без названия)
5 месяцев назад
#
Нет, как раз именно так, ведь

"Some spells and special abilities confer temporary hit points to a creature. Temporary hit points aren't actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.

When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points. ****For example, if you have 5 temporary hit points and take 7 damage, you lose the temporary hit points and then take 2 damage.***

Damage is a numeric value which causes harm to a character, creature or object by reducing their hit point total."
Дмитрий Богданов
5 месяцев назад
#
У вас неправильная цитата. Вот правильная из книги игрока (а также с сайта DnDBeyond):
"For example, if you have 5 Temporary Hit Points and take 7 damage, you lose those points and then lose 2 Hit Points."
"lose 2 Hit Points", а не "take 2 damage". В этом примере вы все еще "take 7 damage"
Да... перечитал и вы правы, тогда в первоначальном примере жрец получает 5 и 9 урона соответственно.
Thunder god (без названия)
1 месяц назад
#
Раньше писалось что получаемый вами урон нельзя никак уменьшить, теперь же этого нет, тоесть его можно резать сопротивлением и мастером тяжёлых доспехов.
teygrhy (без названия)
1 месяц назад
#
Имеет хорошую синергию с vestige колдуном и его спутником, а именно со способностью 6го уровня. Ценой черты и одной ячейки в час позволяет колдуну получать резисты ко всем типам урона, что может быть полезно для блейдлоков, для других колдунов более сомнительно
thunderherring
1 месяц назад
#
учитывай, что если ты кастуешь этот спелл на спутника то бенефиты получает спутник, а не ты
teygrhy thunderherring
1 месяц назад
#
а теперь перечитай абилку 6го уровня, как я указал в своём комментарии, а не пиши не подумав
thunderherring teygrhy
1 месяц назад
#
да не, я в целом задумку понял. Просто тут всё портит то что вы со спутником должны стоять достаточно близко и по факту в случае аое или распределенных атак это превратится в дополнительный источник урона по колдуну.
Но приношу извинения за бестактность, не хотел вас задеть
teygrhy thunderherring
1 месяц назад
#
30 футов всё ещё выходит за пределы большинства АОЕ спеллов – например, у огненного шара радиус всего 20 футов, а спутник может летать в воздухе. Но даже в этом случае у нас есть все сопротивления, и у пета тоже есть все сопротивления.
Рассмотрим два варианта на примере огненного шара и, допустим, мы проваливаем сейв для простоты подсчётов:
1) Колдун в соло получает 28 урона огнём. В этом случае 28 урона огнём – это просто 28 урона огнём.
2) С петом, у которого есть сопротивления. Пет получает 14 урона (из-за сопротивления), а варлок получает 14/2 (от Охраняющей связи) + те же 14 – и это при условии, что урон прилетает и в пета, и в варлока. Поскольку урон от Охраняющей связи является отдельным инстансом урона, к нему можно применить сопротивления. Даже в худшем случае(пет провалил, мы прошли) мы просто не получим выгоды от этого, но в минус не уйдем.
Я основываюсь на твите Кроуфорда, базовом вординге и других похожих заклинаниях, в которых прямо указано, что урон не может быть снижен
thunderherring teygrhy
1 месяц назад
#
со всем соглашусь кроме АОЕ
У огненного шара и правда радиус 20 футов, но диаметр то 40.
а так расчеты и правда верные и в целом я согласен что резист должен тут работать
насчет не уйти в минус - это правда, если не считать минусом 2 черты взятые под это дело, хотя конечно черты хорошие
teygrhy thunderherring
1 месяц назад
#
Тейк про АОЕ скорее к тому, что при грамотном позиционировании спутник не будет попадать в каждое первое АОЕ, но в целом да – от всего АОЕ не уйдёшь.
А про трату черт. Да, это минус, поэтому страта и не для всех варлоков имеет смысл, а разве что для блейдлоков. Но даже так она имеет смысл только из-за того, что у колдуна закрыт доступ к нормальной защитной опции – не получению урона через каст щита, который можно использовать только свитками и то через костыль в виде мультикласса.
thunderherring teygrhy
1 месяц назад
#
совсем забыл что трата тут немного н такая, ведь можно взять черту происхождение через воззвание. это на самом деле очень удобно если к 4 уровню или позже поймешь, что хочешь взять апгрейд этой фиты. Все таки колдун лучший класс, как по мне
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.