- 2 уровень, Ограждение
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: Касание
- Компоненты: В, C, М (пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которое и вы, и цель заклинания должны носить всё время действия)
- Длительность: 1 час
- Классы: Жрец, Паладин
- Подклассы: Боевой кузнец (Артефактор)
Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.
Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
у меня два предположения: урон будет проходить по кругу бесконечно и все трое умрут разом
второе: урон бесконечно уменьшится
А так сто золотых монет на платиновые кольца, да еще и оба должны всё время носить, - очень бесполезное и дорогое заклинание без возможности использовать ситуативно
ну и мне кажется хилить одну цель легче -хилы на 1 цель обычно сильнее и чаще встречаются
А когда вы сами жрец, то вас не очень радует возможность упасть ведь хп у вас меньше чем у того война/варвара/паладина который рванул в толпу врагов, под имбовым бафом.
Пладину да, приятно пойти в бой под таким, с напарником в виде война/паладина, связав себя и напарника.
Взаимно нельзя
Оба режут урон пополам. У обоих урона статистически должно быть меньше, так как кд и спас повышены.
А для случаев, когда урон пройдет, вот это рассуждение:
два палалина взаимно кастанули и оба получили сопротивление, в одного внесли урон 60 делим на 2, получилось 30, но уже каждому
>а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель
Не "снова сотворено вами", а "снова сотворено на вас"
Хм... Даа, при делании можно трактовать как запрет создания цепочек.
Интересно, что там в оригинале с вордингом. Но не настолько интересно, что бы загуглить))
Так что... нынешняя версия этого заклинания пусть и ситуативная, но в этих самых ситуациях способна оказаться крайне сильной.
Или это 20 будет только один раз абсорбироваться? Т.е. и Аазимар священник и танк получит 10 уронов из 20?
А вот с временными хитами не очень хорошо работает, если я правильно понимаю.
Возьмём как пример волшебника школы ограждения 4го уровня в тяжёлых доспехах, с чертой мастера тяжёлых доспехов. У него 16 интеллекта, и перед этим жрец скастовал на него Охраняющую связь, а сам волшебник имеет 5 временных хитов от заклинания "Псевдожизнь"
В волшебника летит стрела, он реакцией кастует заклинание щит. Это пополняет его волшебный щит на 2 хитпоинта.
Стрела попадает с колющим уроном 3d8=16. 2 урона сразу поглощаются мастерством доспехов, остаётся 14 урона.
Этот урон половинится => остаётся 7, снимаются 2 хитпоинта с волшебного щита. Волшебник получает оставшиеся 5 урона, которые поглощают его временные хиты. Жрец не получает урона. т.к. хиты волшебника не уменьшились.
В то же время если бы волшебник Не скастовал щит и его волшебный щит был бы истощён, то сначала 5 урона поглощено временными хитами, далее 9 урона бы ополовинились сопротивлением (4 урона) - и волшебник и жрец получили бы по 4 урона.
"Some spells and special abilities confer temporary hit points to a creature. Temporary hit points aren't actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.
When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points. ****For example, if you have 5 temporary hit points and take 7 damage, you lose the temporary hit points and then take 2 damage.***
Damage is a numeric value which causes harm to a character, creature or object by reducing their hit point total."
"For example, if you have 5 Temporary Hit Points and take 7 damage, you lose those points and then lose 2 Hit Points."
"lose 2 Hit Points", а не "take 2 damage". В этом примере вы все еще "take 7 damage"
Но приношу извинения за бестактность, не хотел вас задеть
Рассмотрим два варианта на примере огненного шара и, допустим, мы проваливаем сейв для простоты подсчётов:
1) Колдун в соло получает 28 урона огнём. В этом случае 28 урона огнём – это просто 28 урона огнём.
2) С петом, у которого есть сопротивления. Пет получает 14 урона (из-за сопротивления), а варлок получает 14/2 (от Охраняющей связи) + те же 14 – и это при условии, что урон прилетает и в пета, и в варлока. Поскольку урон от Охраняющей связи является отдельным инстансом урона, к нему можно применить сопротивления. Даже в худшем случае(пет провалил, мы прошли) мы просто не получим выгоды от этого, но в минус не уйдем.
Я основываюсь на твите Кроуфорда, базовом вординге и других похожих заклинаниях, в которых прямо указано, что урон не может быть снижен
У огненного шара и правда радиус 20 футов, но диаметр то 40.
а так расчеты и правда верные и в целом я согласен что резист должен тут работать
насчет не уйти в минус - это правда, если не считать минусом 2 черты взятые под это дело, хотя конечно черты хорошие
А про трату черт. Да, это минус, поэтому страта и не для всех варлоков имеет смысл, а разве что для блейдлоков. Но даже так она имеет смысл только из-за того, что у колдуна закрыт доступ к нормальной защитной опции – не получению урона через каст щита, который можно использовать только свитками и то через костыль в виде мультикласса.