Заклинания

Охраняющая связь [Warding Bond]

  • 2 уровень, Ограждение
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, C, М (пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которое и вы, и цель заклинания должны носить всё время действия)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Жрец, Паладин
  • Подклассы: Боевой кузнец (Артефактор)
  • Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.

    Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.

Комментарии

toxxxicoman
6 месяцев назад
#
а что будет если взять трёх людей и по цепи присоединиться этим заклинанием?
у меня два предположения: урон будет проходить по кругу бесконечно и все трое умрут разом
второе: урон бесконечно уменьшится
toxxxicoman
6 месяцев назад
#
увидел текст "на вас или на цель" и понял что ничего из этого не сработает
Vurdalak3245 toxxxicoman
5 месяцев назад
#
Что забавно но использовать и на других можно, то есть ничего не мешает тому же жрецу использовать связь на воина и того же паладина ибо ты используешь связь на другую цель а не на себя
Adelar Vurdalak3245
4 месяца назад
#
"...создает между вами и целью...", так что нет, только между собой и еще кем-либо.
Margot
4 месяца назад
#
интересно что будет если заклинание "доставит" фамильяр, и может ли он тогда каснуться кастера?

А так сто золотых монет на платиновые кольца, да еще и оба должны всё время носить, - очень бесполезное и дорогое заклинание без возможности использовать ситуативно
AR_GT
3 месяца назад
#
Как по мне, пусть и ситуативное, но полезное заклинание. Отлично подойдет, если в пати два танка со схожим кд: во-первых, они станут меньше пропускать за счет + к кд и спасам, словно у них плащ защиты, во-вторых, между ними будет равномерно распределяться урон, а отхилить по тридцать хп у двух целей легче в большинстве случаев, чем у одной цели шестьдесят хп
thunderherring
3 месяца назад
#
ну заклинатель получает такой же урон как и цель, но в обратную сторону это не работает
ну и мне кажется хилить одну цель легче -хилы на 1 цель обычно сильнее и чаще встречаются
Tvshow thunderherring
3 месяца назад
#
Про урон, я так понял, что имеется ввиду сопротивление. То есть два палалина взаимно кастанули и оба получили сопротивление, в одного внесли урон 60 делим на 2, получилось 30, но уже каждому
Teleo thunderherring
3 месяца назад
#
Угу, а +1 к кд и спасам и сопротивление к всему урону, звучат уже не так приятно, когда вас ругает основноей хиллер, ему нужно подхилять двоих на равное значение, ведь хил не идет по связи.
А когда вы сами жрец, то вас не очень радует возможность упасть ведь хп у вас меньше чем у того война/варвара/паладина который рванул в толпу врагов, под имбовым бафом.
Пладину да, приятно пойти в бой под таким, с напарником в виде война/паладина, связав себя и напарника.
AR_GT thunderherring
3 месяца назад
#
Если у вас в пати игрок, который в саппорта ушел - согласен, тогда нередко единичный отхил лучше. Но в иных случаях, в бою, используется не столь эффективный хил, который на БД - Второе дыхание, хилки, лечащее слово и т.д. И тут уже отхилить серьезный урон на третьем- четвертом тирах сложнее
AR_GT Tvshow
3 месяца назад
#
"Заклинание заканчивается, если...Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель".
Взаимно нельзя
AR_GT Teleo
3 месяца назад
#
Я в основном про пала и говорю, либо жреца фронтлайнера. По сути, пати получает тот же урон, но более распределенный, да еще и с пониженным шансом впринципе его получить. А если становится тяжко - никто не мешает стянуть его одному из пары
Tvshow AR_GT
3 месяца назад
#
Можно. Я творю на тебя, ты творишь на меня.
Tvshow Tvshow
3 месяца назад
#
Оба забафались +1кд и +1спас
Оба режут урон пополам. У обоих урона статистически должно быть меньше, так как кд и спас повышены.

А для случаев, когда урон пройдет, вот это рассуждение:
два палалина взаимно кастанули и оба получили сопротивление, в одного внесли урон 60 делим на 2, получилось 30, но уже каждому
Tvshow AR_GT
3 месяца назад
#
Ааа, понял о чем ты. Ты про хитрый вординг

>а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель

Не "снова сотворено вами", а "снова сотворено на вас"

Хм... Даа, при делании можно трактовать как запрет создания цепочек.
Интересно, что там в оригинале с вордингом. Но не настолько интересно, что бы загуглить))
AR_GT Tvshow
3 месяца назад
#
Не буду идти далеко - я вчера отыграл ваншот на персах 12 лвла, где использовал этот спел, будучи магическим рыцарем, а целью сделал нашего жреца. И это зарешало в том бою, ибо даже 20 кд и возможность кастовать Щит не спасали от ударов дракона с +15 меткостью, а мастер именно хилера пытался первым снести. В итоге в бою жрец смог полностью. увернуться от одной атаки и прошел три спаса чисто за счет бонуса этого заклинания, а сопроты позволили ему ни разу ниже трети хп не опуститься. Да, под конец боя мой рыцарь стал падать (упал раза три) из-за того, что он получал и свой урон, и половину урона жреца, но Доспех Смерти на мне давал преимущество на спасброски и это позволяло мне подняться даже при том, что дракон постоянно использовал легендарные действия. Грубо говоря, именно в этом бою мой рыцарь не смог нанести кучу урона, но он отвел на себя столько атак и урона, что это позволило остальным одержать победу.
Так что... нынешняя версия этого заклинания пусть и ситуативная, но в этих самых ситуациях способна оказаться крайне сильной.
Tvshow AR_GT
3 месяца назад
#
Оо, спасибо за коммент. Скопировал его под заклинание Доспех смерти, а то там была дискуссия, нужен он или нет.
l00pka
2 месяца назад
#
Аазимар передает привет, ведь сам танк получит половину некротическим уроном, допустим 10 вместо 20 так ещё и аазимар "При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон." Т.е. еще 10/2 т.е. 5?
Или это 20 будет только один раз абсорбироваться? Т.е. и Аазимар священник и танк получит 10 уронов из 20?
Scorpio
2 месяца назад
#
Тут не сказано, что этот урон игнорирует Сопротивление, поэтому я вижу так: 20 Некротического урона -> ты благодаря Сопротивлению получешь 10 -> союзник-Аасимар получает столько же -> срабатывает Сопротивление, и Аасимар получает 5 Некротического. 15 в общей сумме
Erhen
23 дня назад
#
Для волшебника ограждения (скастованное на него) - выглядит круто.
А вот с временными хитами не очень хорошо работает, если я правильно понимаю.

Возьмём как пример волшебника школы ограждения 4го уровня в тяжёлых доспехах, с чертой мастера тяжёлых доспехов. У него 16 интеллекта, и перед этим жрец скастовал на него Охраняющую связь, а сам волшебник имеет 5 временных хитов от заклинания "Псевдожизнь"

В волшебника летит стрела, он реакцией кастует заклинание щит. Это пополняет его волшебный щит на 2 хитпоинта.

Стрела попадает с колющим уроном 3d8=16. 2 урона сразу поглощаются мастерством доспехов, остаётся 14 урона.
Этот урон половинится => остаётся 7, снимаются 2 хитпоинта с волшебного щита. Волшебник получает оставшиеся 5 урона, которые поглощают его временные хиты. Жрец не получает урона. т.к. хиты волшебника не уменьшились.

В то же время если бы волшебник Не скастовал щит и его волшебный щит был бы истощён, то сначала 5 урона поглощено временными хитами, далее 9 урона бы ополовинились сопротивлением (4 урона) - и волшебник и жрец получили бы по 4 урона.
Дмитрий Богданов
23 дня назад
#
Не совсем так. По правилам ДнД получение урона даже временными хитами является полученным уроном. Если вы с 5 временными хитами получите 9 урона, это не значит что 5 из них "поглотят" временные хиты и вы получите 4, это значит что вы получите 9 урона.
Erhen
21 день назад
#
Нет, как раз именно так, ведь

"Some spells and special abilities confer temporary hit points to a creature. Temporary hit points aren't actual hit points; they are a buffer against damage, a pool of hit points that protect you from injury.

When you have temporary hit points and take damage, the temporary hit points are lost first, and any leftover damage carries over to your normal hit points. ****For example, if you have 5 temporary hit points and take 7 damage, you lose the temporary hit points and then take 2 damage.***

Damage is a numeric value which causes harm to a character, creature or object by reducing their hit point total."
Дмитрий Богданов
20 дней назад
#
У вас неправильная цитата. Вот правильная из книги игрока (а также с сайта DnDBeyond):
"For example, if you have 5 Temporary Hit Points and take 7 damage, you lose those points and then lose 2 Hit Points."
"lose 2 Hit Points", а не "take 2 damage". В этом примере вы все еще "take 7 damage"
Да... перечитал и вы правы, тогда в первоначальном примере жрец получает 5 и 9 урона соответственно.
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.