- 5 уровень, Иллюзия
- Время сотворения: 1 минута
- Дистанция: 30 футов
- Компоненты: В, C, М (кисточка)
- Длительность: Особая
- Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
- Подклассы: Теневое чародейство (Чародей)
Вы зачерпываете теневую материю из Царства Теней и создаёте в пределах дистанции неживой объект из растительного материи (текстиль, верёвка, дерево и т.п.) или из минералов (камень, кристаллы, металл и т.п.). Создаваемый объект должен помещаться в 5-футовый Куб, иметь форму и быть из материала, которые вы раньше видели.
Длительность действия заклинания зависит от материала создаваемого предмета, как показано в следующей таблице. Если объект создаётся из нескольких материалов, используйте наименьшую из соответствующих длительностей. Если объект, созданный этим заклинанием, использовать в качестве Материального компонента для другого заклинания, то оно проваливается.
Материал Длительность Растительная материя 24 часа Камень или кристаллы 12 часов Драгоценные металлы 1 час Драгоценные камни 10 минут Адамантин или мифрил 1 минута Используя ячейку заклинания большего уровня.Длина ребра Куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше 5-го.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Дурить торговцев тиарами для Великанов инкрустированными всеми возможными драгоценными камнями, стоящими ооооочень много деняг.
Волшебники-Иллюзионисты 14-го уровня даже не нуждаются в проверках на подлинность от обнаружения магии если вовремя сделают предмет по настоящему реальным.
В остальном это максимально сомнительное заклинание, ведь на 9 уровне вам не нужно особо париться над достаточно большим спектром вещей из-за наличия множества Необычных, нескольких Редких и, возможно, одного Очень Редкого предмета облегчающих повседневную жизнь.
В любом уране есть примерно 0.7 урана 235 и если мастер разрешит то можно создать 442,5 м³ урана 235 чистого что будет примерно 8 407 тонн урана 235 что создаст взрыв примерно как 145 царь бомб.
Ну первый вариант более реалистичный
Короче нужно 1500 зм.
Создаем симулякра, говорим ему сделать закл желание и сделать килограммчик или хотя бы 100 грамм урана 235. Рассматриваем внимательно уран 235 и ачивка получена мы увидели уран 235 в чистом виде!
Ну и создаём сотворение 9 ячейкой и создаем 442,5 м³ урана 235.
Поздравляю вы убили финального босса, себя, свою пачку и уничтожили несколько городов!
Так вот: раз наши и ДнДшные основы мироздания отличаются, то с чего предполагать, что у них есть ВСЕ те же вещества, что и у нас?
Так вот, какой здесь вопрос будет главнее:
"Как ты можешь доказать, что там есть чайник?" или "Как ты можешь доказать, что там его нет?"
1)Прямое указание в каноне > предмет существует или не существует.
2)Если канон молчит, то по умолчанию можно предполагать существование вещей, соответствующих эпохе и тематике мира.
3)Мастер всегда может изменить это предположение для своей кампании.
для того чтобы чтобы считать что уран или другое вещество существует не нужно доказывать что благодаря какому-то закону физики, магии или вселенной он может существовать, воображаемому миру это не нужно. Если например мотыга нигде в книга правил/приключения не упоминается это не означает что её не существует, особенно если это мир средневековое фэнтези
Хорошо, если плюмбус вдруг кажется слишком футуристическим допущением - можно предположить, что у всех человеков имеется рудиментарный хвост. Никто ведь досконально не описывал копчик человека в этом мире, он всегда скрыт одеждой - значит, предположить существование хвоста можно?
Ну или, если угодно, можно предположить, что весь уран в мире связан новым элементом антиуранием. Что изотопы урана в этом мире - не 235 и 239, а только 238. Абсолютно любое из предположений (включая плюмбус) настолько же адекватно, как и создание тонн ядерного топлива.
Иными словами, мотыга для днд характерна - как и для агромиров вархаммера - а вот уран и вычислители для днд нехарактерны.
Это даже не касаясь того, что помимо самого наличия элемента прежде всего проблема в том, что в этот воображаемый условно-средневековый мир приносятся знания и технологии, нехарактерные для него. Опять же проблема изобретателя и создания танка.