Бестиарий

Гитцерай псион [Githzerai Psion]

  • Средняя? Аберрация (Гит), Принципиальная Нейтральная
  • Класс Защиты 18 Инициатива +8 (18)
  • Хиты 169 (26к8 + 52)
  • Скорость 40 футов, Полёта 40 футов (парит)
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    12
    +1
    +5
    ЛОВ
    18
    +4
    +8
    ТЕЛ
    15
    +2
    +2
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    19
    +4
    +8
    МДР
    18
    +4
    +8
    ХАР
    14
    +2
    +2
  • Навыки Восприятие +8, Проницательность +8, Тайная магия +8
  • Чувства пассивное Восприятие 18
  • Языки Общий, Гитский
  • Среда обитания Лимбо
  • Сокровища Личные , Магические
  • Опасность 12 (8 400 опыта; БВ +4)
  • Действия

    Мультиатака. Гитцераи совершает три атаки Психическим искажением.

    Психическое искажение. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +8, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 26 (4к10 + 4) Психического урона, и цель на выбор гитцерая (А) Очарована до начала следующего хода гитцерая или (Б) Опрокинута, если цель — существо Большого размера или меньше.

    Сотворение заклинаний. Гитцераи сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 16): Неограниченно: Волшебная рука (рука Невидима) 1/день каждое: Видение невидимого, Планарный переход

  • Реакции

    Псионическая защита. Гитцерай сотворяет Падение пёрышком или Щит в ответ на условие этого заклинания, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Гитцераи

    Гитцераи — худощавые человекоподобные существа, физически идентичные гитьянки. У них общая история — когда-то они были единым народом, который физически и ментально изменили свежеватели разума.

    Гитцераи считают, что вся их раса, их тела и разумы до сих пор подвержены влиянию бывших угнетателей. И вместо того, чтобы поддаться этому влиянию, они следуют учению своего первого лидера Зертимона — преображают свои тела и разумы в поисках гармонии.

    С помощью своих псионических способностей гитцераи создают тихие и скрытые убежища в хаотичных областях мультивселенной. Большинство этих оплотов дрейфуют в хаосе Лимба, однако закрытые поселения этого народа можно обнаружить в Бездне, Стихийном Хаосе и Стране Фей. Гитцераи создают свои обители, чтобы оттачивать псионические способности, получать озарения о мультивселенной и скрываться от гитьянки и свежевателей разума.


    Эти могущественные псионики присматривают за убежищами гитцераи, изучают загадочные планарные явления и руководят рраккма — агрессивными вылазками в колонии свежевателей разума для уничтожения иллитидов и раскрытия секретов о том, как были превращены древние гиты.

    Приключения с гитами

    Персонажи могут быть втянуты в противостояние гитьянки или гитцераи множеством различных способов. Совершите бросок по таблице «Противостояние гитов» для вдохновения или выберите сами завязку приключения с участием этих давно соперничающих народов.

    Противостояние гитов
    1к8Персонажи должны…
    1Доставить сообщение или таинственную посылку королеве-личу Влаакит или от неё. 
    2Найти неуловимого лидера гитов для замаскированного пожирателя интеллекта. 
    3Помочь гитцераи, которые бегут от разрушивших их обитель гитьянки. 
    4Возобновить или разорвать союз гитьянки с красными драконами. 
    5Участвовать в охоте на иллитидов вместе с гитьянки. 
    6Раскрыть гита-шпиона в планарном поселении или на магическом корабле. 
    7Отправиться на поиски последнего известного местонахождения легендарных Гит или Зертимона. 
    8Вернуть клинок павшего гитьянки-рыцаря его народу.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.