Бестиарий

  • Средняя? Нежить (Волшебник), Нейтральная Злая
  • Класс Защиты 20 Инициатива +17 (27)
  • Хиты 315 (42к8 + 126)
  • Скорость 30 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    11
    +0
    +0
    ЛОВ
    16
    +3
    +10
    ТЕЛ
    16
    +3
    +10
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    21
    +5
    +12
    МДР
    14
    +2
    +9
    ХАР
    16
    +3
    +3
  • Навыки Восприятие +9, История +12, Проницательность +9, Тайная магия +19
  • Сопротивление урону Холод, Электричество
  • Иммунитеты Некротический, Яд; Испуганный?, Истощение?, Отравленный?, Очарованный?, Парализованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 19, Истинное зрение? 120 футов
  • Языки Все
  • Среда обитания Любая
  • Сокровища Магические
  • Снаряжение Мешочек с компонентами
  • Опасность 21 (33 000 опыта или 41 000 опыта в Логове; БВ +7)
  • Особенности

    Легендарное сопротивление (4/день, или 5/день в Логове). Если лич проваливает спасбросок, он вместо этого может в нём преуспеть.

    Филактерия. Спустя 1к10 дней после уничтожения лич заново возрождается со всеми Хитами, если его филактерия цела. Его новое тело появляется в незанятом пространстве в логове лича.

  • Действия

    Мультиатака. Лич совершает три атаки Потусторонней вспышкой или Парализующим касанием в любой комбинации.

    Потусторонняя вспышка. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +12, досягаемость 5 фт. или дистанция 120 фт. Попадание: 31 (4к12 + 5) Силового урона.

    Парализующее касание. Бросок рукопашной атаки: +12, досягаемость 5 фт. Попадание: 15 (3к6 + 5) урона Холодом, и цель Парализована до начала следующего хода лича.

    Сотворение заклинаний. Лич сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 20):

    Неограниченно: Волшебная рука, Молния (версия 5-го уровня), Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Огненный шар (версия 5-го уровня), Рассеивание магии, Фокусы

    2/день каждое: Переносящая дверь, Планарный переход, Поднятие мертвеца

    1/день каждое: Наблюдение, Перст смерти, Слово силы: смерть, Цепная молния

  • Реакции

    Защитная магия. Лич сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на условие этого заклинания (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Легендарные действия

    У этого существа есть 3 использования Легендарных действий (или 4 использования в его Логове); оно может немедленно после окончания хода другого существа потратить одно использование, чтобы совершить одно из следующих действий. Существо восполняет все потраченные использования в начале каждого своего хода.

    Смертельный телепорт. Лич телепортируется в видимое им в пределах 60 футов незанятое пространство, и каждое существо в пределах 10 футов от покинутого им пространства получает 11(2к10) Некротического урона.

    Разрушение жизни. Спасбросок Телосложения: Сл 20, каждое существо, кроме Нежити, в 20-футовой Эманации, исходящей от лича. Провал: 31 (9к6) Некротического урона. Успех: Только половина урона. Провал или успех: Лич не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

    Ужасающий взгляд. Лич сотворяет заклинание Ужас (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний). Лич не может совершить это действие повторно до начала своего следующего хода.

  • Лич

    Бессмертный повелитель магии

    Некоторые нечестивые маги проводят запретные ритуалы некромантии, чтобы отделить свою душу от тела и стать личом — повелителем магии и смерти. Спрятав свои души в древних реликвиях и освободившись от оков смертности, они управляют собственным телом как марионеткой в театре личных амбиций.

    Личи невероятно коварны, искусны в магии и тратят своё противоестественное бессмертие на постижение тайных знаний, которые невозможно познать за одну жизнь. Необъяснимые замыслы заставляют их погрузиться в тайны жизни, строения мультивселенной, сущности божественности и другие, ещё более загадочные области знаний. Личи готовы на всё ради достижения своих целей — жизни и желания смертных ничего не значат для них.

    По облику лича можно определить его возраст и происхождение. Древние мертвецы — хрупкие скелеты в сгнивших нарядах давно исчезнувших империй. Молодые личи больше похожи на живых и носят современную одежду. Многие из них скрывают свою сущность за иллюзией приукрашенного смертного облика.

    Хотя личи смогли победить смерть, время всё ещё властно над ними. Спустя века некоторые из них теряют связь с реальностью и потоком времени, превращаясь в демиличей.

    Филактерии

    Превращение в лича — это сложный и рискованный процесс, который проходит по-разному для каждого желающего стать бессмертным. Если ритуал завершится успешно, душа станет связанной с филактерией — специально подготовленным для этого магическим хранилищем. Эта реликвия удерживает душу волшебника в мире живых и сохраняет её, если его неживое тело будет уничтожено. Лича можно убить, лишь уничтожив филактерию, поэтому он прикладывает все усилия, чтобы спрятать и защитить её.

    Зачастую филактерии представляют собой маленькие, искусно сделанные предметы, которые были важны для лича при жизни. Совершите бросок по таблице «Филактерия лича» для вдохновения или выберите сами место, где лич спрятал свою душу.

    Филактерия лича
    1к8Филактерия лича — это… 
    1Бутыль или шкатулка с секретом, на которых начертаны магические символы. 
    2Оригами, сложенное из договора. 
    3Его первый магический предмет. 
    4Полая статуэтка божества или чудовища. 
    5Песочные часы с застывшим внутри песком.
    6Медальон или перстень-печатка с дворянским гербом. 
    7Украшенное рунами яйцо. 
    8Череп его наставника.

    Логова личей

    Личи создают тайные библиотеки магических знаний и секретные лаборатории внутри межпланарных бастионов, замках со зловещей репутацией или других смертельно опасных убежищ.

    Местность, в которой находится логово лича, изменяется из-за его присутствия, что создаёт следующие эффекты:

    • Всевидящий. Пока лич находится в логове, он может творить заклинание Подсматривание, не нуждаясь в компонентах (заклинательная характеристика — та же, что для его действия Сотворение заклинаний).
    • Неминуемое поглощение. Если Гуманоид умирает в 1 миле от логова, его душа будет немедленно поглощена личем. Такое существо может быть возвращено к жизни лишь с помощью заклинаний Истинное воскрешение или Желание.

    Если лич умирает или перемещает своё логово в другое место, все эти эффекты мгновенно исчезают. Эти эффекты начинают действовать вновь, если он получает новое тело (см. особенность «Филактерия»).

Комментарии

Данил Семёнов
1 год назад
#
4к12 + 5 силового урона, ещё и мультиатака, ещё и инста паралич с касания...Лич решил поугарать, и за угарчик он взялся серьезно
Данил Семёнов
1 год назад
#
А 5 легендарных сопротивлений это вообще прикол. Правда печально, что эта фича заменила действия логова
tGV_the_Great_Virus
11 месяцев назад
#
+10 спас Тела делает новый контрспелл такой шуткой, что мне становится прям без шуток интересно зачем его так унижать
Типа, ну добавили вы ему не гарантированный эффект, ладно. Но не суйте тогда каждому мало-мальски стоящему противнику владение Телосложением!
NEK333
11 месяцев назад
#
Новая смешная тактика: Совершить три атаки с гарантированным параличем по всем трëм персонажам игроков. Повторять каждый ход, пока они не умрут... Чего не смеëмся? Не смешно?
(Если серьëзно, то +12 на попадание может и кажется не слишком хорошим значением для высоких уровней, но партия из варлока, друида и варвара с их средними показателями кд - это идеальные кандидаты на вечный лич-паралич. Зачем было добавлять три такие атаки - загадка.)
Lord34567
10 месяцев назад
#
Смешно :]
Lord34567
10 месяцев назад
#
Лич опаснее драколича???
Серьезно?
Animafa
7 месяцев назад
#
Определённый смысл в этом есть. Лич это дофига могущественный волшебник, который нашёл/узнал/вывел ритуал, что сделает из него высшую нежить с сохранением старых накопленных знаний и умений.
Драколич в свою очередь это не всего пипец какой древний дракон, обычно их производством занимается культ дракона, а им лишь бы кого-нибудь уломать. А тем, кто крайне силён в конкретный момент и так очень хорошо, без оличения. Очень часто мощь дракона это следствие его дофига магической природы. А после становления нежитью эта его природа может исказиться, поменяться. Так что у дракона легко остаются его физические навыки, но его врождённая магия меняется и слабнет из-за смены природы.
Но это всё предположение, а не вычитанное где-нибудь в книгах
Goddestroer
8 месяцев назад
#
Офигеть, вы видели сколько у него ХП!!! Наконец-то он будет чувствоваться как босс, а то раньше без защитника в виде рыцаря смерти он капец ватный был.
furfur
8 месяцев назад
#
Для меня странно, что личу утроили здоровье, на протяжении всех редакции у него было 90-130 хп. В adnd, на нем был аналог мантии и он был иммунен заклинаниям ниже 6 круга, а также иммунитетом к оружию ниже определенного зачарования, это была могущественная нежить-волшебник, где-то даже неуязвимая, сейчас же он жирнее варвара, но без неуязвимостей и десятка заклинаний, теперь при желании обычный воин, достаточного уровня, заковыряет его зубочисткой.
Ennin
8 месяцев назад
#
Сравнивать надо не просто с другими редакциями, а ещё с тем, сколько урона Лич мог там получать. Десяток заклинаний просто не нужен, половина примерно никогда не использовалась.
Воин, во-первых, и должен иметь возможность убить Лича в любом составе группы, во-вторых, ему для этого будет нужно выйти из постоянного паралича.
Как и со многими другими изменениями в 24, Лич потерял немного флавора, зато значительно приобрёл в плане применимости и эффективности своих инструментов.
Морзкой404
6 месяцев назад
#
Неограниченный фаерболл пятого круга? Звучит... Интересно.
Tvshow
6 месяцев назад
#
Какой же он мощный стал
Teleo
6 месяцев назад
#
Это где это лич стал мощным? Раньше личь был заклинателем класса волшебник, теперь это какая то жалкая копия. Хоть и имеющая ряд плюсов. Так же из того что мог старый лич украли одну переносящую дверь, и два наблюдения. Взамен дали одно-два легендарных сопративления, и чюток хп(что очень сомнительно при учёте филактерии), и убрали требование на спасбросок по телосложению для касания. Про невероятно ужатый список заклинаний и их вариативности(потому что волшебник) тут уже заметили. Почитав список заклинаний волшебника и поприменяв их против группы "героев" можно неожиданно ужаснуться сколько всего опасного для всяких войнов нагибаторов там есть(касается и архимага). Например мерцание, или изгнание, или крайне страшное заклинание "грёзы". Получается новый лич затыкивается луком как нефиг делать. Потому что 150 футов дистанция атаки заклинаний + ходьба на 30 футов. Простой "полёт" третего уровня и на открытом пространстве лич вас просто не догонет... в закрытом пространстве в честном бою может доставить проблем. Но в бою на своих условиях кто угодно доставит проблем.
Ennin Teleo
6 месяцев назад
#
А с чего бы личу быть не там, где он принимает бой на своих условиях?) Зачем личу быть в чистом поле?

Или зачем ему Переносящая дверь? 500 футов дистанции? А это правда ценнее, чем возможность 3-4 раза в раунд прыгнуть на 60 футов без возможности словить Контрзаклинание?
Уильям Картер_ecd
23 дня назад
#
А где про филактерию написано?
Уильям Картер_ecd
23 дня назад
#
Ни здоровья, ни защиты не вижу, только то через какое время Лич вернётся
Филактерия - это слабое место лича. Естественно, что они пытаются разными способами ее защитить: укрепить, замаскировать, спрятать. Мощные личи накладывают сложные чары, чтобы уничтожить филактерию можно было только специальным ритуалом. Поиск и уничтожение филактерии - это полноценное испытание. Поэтому у нее и нет ни защиты, ни здоровья
RedFox
23 дня назад
#
Ну и на страницах 5e14 есть лорное описание существ
В ММ, дндсу до сих пор не осилило описание статблоков добавить
Можно на новом ТТГ посмотреть
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.