Заклинания

Рост растений [Plant Growth]

  • 3 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие (Буйный рост) или 8 часов (Удобрение)
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, C
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Друид, Следопыт
  • Подклассы: Архифея (Колдун), Клятва древних (Паладин)
  • Это заклинание вливает жизненные силы в растения. Вы выбираете время сотворения заклинания и применяете соответствующий эффект.

    Буйный рост. Выберите точку в пределах дистанции. Все обычные растения в пределах Сферы радиусом 100 футов с центром в этой точке становятся густыми и рослыми. Существо, перемещающееся по этой местности, должно потратить 4 фута перемещения за каждый 1 пройдённый фут. Вы можете исключить из области воздействия любое количество зон любого размера.

    Удобрение. Все растения в радиусе полумили с центром в точке в пределах дистанции становятся удобренными на 365 дней. Эти растения приносят удвоенный урожай. Они могут получить эффект Роста растений только раз в год.

Комментарии

Трехголовый Утконос
3 месяца назад
#
Что мешает существу прыгать чтобы не тратить эти 4 фута?
Tvshow
3 месяца назад
#
Прыжок стоит бонусное действие
Прыжок только один, а потом пешочком по 4 фуда за 1 фут
Ты переиграл в бг3. Прыжок не требует никаких действий
GRM_081
23 дня назад
#
Мне кажется, если следовать тексту описания, растения мешают любому передвижению в пределах Сферы радиусом 100фт. А значит и полет, и прыжки и всё остальное тоже будет стоить больше скорости (мол, лианы мешают и т.д.)
Overgrowth. Choose a point within range. All normal plants in a 100-foot-radius Sphere centered on that point become thick and overgrown. A creature moving through that area must spend 4 feet of movement for every 1 foot it moves. You can exclude one or more areas of any size within the spell’s area from being affected.

Movement and Position
On your turn, you can move a distance equal to your Speed or less. Or you can decide not to move.

Your movement can include climbing, crawling, jumping, and swimming (each explained in the Rules Glossary). These different modes of movement can be combined with your regular movement, or they can constitute your entire move.

Ну пожалуй, да
TearEater
3 месяца назад
#
Ситуативное заклинание которое сильно зависит от окружающей местности, ибо в пещерах, подземельях и много где ещё просто нет достаточного количества обычных растений, что значит что использовать вы его будете чаще всего на конкретно открытой местности в Лесу, Болотах или Лугу. Однако это всё ещё обычные растения, просто усиленные магией, что значит их можно сжечь(к примеру алхимическим огнём, НЕмагическим предметом) или срубить или просто перелететь(это минимум 5-й уровень персонажа, так что полёт вполне доступен). Безусловный плюс этого заклинания - отсутствие концетрации, так что любая чаща Друидов или достаточно сильная тайная община может просто обмазываться этим заклинанием и мешать вам жить.
tGV_the_Great_Virus
3 месяца назад
#
Если враг использует действие, чтобы разбираться с растениями, а не ломать лица партии (или убегать, на выбор), то эти растения стоят того
Tvshow
3 месяца назад
#
У заклинания огромная площадь в 200футов диаметром и можно исключить из области воздействия любое количество зон любого размера, то есть можно покреативить
GRM_081
23 дня назад
#
Формулировка заклинания, конечно, оставляет желать лучшего, но если следовать тексту вординга, мне кажется, в пределах Сферы заклинания полет тоже будет стоить больше скорости (мол, лианы мешаются и т.д.)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.