Заклинания

Мерцание [Blink]

  • 3 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: На себя?
  • Компоненты: В, C
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
  • Подклассы: Архифея (Колдун)
  • Пока заклинание действует, в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане). Находясь на Эфирном плане, вы можете видеть и слышать происходящее на плане, с которого пришли, видя всё в оттенках серого и не видя того, что происходит дальше 60 футов. Вы можете воздействовать только на находящихся на Эфирном плане существ, и только находящиеся на Эфирном плане существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать, если у них нет умений или особенностей, позволяющих это делать.

    Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода, а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.
    Вы возвращаетесь в незанятое пространство, видимое вами в пределах 10 футов от места, из которого исчезли, на ваш выбор. Если в этих пределах нет такого пространства, вы появляетесь в ближайшем незанятом пространстве.

Комментарии

Gsfjd
11 месяцев назад
#
Заменили к20 на к6
NotLexa
4 месяца назад
#
Неясно зачем, всё равно ведь 50% шанс.
Knight_Light NotLexa
3 месяца назад
#
Полагаю, чтобы не считался как Тест к20 - тогда не будут работать перебросы и прочее
В таком случае заклинание больше завязано на случайность (как видимо он и задумывалось изначально)
Teleo Knight_Light
2 месяца назад
#
Ну тут будет столько тестов д20 что смысла влиять на них не очень много.
Miramistin_994
2 месяца назад
#
Из забавного можно после выхода тепнуться за стену, если есть видимость туда (небольшая щель, заклинание Обретение фамильяра, заклинание Подсматривание).

Аналогичное можно провернуть с Туманным шагом, но там это само собой напрашивается
Dndsu
2 дня назад
#
Я немного дурачок, можете объяснить?
"в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане". Тоесть мы сделали свой ход, и после всех действий, движений и прочего мы кидаем 1к6, при 4, 5, 6 - попадая на эфирный. А что нам там делать? Ведь "Вы возвращаетесь на план, с которого исчезли, в начале вашего следующего хода". Тоесть буквально все, что мы можем делать - ждать нашего следующего хода? Нет, конечно, пережить какую-то опасную штуку - полезно, ведь на нас нормально не повлияешь, но все? А, и ещё: мы возвращаемся если "... а также если заклинание закончится, пока вы на Эфирном плане.", но ведь "(заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом [эфирном] плане)"? Тоесть вообще по идее: мы попали на эфирный план, и тогда заклинание немедленно заканчивается, и нас сразу же выкидывает на наш план?
Дмитрий Богданов
2 дня назад
#
Дать, суть заклинания именно в том, чтобы избегать опасности, отправляясь в Эфирный план в конце хода.

"Пока заклинание действует, в конце каждого вашего хода бросайте 1к6; если выпадет «4» или выше, вы исчезаете с текущего плана бытия и появляетесь на Эфирном плане (заклинание немедленно заканчивается, если вы уже находитесь на этом плане)" = Если в конце своего хода вы по какой-либо причине уже находитесь на Эфирном плане ДО того как бросили 1к6, то заклинание прекращает своё действие. Например, на вас наложили Эфирность или перенесли Плейн шифтом.
А, тогда понял. А то меня в конце просто реально смутили условия о том, что "заканчивается как только мы на эфирном" и "выкидывает с эфирного когда заканчивается", но теперь буду знать, спасибо!
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.