- 4 уровень, Преобразование
- Время сотворения: 10 минут
- Дистанция: 120 футов
- Компоненты: В, C
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Артефактор, Волшебник
Вы превращаете необработанный материал в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти.
Выберите материалы, видимые вами в пределах дистанции. Вы можете создать объект Большого размера или меньше (помещающийся в область 10-футового Куб или восьми соединённых 5-футовых Кубов) при условии достаточного количества материалов. Если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным материалом, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (и должен помещаться в один 5-футовый Куб). Качество изготавливаемых этим заклинанием объектов зависит от качества сырья.
Этим заклинанием нельзя создать существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, требующие высокого мастерства — как оружие или доспехи — если только вы не владеете Ремесленными инструментами, необходимыми для создания таких объектов.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Selling Equipment
Equipment fetches half its cost when sold. In contrast, trade goods and valuables—like gems and art objects—retain their full value in the marketplace. The “Magic Items by Rarity” section of “Magic Items” has prices for magic items.
2) а с чего ты взял что они это не используют ?
Интересная мысля. Что считать одним объектом? Если я буду создавать предметы связанные каким-нибудь воском, а воск потом расплавлю. Как заклинание понимает единый объект? Очевидно, что мы пытаемся найти лазейку и сделать много за раз. МЫ это понимаем. А понимает ли заклинание? Или оно чувствует нашу ложь и исправляет ее?
Им можно, имея ресурсы и, иногда, навык, создавать абсолютно все:
1)Любые базовые предметы(оружие и доспехи, чернила, палатка...)
2)Конструкции(небольшую лодку, хижину в лесу, повозку...)
3)Изменять ландшафт(закрыть или открыть проход в лабиринте или чем угодно, создавать укрытия для отдыха или перед боем, замуровать кого то, если тот в отключке...)
4)Создавать компоненты для заклинаний со стоимостью, да и вообще все необходимое для магии и переписывания.
5)Как писали выше, облегчать дорогую жизнь волшебника средствами от продажи просто дорогих предметов и предметов искусства.
6)В социалке (воровать сюжетные магические предметы, заменяя их постоянной немагической копией или создавать ключевые предметы...)
И многое-многое другое.
Этот спел реально позволяет чувствовать себя волшебником, а не кем то, лишь кидающим всякие огненные шары и снаряды.
Оружие или доспех - будь добр владей инструментами кузнеца
Лодка или хижина - инструментами плотника
Компоненты, подделка предметов, ювелира - инструменты алхимика, ювелира, художника...
и так далее
Лучше всего это заклинание может использовать артефактор с универсальным инструментом (магический предмет превращается в любой набор инструментов и даёт владение им), но дожить полукастером до 4 ячейки очень долго
Необходимые владения можно получить , как ты и говоришь, универсальным инструментом, если он запрещен мастером, тогда полуельфа берем...если и полуельф запрещен сеттингом - просто чертами взять все самые необходимые владения.
На сложные, дорогие по ресурсам объекты, когда мастер может затребовать бросок - прорицатель лучше.
Фишка Артефактора в быстром создании магических предметов - в этом он лучший.
За четверть времени, если использовать гомункула+подкласс
В создании обычных предметов заклинанием изготовление он не имеет никаких преимуществ, кроме как из воздуха сотворить универсальный инструмент, который волшебник может купить за 100 золота=)