- 2 уровень, Призыв
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, C, М (немного паутины)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
- Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
- Подклассы: Круг земли (Друид)
Вы создаете массу клейких плетей паутины в точке в пределах дистанции, заполняя 20-футовый Куб на время действия заклинания. Эта область — Труднопроходимая и Слабо заслонённая местность.
Если паутина не прикрепляется между двух прочных структур (таких, как стены или деревья) или к поверхности пола, стены или потолка, созданная паутина опадает сама, и заклинание заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, расположенная на плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.
Каждое существо, начинающее свой ход в паутине или впервые за ход входящее в неё, должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая состояние Опутанный, пока остаётся в паутине или пока не вырвется.
Существо с таким состоянием может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.
Паутина воспламеняема. Любой 5-футовый Куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает в течение 1 раунда, нанося 2к4 урона Огнём всем существам, начинающим свой ход в этой области.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Далее противник просто делает шажок в сторону и живет как ни в чем ни бывало. Дополнительно еще можно перебегать поперек этого ветра, ощущая на себе ровно 0 его воздействия, ведь ты не заканчиваешь ход в этой 10-футовой линии и не приближаешься к источнику. Очень логично)
В плане "ровно 0 его воздействия" тоже не правильно. Ибо за эти 10 футов его ширины тратится 20 футов передвижения.
То есть в противоположную сторону или перпендикулярно заклинателю можно двигаться, не затрачивая дополнительное перемещение. Таким образом, любой противник, обладающий интеллектом, сделает шажок в сторону и продолжит приближаться без всяких штрафов. Ну да, не ровно 0, а отбираем целых 5 футов перемещения. Если враг больше среднего, то, может быть, даже целых 10, ого)
Любое заклинание требует правильной эксплуатации. Стоишь ты в чистом поле - ты, как адекватный заклинатель, очень врад ли будешь применять это заклинание.
Равно как швырять Огненный шар в область, где среди врагов - твои союзники. Хотя и тут есть свои условия, даже без метамагии и волшебников-воплотителей. Ты не станешь накладывать на себя доспех мага, если у тебя есть владение легкими доспехами и клепаная кожана броня +1. А как колдун, ты даже заменишь соответствующее воззвание.
Но. Вернёмся к спасброскам. Ветер всё так же остаётся "динамической нагрузкой". Потому спасброски там в таком количестве более чем актуальны. В Паутине всё тоже в меру.
Если у нас есть коридоры и обрывы, ветер опять уйдет где-то на дно списка по полезности, уступая другим заклинаниям типа этой же паутины или воображаемой силы, в чем и прикол)
Если задача оттолкнуть Существо - Порыв ветра.
Как, где, каким образом применять то или иное заклинание - выбор каждого.
Порыв ветра столкнувший опасного врага с высокого обрыва, впечатавший в шипы или клетку и сразу решивший исход сражения может быть лучше, чем паутина, которая продлит возможный бойс.
Паутина не везде может прилепиться.
Порыв ветра трудно обыграть разве что под водой.
Как по мне - бесполезных заклинаний нет.
Единственное заклинание, которое лично у меня вызывает сомнения - Преграда Жизни.