- Средний? или Маленький? Гуманоид (Волшебник), Нейтральный
- Класс Защиты 17 Инициатива +7 (17)
- Хиты 170 (31к8 + 31)
- Скорость 30 футов
- модспасбросокСИЛ10+0+0ЛОВ14+2+2ТЕЛ12+1+1модспасбросокИНТ20+5+9МДР15+2+6ХАР16+3+3
- Навыки Восприятие +6, История +9, Тайная магия +13
- Иммунитеты Психический; Очарованный?
- Чувства пассивное Восприятие 16
- Языки Общий
- Среда обитания Любая
- Сокровища Личные , Магические
- Снаряжение Волшебная палочка
- Опасность 12 (8 400 опыта; БВ +4)
-
Особенности
Сопротивление магии. Архимаг совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
-
Действия
Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки Волшебным всплеском.
Волшебный всплеск. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9, досягаемость 5 фт. или дистанция 150 фт. Попадание: 27 (4к10 + 5) Силового урона.
Сотворение заклинаний. Архимаг сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 17): Неограниченно: Волшебная рука, Доспехи мага (включено в КЗ), Маскировка, Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Свет, Фокусы 2/день каждое: Полёт, Молния (версия 7-го уровня) 1/день каждое: Конус холода (версия 9-го уровня), Наблюдение, Сокрытие разума (сотворяется до сражения), Телепортация
-
Бонусные действия
Туманный шаг (3/день). Архимаг сотворяет Туманный шаг (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
-
Реакции
Защитная магия (3/день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на условие этого заклинания (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).
Маги
Маги — это заклинатели и творцы чудес всех мастей от властелинов-волшебников до затворниц-ведьм. Они изучают мистические тайны и обладают глубокими познаниями о чудовищах, легендах, знамениях и прочих премудростях. Маги часто привлекают союзников или нанимают помощников, чтобы те помогали им в изысканиях или обретении магического могущества.
Совершите бросок по таблице «Разновидности магов» для вдохновения или выберите сами подходящий тип мага.
Разновидности магов
| 1к10 | Маг — это… |
| 1 | Взывающий за магией ко звёздам астроном. |
| 2 | Сочинитель оккультных манускриптов. |
| 3 | Инженер — изобретатель магических диковинок. |
| 4 | Толкующий предзнаменования оракул. |
| 5 | Юный талант с наследственным волшебным даром. |
| 6 | Псионик, чьи заклинания — психические силы. |
| 7 | Исследующий древние загадки учёный. |
| 8 | Придворный прорицатель у престола владыки. |
| 9 | Поддерживающий войска боевой колдун. |
| 10 | Ведающая тайные премудрости ведьма. |
Архимаги овладели невероятным магическим могуществом. Одни обращают его на защиту мира, другие становятся тиранами или ищут запретные знания. Многие архимаги держат при себе волшебных слуг и собирают магические предметы и оккультные трактаты.
Комментарии
Вообще игроки в 14 днд привыкли что многие монстры сделаны по лекалам персонажей. Но в фэнтези, в аниме итд часто у врагов есть уникальные способности, или у персонажей. Так что это тоже имеет смысл
На него распространяется правило "Одно заклинание с ячейкой за ход"?
Чисто технически, он не тратит ячейки вообще, у него есть только количество раз в день.
Да и ячейки у него странно распределены
Целых 3 ячейки седьмого уровня и неограниченное использование целых пяти заклинаний за ячейки
Может ли он за один раунд сделать молнию, туманный шаг и контспел?
Тут скорее нарративная проблема - а как такого взять, например, в плен?