Бестиарий

Архимаг [Archmage]

  • Средний? или Маленький? Гуманоид (Волшебник), Нейтральный
  • Класс Защиты 17 Инициатива +7 (17)
  • Хиты 170 (31к8 + 31)
  • Скорость 30 футов
  • мод
    спас
    бросок
    СИЛ
    10
    +0
    +0
    ЛОВ
    14
    +2
    +2
    ТЕЛ
    12
    +1
    +1
    мод
    спас
    бросок
    ИНТ
    20
    +5
    +9
    МДР
    15
    +2
    +6
    ХАР
    16
    +3
    +3
  • Навыки Восприятие +6, История +9, Тайная магия +13
  • Иммунитеты Психический; Очарованный?
  • Чувства пассивное Восприятие 16
  • Языки Общий
  • Среда обитания Любая
  • Сокровища Личные , Магические
  • Снаряжение Волшебная палочка
  • Опасность 12 (8 400 опыта; БВ +4)
  • Особенности

    Сопротивление магии. Архимаг совершает с Преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Архимаг совершает четыре атаки Волшебным всплеском.

    Волшебный всплеск. Бросок рукопашной или дальнобойной атаки: +9, досягаемость 5 фт. или дистанция 150 фт. Попадание: 27 (4к10 + 5) Силового урона.

    Сотворение заклинаний. Архимаг сотворяет одно из следующих заклинаний (заклинательная характеристика — Интеллект, Сл спасброска заклинаний 17): Неограниченно: Волшебная рука, Доспехи мага (включено в КЗ), Маскировка, Невидимость, Обнаружение магии, Обнаружение мыслей, Свет, Фокусы 2/день каждое:  Полёт, Молния (версия 7-го уровня) 1/день каждое: Конус холода (версия 9-го уровня), Наблюдение, Сокрытие разума (сотворяется до сражения), Телепортация

  • Бонусные действия

    Туманный шаг (3/день). Архимаг сотворяет Туманный шаг (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Реакции

    Защитная магия (3/день). Архимаг сотворяет Контрзаклинание или Щит в ответ на условие этого заклинания (заклинательная характеристика — та же, что для Сотворения заклинаний).

  • Маги

    Маги — это заклинатели и творцы чудес всех мастей от властелинов-волшебников до затворниц-ведьм. Они изучают мистические тайны и обладают глубокими познаниями о чудовищах, легендах, знамениях и прочих премудростях. Маги часто привлекают союзников или нанимают помощников, чтобы те помогали им в изысканиях или обретении магического могущества.

    Совершите бросок по таблице «Разновидности магов» для вдохновения или выберите сами подходящий тип мага.

    Разновидности магов
    1к10Маг — это…
    1Взывающий за магией ко звёздам астроном.
    2Сочинитель оккультных манускриптов.
    3Инженер — изобретатель магических диковинок.
    4Толкующий предзнаменования оракул.
    5Юный талант с наследственным волшебным даром.
    6Псионик, чьи заклинания — психические силы.
    7Исследующий древние загадки учёный.
    8Придворный прорицатель у престола владыки.
    9Поддерживающий войска боевой колдун.
    10Ведающая тайные премудрости ведьма.

    Архимаги овладели невероятным магическим могуществом. Одни обращают его на защиту мира, другие становятся тиранами или ищут запретные знания. Многие архимаги держат при себе волшебных слуг и собирают магические предметы и оккультные трактаты.

Комментарии

Phuton
1 год назад
#
А мантия архимага у него есть?
Ennin
1 год назад
#
По умолчанию - нет.
TearEater
1 год назад
#
По идее должна быть, ведь у гуманоидов нет врождённого сопротивления магии
Ennin TearEater
1 год назад
#
Монстры не обязаны следовать лекалам для персонажей.
Relucky
7 месяцев назад
#
Если мантия даёт кд 15+мод ловкости и сопротивление магии, то она явно на нём
Я думаю это бонус интеллекта к КД

Вообще игроки в 14 днд привыкли что многие монстры сделаны по лекалам персонажей. Но в фэнтези, в аниме итд часто у врагов есть уникальные способности, или у персонажей. Так что это тоже имеет смысл
Проблема в том, что в статблоке в скобках у заклинания Доспехи мага написано "включено в КЗ", а значит у него должно быть 15 кз. Но у него 17 :/
Странный момент, да
Влад Ташланов
9 месяцев назад
#
Товарищи, у меня вопрос:
На него распространяется правило "Одно заклинание с ячейкой за ход"?
Чисто технически, он не тратит ячейки вообще, у него есть только количество раз в день.
Да и ячейки у него странно распределены
Целых 3 ячейки седьмого уровня и неограниченное использование целых пяти заклинаний за ячейки

Может ли он за один раунд сделать молнию, туманный шаг и контспел?
Ennin
9 месяцев назад
#
Да, он не использует ячейки, как и все монстры, и это правило на них не распространяется.
Бухой чародей
6 месяцев назад
#
Почему почти всем гуманоидам написали нейтральное мировоззрение?
Андрей Эльдаров
6 месяцев назад
#
ну, у неименных гуманоидов нет ни причин быть добродетелем, или злыднем. Тут уже на усмотрение мастеров
Трехголовый Утконос
5 месяцев назад
#
Языки архимага написаны неверно
Бухой чародей
5 месяцев назад
#
Нифига се, в среднем 108 урона СИЛОВОГО урона за раунд. Он может за 2-3 раунда даже танка закатать,а кастеров вообще пости за раз
I'm Legend
5 месяцев назад
#
Это если он попадёт всем, что далеко не факт. У тех же кастеров есть "Щит" и "Доспехи мага", что повышает их защиту против подобных умений.
Я это учёл,против него скорее всего будет пачка 3-го тира,хотя там скорее всего КД будет выше 19,так что шанс попадания будет ниже 50%,на скидку средний урон по танку будет 40,но он может сразу обдать заклинателей у который КД и хитов будет поменьше и шанс попадания уже выше 50%,так что при хорошем раскладе он может шотнуть заклинателя без щита за раунд,доспехи мага не дадут много КД для высокий уровней. В любом случае он может накинуть на себя невидимость и идти грызть кастеров, а потом уже ковырять танков
Бухой чародей
5 месяцев назад
#
Я это учёл,против него скорее всего будет пачка 3-го тира,хотя там скорее всего КД будет выше 19,так что шанс попадания будет ниже 50%,на скидку средний урон по танку будет 40,но он может сразу обдать заклинателей у который КД и хитов будет поменьше и шанс попадания уже выше 50%,так что при хорошем раскладе он может шотнуть заклинателя без щита за раунд,доспехи мага не дадут много КД для высокий уровней. В любом случае он может накинуть на себя невидимость и идти грызть кастеров, а потом уже ковырять танков
Трехголовый Утконос
5 месяцев назад
#
Так разве это не круто что архимаг, ну, опасный?

Тут скорее нарративная проблема - а как такого взять, например, в плен?
Оно и понятно что он должен быть сильным, но он ОЧЕНЬ сильным против заклинателей и слабоват против танков
Да даже танку уровня эдак 9 даже 1-2 попавших заряда мелочью не покажутся
Естественно, он же рассчитан на группу 12-го уровня.
Он рассчитан как лёгкое столкновение на 12
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.