Заклинания

Оживление вещей [Animate Objects]

  • 5 уровень, Преобразование
  • Время сотворения: Действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, C
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
  • По вашему приказу оживают предметы. Выберите находящиеся в пределах дистанции немагические объекты Огромного размера или меньше, которые никто не несёт и не носит. Максимальное число объектов равно вашему модификатору заклинательной характеристики, причём объекты Среднего размера или меньше считаются за один объект, объекты Большого размера за два, а Огромного размера — за три.

    Каждый выбранный объект оживает, выпускает ножки и становится Конструктом, использующим блок статистики Оживлённого объекта; это существо находится под вашим контролем, пока действует заклинание или пока его Хиты не будут опущены до 0. Каждое оживлённое вами этим заклинанием существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас.

    Пока заклинание действует, Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ одному из созданных вами этим заклинанием существ, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если под вашим контролем находится несколько существ, вы можете приказывать одновременно любому количеству из них; все они получат один приказ). Если вы ничего не приказываете, оживлённое существо применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности. Когда Хиты существа падают до 0, оно возвращается в форму изначального объекта, и весь оставшийся урон наносится этому объекту.

    Используя ячейку заклинания большего уровня.

    Урон Мощного удара существ увеличивается на 1к4 (Средний размер или меньше), на 1к6 (Большой размер) или на 1к12 (Огромный размер) за каждый уровень ячейки выше 5-го.

Комментарии

Alzahh
9 месяцев назад
#
Вы не просили, а я уже посчитал

Цифры урона оживших предметов:
Попадание: урон силовым полем равный 1к4 + 3 (для среднего и меньше), 2к6 + 3 + ваш модификатор заклинательной характеристики (для большого), или 2к12 + 3 + ваш модификатор заклинательной характеристики (для огромного).

Средний урон:
1d4 + 3 = 2.5 + 3 = 5.5
2d6 + 3 + 5 = 7 + 8 = 15
2d12 + 3 + 5 = 13 + 8 = 21
Alzahh
9 месяцев назад
#
Перебираем все варианты:
5 средних: 5 × 5.5 = 27.5
1 большой + 3 средних (2 + 3 = 5): 15 + 3×5.5 = 15 + 16.5 = 31.5
2 больших + 1 средний (4 + 1 = 5): 2×15 + 5.5 = 30 + 5.5 = 35.5
1 огромный + 2 средних (3 + 2 = 5): 21 + 11 = 32
1 огромный + 1 большой (3 + 2 = 5): 21 + 15 = 36

Вывод: Самый оптимальный по урону вариант - 1 огромный и 1 большой предмет. Но вам их еще надо найти.
Вариант с мелкими же будет надежнее, так как это может быть что угодно, например монеты, которые всегда есть по рукой. + отдельные броски делают шанс нанести хоть какой-то урон выше. Дальше уже решайте сами.
Jossooke
8 месяцев назад
#
Все это круто, но я предпочту использывать это заклинание на каких то пушках или огромных арбалетах. Что может быть круче гарпуна с самонаводкой?
Gsfjd
7 месяцев назад
#
Два гарпуна с самонаводкой.
tGV_the_Great_Virus
5 месяцев назад
#
Увы и ах, ни пушки, ни арбалеты не будут стрелять, взрываться (если бочка с динамитом) и делать прочие веселые штуки, если мастер не решит захбшить обратное. Все, на что они способны - атаковать в ближнем бою
Tlotro
27 дней назад
#
По сравнению с 2014 это заклинание намного менее веселое и творческое в угоду стандартизации. И нет, я не говорю, что чтобы быть веселым, что-то должно быть сломанным. Но тут у нас меньше оживленных объектов и они не могут летать, даже если форма им бы позволяла. Раньше можно было сделать так, что волшебник подкидывает стопку листков бумаги в воздух и превращает их в стаю бумажных журавликов. Честно, я бы оставил возможность делать 10 крошечных предметов, делая куб урона чистым 1к4 (без бонуса, по факту средний урон срезается чуть больше чем пополам) и 5хп вместо 10. Это делает их в 4 раза слабее, но дает в 2 раза больше объектов. Еще я бы оставил бы им скорость полета, если игрок может объяснить, как или почему он летает и это красиво или практично. Короче, творческий потанцевал заклинания ему надо вернуть.

То есть, да летающее оружие можно сделать, или ковер-самолет, бумажные журавли или осенние листья тоже могул летать, но как и зачем летать монетам, мне представить тяжело... Барду позволено делать летающие вы знаете что, но он должен это обговорить с ДМом и группой... Да и почему не позволить делать что-то веселое, если предмет это может? Бочонок на ножках, изрыгающий потоки эля под давлением это весело, или веревка, ведущая себя как удав, и пускай лампа стреляет маленькими огоньками, это прикольно. Только, опять же, это все обговаривается с ДМом.
Демид Гаранин
6 дней назад
#
Вообще, это довольно неплохой способ быть некромантом, когда WotC ненавидит некромантов-игроков. Просто таскай несколько скелетов (или трупов, если вонь тебя не беспокоит) в своей сумке хранения (или заставь своего скелета от Animate Dead их носить, пусть он будет хоть немного полезным) и оживляй их как объекты когда понадобится
Про пляску смерти не читал?
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.