- 2 уровень, Иллюзия
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: 60 футов
- Компоненты: В, C, М (кусок флиса)
- Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
- Классы: Бард, Волшебник, Чародей
- Подклассы: Великий Древний (Колдун), Архифея (Колдун)
Вы предпринимаете попытку создать иллюзию в сознании существа, видимого вами в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта; при провале вы создаете воображаемый объект, существо или другое видимое явление на ваш выбор, умещающееся в 10-футовый Куб и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.
Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.
Цель может даже получать урон от иллюзии, если это иллюзия опасного существа или опасного окружения. В каждый ваш ход такой фантазм может нанести цели 2к8 Психического урона, если она находится в области фантазма или в пределах 5 футов от него. Цель воспринимает этот урон как урон адекватного иллюзии типа.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
Но более интересно то, что вы можете сделать что угодно в пределах 10 футов. В описании не сказано, что оно может двигаться, но по словам Джереми Крофарда если вы создадите иллюзорный мешок на голове, мешок будет перемещаться вместе с движением цели.
Вы можете внушить стражнику то, что его напарник горит, и тем самым отвлечь их обоих. Вы можете внушить врагу жуткие психоделические картины, вдохновившись фильмами ужасов. Но не обязательно внушать что-то неприятное. Можете в ледяных горах внушить этим заклинанием то, что ты в теплой ванне, что может помочь продолжать задание пока тело работоспособно. Можете внушить симпатичной вам девушке что вы окружили ее со всех сторон цветами, да мало ли что вы придумаете.
Самое главное, что тут цель обязана верить в увиденное, и забавно что это не является очарованием, и автоимуна кроме истинного зрения тут нет.
>Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией.
Эта иллюзия для конкретного существа и действует она именно что в его сознании, так что в теории Истинное зрение не должно прокать. Даже в описании используется именно что воображение цели, а не её реальное восприятие. Плюс, даже если бы Истинное зрение и прокало, то можно создать не визуальную иллюзию (к примеру оглушительный вопль баньши) и это всё равно будет работать ибо тогда иллюзия не зрительная
Darkness. You can see in normal and magical Darkness.
Invisibility. You see creatures and objects that have the Invisible condition.
Visual Illusions. Visual illusions appear transparent to you, and you automatically succeed on saving throws against them.
Transformations. You discern the true form of any creature or object you see that has been transformed by magic.
Ethereal Plane. You see into the Ethereal Plane.
А непонятно что будет визуальной иллюзией и как быть с иллюзией предполагающей звуки и визуал
А что насчёт сочетания иллюзорных эффектов, то, к примеру, в Образе
> Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, как и все прочие сенсорные эффекты иллюзии для этого существа тоже притупляются.
2) Данный урон будет наносится при условии, что существо умеет летать, высоко прыгать, телепортироваться или рядом есть обрыв.
3) Создаём в разуме такого существа великана, опутавшего его цепью, или ураган. После чего великан / ураган подбрасывает цель вверх / кидает с обрыва. Вуаля, цель думает что это происходит на самом деле, и сама прыгает с обрыва или взлетает вверх, после чего падает. Гравитация сделает всё остальное.)
Даже в примере продемонстрированно что-то подобное.
2) На эту тему можно долго дискутировать так как трактовка заклинания очень расплывчива и ни в каких источниках не была пояснина.
3) Однако будет очень не логично выглядить то, что если цель попытался потащить фантазм, а она осталась на том же месте. Даже с точки зрения смысла и логики (4 нейронные сети с наличием у них правил и всей базы знаний приняли эту идею реализуемой, относительно правил. Спорный аргумент, да, но всё же).
4) Из примера в самом описании можно сказать то, что цель не сопротивлялась падению и воспринимала всё максимально реальным. (Если пример с цепями может заставить думать цель что она обездвижена, то почему пример с великаном / ураганом не может заставить цель думать, что её перемещают)
5) Это просто является дырой в правилах, которую ни где не залатали. С этим нужно смериться и ждать объяснения в каких-нибудь заметках мудреца.
С обрывом всё ясно - цель думает, что туда идти безопасно, и принимает решение туда идти. Сама. Получает полный урон от падения. То же самое с магмой - она видит магму, видит опасность перемещения мимо строя врагов, но выбирает не стоять в магме. Совершенно легитимные и логичные примеры.
А у вас что? Тянет великан цепью? Что именно заставит цель прыгать и летать в ответ на это? Ваше личное понимание, что ВЫ в такой ситуации так поступите? Я вот, полагаю, пытался бы двигаться в обратном направлении или уцепиться за дерево, в общем - сопротивляться, а не помогать великану. Как и большая часть существ инстинктивно поступит.
И цель легко может стоять на месте рядом с великаном. Во-первых, это лишь 10-футовый Куб. Во-вторых, цель может быть не меньших, а то и больших размеров. В-третьих, ну встал рядом - зачем бежать-то ещё. Он страшный и убьёт? Так ты мож боец, твоя задача принимать удары.
Короче, дыра тут не в правилах, а в ваших рассуждениях.
И заклинание никого не связывает и не обездвиживает. Предположим, иллюзия лианы ползёт к ногам персонажа и обвивает их. Он чувствует эту лиану, и думает, что его ноги опутаны. Он может как смириться с сим фактом, так и пытаться вырваться - и во втором случае, опять же, хотя он обвит по самые подмышки, он "вырвется" без проблем, ведь это иллюзия, и сам себе объяснит, что лиана мощная, но он на адреналине оказался ещё мощнее.
Не надо подменять понятия. Заклинание описывает, как оно должно работать.
А ваша логика работы заклинания полностью противоречит примеру в описании: если бы иллюзия влияла на то, как существо физически взаимодействует с ней, то существо бы спокойно прошло по иллюзорному мосту, потому что верило бы в его существование. Но, как видим, при попытке пройти по нему цель проваливается.
С одной стороны, она не создаёт состояния Опутанный (т.к. этого нет в описании заклинания).
С другой стороны, если существо попытается её разорвать/развязать - у него ничего не получится.
Т.е. механически верёвка никак не снимается, но и не мешает. И нарративно это существу понятно (наверное; разве что оно - верёвкофоб). Как результат - впустую потраченная ячейка.
Т.е. иллюзию надо выбирать так, чтобы она активно требовала от существа взаимодействия. Пугала или наносила урон, например. Не верёвка, а удушающая лоза. Либо тот же иллюзорный мост, по которому очень нужно пройти.
Плюс:
>Цель может действием Изучение исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. При успехе проверки цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.
Т.е. мало того, что цель может не пройти спас, так она ещё и должна тратить на это целое действие, что фактически может выкинуть противника из файта, если он очень тупой, либо ему не везёт.
И это мы ещё не учитываем:
>Эта иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители.
>Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей и сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, свалившись вниз при попытке пройти по фантомному мосту, цель всё равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое.
А это просто пипец как можно развернуть, даже не для нанесения урона. К примеру, иллюзия колючих лоз, опутывающих врага. Мало того, что цель чувствует эти лозы как реальные(текстура, температура, боль от них и тп), так и ощущение сдавленности и сопротивление тому чтобы выбраться из них от них она тоже воспринимает реальным.
Цель сама объясняет несостыковки, так что окрики союзников/тормошение/вытаскивание из этих "лоз" НИКАК не помогают ей пройти спас.
Возможно это будет сильно зависеть от мнения ДМа (в конце концов, он/она контролирует вражин), с теми же лозами. Цель чувствует что опутана, цель видит что опутана, цель ВЕРИТ что опутана. Тогда с чего бы ей передвигаться? Т.е. конечно на ней на самом деле нет никакого состояния Опутанный, но цель думает что оно есть и действует соответственно.
Я бы, конечно, так сильно не налегал на спел 2-го уровня, но в примере от самого закла чел буквально упал в яму, думая что там мост, которого там нет, и всё равно верил что мост есть, а это даже звучит немножко бредово для спела за всего-то вторую ячейку.
Сам кстати фактор того, что цель должна потратить действие именно на расследование, а не на что-то другое очень интересная штука. Допустим, на цели весит иллюзия горящего на ней огня.
Цель видит огонь, чувствует его температуру и всё такое. Какая по логике должна быть реакция у цели? Учитывая что в рамках правил днд есть сам по себе эффект Горения:
>Горение [Burning]
Горящее существо или объект получает 1к4 урона Огнём в начале каждого своего хода. Действием можно потушить огонь на себе, получив состояние Опрокинутый и катаясь по земле. Огонь также гаснет при тушении, погружении в воду или прекращении доступа воздуха.
Потратить действие на Изучение или же попытаться потушить этот огонь, как сделал бы нормальный человек? Я бы ещё понял логику тратить действие на Изучение, если бы помощник цели как-то бы нарушал логику иллюзии (а учитывая что никто кроме цели её не видит, то и подавно), но вот если она прямо одна, то логично бы для неё попытаться потушить огонь, даже если огня там нет (т.е. цель теряет минимум 2 действия, одно на попытку потушить огонь, другую на Изучение)
Короче спел 10/10. За свою ячейку это просто золото, особенно, если его грамотно применять, что б даже у ДМа вопросов не было. Если вы Волшебником до 18-го уровня дойдёте, то вместе с Приказом это просто бесконечная выбивалка Лег. Сопротивлений
+ Иллюзионисты могут игнорировать Вербальный компонет для всех заклов школы Иллюзий и дистанция будет на 60 футов увеличена, так что можно даже с Затаиванием что-то пошаманить, Малая Иллюзия бонуской вам в помощь.
Но можно немного изменить ваше предложение, которое, может быть, и сработает с одобрения Мастера: создать не просто темный куб, а какую-то камеру с ориентирами времени. Например, часы, которые ускоренно отсчитывают время, или растение, которое быстро вырастает, увядает и по-новой. В таком случае можно даже обосновать Психический урон от одиночества и отражать этот процесс в форме некоего бредового сна.