- Заговор, Прорицание
- Время сотворения: Действие
- Дистанция: На себя?
- Компоненты: C, М (оружие, которым вы владеете, стоящее не менее 1 ММ)
- Длительность: Мгновенная
- Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Вас направляет вспышка магического прозрения. Вы совершаете одну атаку оружием, используемым при сотворении заклинания; эта атака использует для бросков атаки и урона не Силу или Ловкость, а вашу заклинательную характеристику. Если эта атака наносит урон, то на ваш выбор это урон Излучением или урон обычного для этого оружия типа.
Усиление заговора.Вне зависимости от того, наносите вы этой атакой обычный урон оружия или урон Излучением, она наносит дополнительный урон Излучением, когда вы достигаете 5-го (1к6), 11-го (2к6) и 17-го (3к6) уровней.
Заклинания
Галерея
На данный момент в галерее нет изображений.
Комментарии
да и как написали уже, работает для любых атак оружием, включая как ближнее, так и дальнее , и даже метательное (и ВОЗМОЖНО с чертой "Дебошир [Tavern Brawler]" с импровизированным оружием)
Практически обязателен для дальнобойного плута.
"...вы можете призвать в вашу руку оружие договора – Простое или Воинское Рукопашное оружие на ваш выбор, с которым вы создаёте связь — или создать связь с магическим оружием, которого вы касаетесь...".
Спорить с тем, что магическое оружие не будет стоить меньше 1 ММ из-за того, что мы сделали его оружием договора, глупо.
Далее видим, что мы просто призываем Простое или Воинское оружие, то есть это физический предмет, у которого может быть цена. А как нам оценить такой предмет? Мы можем оценить его как созданное руками оружие и взять его цену из таблицы оружий, ведь игромеханически мы взяли характеристики оружия и просто добавили к ним условия исчезновения, использования Харизмы и т. д.
Таким образом в первом тире этот заговор один из лучших на урон, и полезен в том числе кастерам. Во втором тире он все еще полезен тем, кто хочет полагаться на оружие и не имеет второй атаки. Например вы жрец войны с двуручным мечом, и у вас работает божественный удар на экстра к8 к урону. В таком случае вам бить от мудрости с дополнительным к6 очень даже кстати. 3к6+к8+мудрость (допустим, 5) это в среднем 20 урона, не сильно меньше двух обычных атак двуручником.
Ну и самое главное если вы мистический рыцарь, бард шепотов, блэйдсингер, бард доблести и (последним двум на 5 уровне этот заговор совершенно необходим), то вам это ультра база, бесплатные к6 урона сверху. Или если вы арканный трикстер и хотите качать ментальный стат, или если вы из-за мультикласса позже получаете 2 атаки.
Я, лично, за то, что это действие Магия. Иначе мистические рыцари впиндюривали его в одну из своих 2-4 атак за раунд. А так могут сделать это только один раз.
Вот когда мы берём подклассы, могущие вплетать заговоры в свои атаки - вот там да, там будет неоднозначность:
в рамках действия Атака
они могут совершить действие Магия
в рамках которого совершается эта атака с заклинательной характеристикой.
То есть в таком случае эта атака и не в рамках действия Атака (потому что в рамках действия Магия) - но в более широком смысле и в рамках действия Атака тоже.
Тут как будто уже решит Мастер.
В подавляющем большинстве случаев же эта атака только в действии Магия.
В описании свойства Перезарядка сказано: "Когда вы стреляете действием, Бонусным действием или Реакцией". То есть вы стреляете частью действия Атака, которым сотворяете заговор.
Следовательно, нет, это так не работает. Обычно в таких случаях в умении чётко написано, что вы можете игнорировать свойство Перезарядка.
Вы вбухаете мультикласс с друидом, чтоб иметь оба этих заговора
Либо потратите на это целую черту.
Либо будете высокоуровневым бардом.
И будет так (при заклинательной характеристике скажем +5, мало ли, характеристики набрасывали не стандартным закупом):
До 5 уровня - 1d8+5 урона (6-13 урона)
На 5 уровне - 1d10+1d6+5 урона (7-21 урона)
На 11 уровне - 1d12+2d6+5 урона (8-29 урона)
На 17 уровне - 5d6+5 урона (11-35 урона)
И ко всему прочему можно будет выбрать между уроном Излучением, Дробящим уроном, уроном Силовым полем.
Но. Это всё будет одной единственной атакой, кроме архетипов, которые могут заменить одну из атак - заговором.
В таком случае для кого-то с двумя атаками это будет уже 7d6+10 урон (17-52 урона)
А для мистического рыцаря аж 11d6+20 урона (31-86 урона)
Но я конечно представляю рыцаря... с дубинкой...
А вообще рад наконец-то и тому, что заговор "дубинка" теперь называется именно "шилейла". Как и должна называться. И тому, что этот заговор стал модифицируемым по урону и усиливаем по уровням.
Золотую монету, а не медную.
Copper piece
Надо будет попробовать.)))
Паладин с предысторией послушника (Посвященный в магию) берёт этот заговор от черты, использует кару и нежить просто улепётывает прямиком нахрен...
Из плюсов - всегда можно после поднятия уровня поменять заговор на что-то более полезное.
сработает через этот заговор?
Очередная победа воинов над каладинами
И, насколько помню, на высоких уровнях не одну даже заменить мог.
Но не всегда же мастер будет разрешать смешивать заклинания разных редакций, даже если этих заклинаний в новой редакции нет.
Прошу прощения (и за долгий ответ в том числе)
Атака с помощью этого заговора считается атакой заклинанием или атакой оружием?
Будет ли работать черта Меткий стрелок для этого заклинания, если в качестве оружия использовать лук?
Просьба ответы дать с детальными разъяснениями, т.к. хочется разобраться в механике этого заклинания
Вы совершаете атаку оружием. В заклинании тип оружия никак не ограничен, значит можно использовать лук. Черта Меткий стрелок будет работать.
Давайте попорядку.
Востребованность:
Он, по умолчанию, доступен следующим классам: Артефактор, Бард, Волшебник, Колдун, Чародей и подклассам мистиков (мистический рыцарь, мистический ловкач) и ещё его можно взять чертой посвящённый в магию. Но вот закономерный вопрос. А так ли этот заговор нужен этим классам и в принципе всем?
Артефактор - крайне спорно. У него и так есть нормальные уроно-наносящие заговоры и в целом он не про урон, а про поддержку партии. Даже с подклассом, дающий доп.атаку, этот заговор забирает действие, из-за чего им не ударить дважды (математически, урон меньше), да и даже с доп.атакой эти подклассы изобретателя итак используют заклинательную характеристику (а один так и вообще свою атаку может заменить своим умением подкласса).
Колдун - вообще ему не нужен этот заговор. Он итак со своим воззванием наносит урон через заклинательную характеристику, к тому уже у него аж целых 3 атаки оружием за ход (когда любой другой варкастер имеет лишь 2).
Чародей - ему в принципе не нужно наносить урон оружием. Его обычные заговоры так и так вносят хороший урон (особенно с метамагией).
И теперь претенденты, которые могут заменить одну свою атаку оружием этим заговором:
Волшебник песни клинка, бард коллегии доблести и воин мистический рыцарь. Казалось бы, этим трём подклассам хорошо зайдёт заговор, но тут нужно небольшое уточнение. Этот заговор использует заклинательную характеристику для атаки и урона. И здесь мы остановимся:
Волшебник песни клинка - его основная характеристика интеллект, заклинательная характеристика соответствующая. Для его оружия он бросает интеллект на атаку и урон. И по умению подкласса, он может заменить одну свою атаку на заговором. И тут этот заговор зайдёт как нельзя кстати, ведь он в сумме нанесёт больше урона (из-за скейла по уровню). Интеллект для класса, Интеллект для попадании и урона оружием, Интеллект для заговора - всё синергирует
Бард коллегии доблести. Почти похожая ситуация как с волшебником, но его заклинательная характеристика - это харизма, а для атак и урона от оружия он, как правило, использует ловкость. А этот заговор - харизму соответственно. И тут интересная ситуация. Основная характеристика барда - это харизма, а с этим подклассом - харизма и ловкость. Качаешь Ловкость - увеличивается атака и урон оружием, качаешь харизму - увеличивается мощь класса и заговора соответственно. Математически, попадание и урон будет меньше, чем у волшебника песни клинка, но, в целом, играется.
Воин мистический рыцарь. Точь-в-точь ситуация, как с бардом, только его основные характеристики - это Сила/Ловкость и Интеллект. Хотя в случае в воином, он чаще получает увеличение характеристик и, соответственно, компенсировать разницу.
С учётом этого анализа можно прийти к умозаключению:
Этот заговор подходить только для тех подклассов, которые могут заменить одну атаку оружием на этот заговор: волшебник песни клинка (с ним идеальное совпадение) и бард коллегии доблести с воином мистическим рыцарем (с ними сочетается).
Получается, заговор раскрывается только для трёх подклассов.
Ну и посвященного в магию. Плут и жрец.
с помощью этого заговора можно построить плута полностью на интеллекте, качая ловкость чисто для Кд и Спас бросков Ловкости соотвественно
Плюс если жрец или друид выучит, тоже хорошая комбинация, они удары могут усиливать
Но, пожалуй, нужно дополнить этот обзор заговора в случае, если его брать чертой "Посвящённый в магию".
Мистический ловкач или просто класс плута. С подклассом или чертой можно получить этот заговор, но тут ситуация немного схожа с бардом коллегии доблести и с воином мистическим рыцарем - нужно качать сразу 2 характеристики (Ловкость и Заклинательную характеристику). Ловкость для плута играет наибольшую роль, так как многие способности класса завязаны именно на нём. Да, заговор отлично подойдёт для плута, так как он всё равно наносит 1 удар за ход (с этим заговором урона за удар будет больше), но качая только заклинательную характеристику, вы потеряете выживаемость самого плута (Спасы по ловкости, Сл спасов хитрого удара и КД). Плут через заклинательную характеристику возможен, но трудно реализуем (придётся минмаксить).
Жрец - вот ему этот заговор подойдёт очень даже кстати. Он итак наносит 1 удар за ход, а с умениями класса он может получить владение воинским оружием и тяжёлой бронёй, а также, в последующем, наносить божественным ударом 1к8 (2к8) за ход. И в целом, в купе с метким ударом, ему в принципе можно качать только Мудрость, не распыляя характеристику как у воина мистического рыцаря и барда коллегии доблести. Ситуация схожа с волшебником песни клинка - всё синергирует.
Друид - схожая ситуация как со жрецом. Может получить владение воинским оружием и средними доспехами, а с уровнем наносить природным ударом 1к8 (2к8) за ход. И также всё синергирует с классом.
Варвар, воин (не мистик), монах, паладин и следопыт - им не нужен этот заговор никоим образом.
Надеюсь, с этим дополнением мой обзор на этот заговор станет полным.
Что это получается? Не преднамеренный баланс (чтобы игрок на классе жреца и друида через ближний бой брал черту) или непонимание того кому вообще нужен этот заговор?
Договор клинка до 5го уровня не более чем дубликат свойств которые дает этот заговор: рескейл от харизмы, одно оружие, один удар. При этом оружие договора не дальнобойное и не тяжелое (Вы НЕ захотите брать силу, в ущерб тела или ловкости, и черту без харизмы ради ситуативной милишки), из-за чего урон в лучшем случае с 1к8 вырастет до 1к10.
Далее, что бы это невразумительное воззвание стало хоть немного полезно, нужно потратить второе воззвание на доп атаку. И третье на третью. Ради того что бы махать бесполезной железкой уходит 3 воззвания.
И тут мы возвращаемся к этому чудесному заговору, который бесплатно дает нам атаку через харизму, а вместо каждой потенциальной доп атаки халявные 1к6. Более того, следим за руками, мы можем со 2 уровня этот заговор усилить либо мучительным взрывом, добавляя к стандартному бонусу от харизмы еще один, либо отталкивать врагов на 10 метров.
Учитывая что вы по массе причин НЕ захотите лезть в ближний бой, вместо траты трех воззваний НАМНОГО выгоднее потратить одно на доп. урон «Точного удара» (примерно со 2 до 5 уровней), а потом поменять это же воззвание на отталкивание что бы ближнего боя избегать
Лезть в ближний бой = ослаблять выживаемость
Зачем все это делать, если выживаемости у него даже по меркам дальников мало?
Вам как минимум нужно будет брать:
1)13 силы в базе + черту на «тяжелое» (+1с)
2)13 ловкости в базе + черту на сред. дос. (+1л)
3)15 телосложения + черту на спасы (+1т)
4)3-4 воззвания только под оружие
И это без учета что вам по прежнему нужно максить ХАРИЗМУ а не все вышеописанное ведь вы КОЛДУН (маг-стрелок типа есче)
А я сам себе не враг, и априори считаю что не хотеть портить себе персонажа это нормально.
Вы, в целом не обязаны со мной соглашаться.
Он, например, УМЕЕТ эти доспехи носить, и атаковать через основную характеристику прямо с 1 уровня.
На этом же (1) уровне он получает боевой стиль и оружейное мастерство.
В процессе развития, выбирая черту на «тяжелое», воин повышает ОСНОВНУЮ характерстику.
К слову, воин так же умеет накладывать заклинания (при выборе соответствующего подкласса), и пусть уровень ячейки ниже, самих ячеек будет сходу больше, а разнообразие заклинаний выше.
Всё верно, тут нет ограничения на атаки заклинанием или атаки оружием, любые атаки в рамках заклинаний.
Зато уже на 3 уровне чародей может атаковать трижды за счет палящего луча + ускоренный заговор. Итого 4 атаки. Короче, все зависит от обстоятельств
Почетный номер 1 дамажный заговор для всех кроме колдуна.
Любому персонажу без мультиатаки берете через класс/посвященного в магию/мультикласс и кайфуете с любым оружием, нанося солидные цифры урона.
Мало того, так еще и половину нового бестиария с резистом ко всей физе позволяет обходить излучением.
В моих глазах на 100% обязателен для:
Плута, через интеллект если мистический ловкач/наследник троицы, иначе через мудрость
Изобретателя, если подкласс не дает мультиатаки
Жреца не домена войны (Атака за бонусное действие все еще будет требовать физ статы)
Друида не круга луны
Волшебника не школы эвокации
Чародея не драконьей крови
+Барда не коллегии танца
Однако если мастер позволяет брать спеллы из 14 редакции или когда визарды перенесут громовой клинок и клинок зеленого пламени, они станут лучшими опциями для блейдсингера, который и так бьет от интеллекта без точного удара и для мистического рыцаря, которому нужно максить силу/ловкость для остальных атак.
Берём меткий удар
Вешаем на него мучительный взрыв
Живём до 6го уровня, чтобы вмешать в этот коктейль Сияющую душу.
Получаем отличный минимальный урон: кость оружия, 1d6 от заговора и 3 раза считаем модификатор харизмы. (Оружие + воззвание + сияющая душа).
А потом бонусным ещё привести в чувство партийного танка.
Если этот колдун, вдруг, ближник, то ещё можно взять шилейлу через гримуар или черту ради скейла костей оружия, но мне видится сюда ручной арбалет).
По среднему урону это будет очень рядом с колдуном с двуручником и мультиатакой, но экономит воззвание.
2. Договор клинка так же позволит взять ещё воззвания для усиления этого действа.
3.
- Если взять врасчёт персонажа с харизмой +5 и оружие без требований к силе, например длинный меч, держа его двумя руками, можно будет либо трижды им ударить нанося 3 по 1d10 урона плюс три модификатора харизмы, плюс 1d6 от Пьющего жизнь - 19-51 урона (Рубящий/Некротический/Психический/Излучение) и восстанавливать себе 1d8+5 хитов - 6-13.
- Если надеяться на заговор, а у колдуна, увы, нет возможностей Барда коллегии Доблести, то получится один удар. 1d10+5 от меча, 3d6+5 от заговора и +5 от Сияющей души - 19-43. и без лечения. Если есть только простое оружие, то это либо копьё, либо посох. Будет 1d8. Значит будет уже 19-41.
Если тратить воззвания/черту на Шиллейлу, то на предельном уровне будет 20-45 и без лечения.
- Если же заниматься "продвижением" Мистического заряда, то это будет четыре выстрела на сверхдальнюю дистанцию и отталкиванием и четырьмя модификаторами. 6-60 силовым полем.
1. Если через мультикласс или другим способом получить владение щитами, то шилейлла позволит на высоких уровнях использовать кость оружия 1d12 или 2d6 одной рукой. + 2 к КД на дороге не валяются.
2. Даст больше универсальности, позволив бить силовым уроном.
>и без лечения
почему? Шилейла действует минуту. Т.е. 1 раз в 10 ходов тратишь бонусное на шилейлу. остальное время бонусное свободно для лечения абилкой Небожителя.
Если брать шилейлу колдуном, то, кмк, через воззвания Договор гримуара, чтобы она считалась заклинанием колдуна. А то неудобно будет лезть за друидической фокусировкой. Но можно это делать это к 9-11му уровню персонажа. Из 7 воззваний выделать 1 на гримуар, кажется, допустимым.
И да. Тут выбор между 1й атакой с плюшками от Меткого удара и Сияющей души против мультиатаки без этих плюшек.
На 11м уровне при +5 Харизме это:
1d12 + 5 (шилейла) + 2d6 (меткий удар) + 5 (мучительный взрыв) + 5 (сияющая душа) + 1d6 (пьющий жизни) = 19-45
VS
2 x (2d6 + 5 (двуручник без шилейлы)) + 1d6 (пьющий жизни) = 15-40 (или 22 - 57 с 12го уровня, т.к. 3 атаки)
Если по воззваниям брать (их там доступно 7):
договор гримуара, договор клинка, жаждущий клинок, пьющий жизни, мучительный взрыв (на меткий удар),
то можно реализовать оба подхода. выбирать меткий удар, если есть преимущество на атаку. выбирать мультиатаку, если его нет.
+ останется еще на мучительный взрыв и отталкивающий заряд, чтобы повесить на тот же мистический заряд или что-то с огнем/излучением, чтобы работало с Сияющей душой.
Если в начале взять 1-2 уровня паладина, то получается просто сказка с 20-21 КД и ячейкой колдуна для кары и лечением на дистанции
PS. хотя я бы вместо воззваний на дальний бой взял бы лучше Мощь исчадия и какое-нибудь Дьявольское зрение или Уроки древних (Крепкий)
2. Без лечения от самих ударов. Бонусным действием Колдун Небожителя может лечить лишь ограниченное количество раз. Воззвание "Пьющий жизнь" и урон наносит, и не требует дополнительных действий и подлечивает неограниченное количество раз, пусть и не так рьяно.
А так да, грамотно.
Так что в этом заклинание не нужно париться насчёт материального
2) Убирать/доставать оружие в 5е24 можно только часть действия Атака.
В 2024: У заклинателя должна быть свободная рука, чтобы иметь к ним доступ; если у заклинания есть и Соматический компонент, оба компонента могут выполняться одной рукой.
В 2014: У заклинателя должна быть одна свободная рука для доступа к материальным компонентам, но это может быть та же самая рука, что используется для выполнения соматического компонента.
В случае Меткого удара, оружие - это материальный компонент
Вопрос: После каста заклинания с материальным компонентом со стоимостью, этот компонент убирается обратно или остаётся в руке ?
Или я вообще могу решать оставить или нет
Однако, если считаете это неудобным, то можете обсудить с мастером.