Классы

Мастер боевых искусств исключительной сосредоточенности
Уровеньур Бонус
владения
бв
Классовые умения Боевые искусстваБИ Очки сосредоточенностиос Движение без доспеховбд
1 +2 ~ 1к6
2 +2 ~ 1к6 2 +10 фт.
3 +2 ~ 1к6 3 +10 фт.
4 +2 ~ 1к6 4 +10 фт.
5 +3 ~ 1к8 5 +10 фт.
6 +3 ~ 1к8 6 +15 фт.
7 +3 ~ 1к8 7 +15 фт.
8 +3 ~ 1к8 8 +15 фт.
9 +4 ~ 1к8 9 +15 фт.
10 +4 ~ 1к8 10 +20 фт.
11 +4 ~ 1к10 11 +20 фт.
12 +4 ~ 1к10 12 +20 фт.
13 +5 ~ 1к10 13 +20 фт.
14 +5 ~ 1к10 14 +25 фт.
15 +5 ~ 1к10 15 +25 фт.
16 +5 ~ 1к10 16 +25 фт.
17 +6 ~ 1к12 17 +25 фт.
18 +6 ~ 1к12 18 +30 фт.
19 +6 ~ 1к12 19 +30 фт.
20 +6 ~ 1к12 20 +30 фт.

Получая первый уровень Монаха...

как персонаж 1-го уровня

Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Монаха».

Получите умения Монаха 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Монаха».

как мультиклассовый персонаж

Получите Кость хитов из таблицы «Ключевые атрибуты Монаха».

Получите умения Монаха 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Монаха».

Ключевые атрибуты Монаха

Основная характеристика
Ловкость и Мудрость
Кость хитов
К8 за уровень Монаха
Хиты за уровень
1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения (суммарно минимум 1)
Владение спасбросками
Сила и Ловкость
Владение оружием
Простое оружие; Воинское оружие, обладающее свойством Лёгкое
Владение инструментами
Тренированность с доспехами
Нет
Начальное снаряжение
Выберите А или Б:
(А) Копьё, 5 Кинжалов, Ремесленные инструменты или Музыкальный инструмент, выбранный для владения инструментами выше, Набор путешественника и 11 ЗМ;
или (Б) 50 ЗМ

Уровень 1: Боевые искусства

Ваша практика боевых искусств позволяет вам овладеть боевыми стилями, в которых используются Безоружные удары и Монашеское оружие, которым считается:

• Простое рукопашное оружие

• Воинское рукопашное оружие, имеющее свойство Лёгкое

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, и безоружны или вооружены только Монашеским оружием, вы получаете следующие преимущества:

Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить один Безоружный удар.

Кость боевых искусств. Вы можете использовать к6 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Эта кость растёт с вашим уровнем Монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы «Умения Монаха».

Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Кроме того, при использовании вариантов Захват и Толчок Безоружного удара вы можете для расчёта Сл использовать ваш модификатор Ловкости, а не Силы.

Уровень 1: Защита без доспехов

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.

Уровень 2: Монашеская сосредоточенность

Ваш самоконтроль и боевая практика позволяют вам управлять собственным источником необычайной энергии. Степень владения этой энергией выражается в количестве Очков сосредоточенности. Количество доступных Очков зависит от вашего уровня Монаха, как показано в столбце «Очки сосредоточенности» таблицы «Умения Монаха».

Вы можете использовать эти очки, чтобы питать некоторые из умений Монаха. Вы изучаете три таких умения, описанных ниже: Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра.

Когда вы тратите Очко сосредоточенности, оно больше недоступно, пока вы не завершите Короткий или Долгий отдых; по завершению отдыха вы восстанавливаете все потраченные очки.

Некоторые умения, использующие Очки сосредоточенности, требуют, чтобы цель совершила спасбросок. Сл такого спасброска равна 8 + ваши Бонус владения и модификатор Мудрости.

Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается.

Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить два Безоружных удара.

Уровень 2: Движение без доспехов

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Это увеличение растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце «Движение без доспехов» таблицы «Умения Монаха».

Уровень 2: Феноменальный метаболизм

Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха.

Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 3: Отражение атак

Когда по вам попадают броском атаки, и в урон этой атаки включён Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете Реакцией уменьшить урон этой атаки. Урон снижается на 1к10 + ваши модификатор Ловкости и уровень Монаха.

Если урон оказался снижен до 0, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности и перенаправить часть мощи атаки. Если вы делаете это, выберите видимое вами в пределах 5 футов от вас существо, если атака была рукопашной; если атака была дальнобойной, выберите видимое вами в пределах 60 футов от вас существо, не находящееся за Полным укрытием. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон того же типа, что наносила атака, равный броску двух ваших Костей боевых искусств + ваш модификатор Ловкости.

Уровень 3: Подкласс монаха

Вы получаете подкласс Монаха по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Монаха. Вы всегда получаете все умения подкласса, уровень которых не больше вашего уровня Монаха.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 4: Медленное падение

При падении вы можете Реакцией уменьшить получаемый от падения урон на число, равное вашему уровню Монаха, умноженному на 5.

Уровень 5: Дополнительная атака

Когда в ваш ход вы используете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

Уровень 5: Ошеломляющий удар

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Монашеским оружием, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы попытаться ошеломить врага. Цель атаки должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает состояние Ошеломлённый до начала вашего следующего хода. При успехе Скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а следующий бросок атаки по этой цели до начала вашего следующего хода совершается с Преимуществом.

Уровень 6: Усиленные удары

Когда вы наносите урон Безоружным ударом, его тип может быть на ваш выбор обычным типом урона этой атаки или Силовым уроном.

Уровень 6: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 6-го уровня.

Уровень 7: Увёртливость

Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.

Вы не можете использовать это умение, если имеете состояние Недееспособный.

Уровень 8: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 9: Движение акробата

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, вы получаете способность в ваш ход перемещаться по вертикальным поверхностям и поверхностям жидкостей, не падая во время движения.

Уровень 10: Повышенная сосредоточенность

Ваши Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра получают следующие преимущества:

Поступь ветра. Когда вы тратите Очко сосредоточенности, чтобы применить Поступь ветра, можете выбрать согласное существо Большого размера или меньше в пределах 5 футов от вас. До конца этого хода вы перемещаете это существо с собой. Это перемещение существа не провоцирует по нему Провоцированных атак.

Терпеливая защита. Когда вы тратите Очко сосредоточенности, чтобы применить Терпеливую защиту, вы получаете Временные хиты в количестве, равном броску двух ваших Костей боевых искусств.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы применить Шквал ударов, совершая три Безоружных удара, а не два.

Уровень 10: Восстановление себя

Своей непреклонной волей вы можете в конце каждого вашего хода окончить на себе одно из следующих состояний: Испуганный, Отравленный или Очарованный.

Кроме того, отсутствие воды и пищи не приводит к получению вами Истощения.

Уровень 11: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 11-го уровня.

Уровень 12: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 13: Отражение энергии

Теперь вы можете использовать ваше умение Отражение атак против атак, наносящих урон любого типа, а не только Дробящий, Колющий или Рубящий.

Уровень 14: Дисциплина сохранения

Дисциплинированность тела и разума даруют вам владение всеми спасбросками.

Кроме того, каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок, можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы перебросить его. Вы должны использовать новый результат.

Уровень 15: Полная сосредоточенность

Когда вы совершаете бросок Инициативы и не используете Феноменальный метаболизм, а у вас 3 или меньше Очков сосредоточенности, вы восстанавливаете потраченные Очки сосредоточенности, пока у вас не будет 4 Очка.

Уровень 16: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 17: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 17-го уровня.

Уровень 18: Совершенная защита

В начале своего хода вы можете потратить 3 Очка сосредоточенности, чтобы защитить себя от вреда на 1 минуту или пока вы не получите состояние Недееспособный. На время действия этого эффекта вы обладаете Сопротивлением всему урону, кроме Силового урона.

Уровень 19: Эпический дар

Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения.

Уровень 20: Тело и разум

Вы отточили владение своим телом и разумом. Ваши значения Ловкости и Мудрости увеличиваются на 4, но не выше 25.

Управляй силами жизни и смерти

Воины милосердия манипулируют чужой жизненной силой. Эти Монахи — странствующие целители, но своим врагам они приносят быстрый конец. Они часто носят маски, преподнося себя как безликих подателей жизни и смерти.

Уровень 3: Орудия милосердия

Вы получаете владение навыками Медицина и Проницательность, а также владение Набором травника.

Уровень 3: Исцеляющая рука

Действием Магия вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, прикоснуться к существу и восстановить Хиты в количестве, равном броску вашей Кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Когда вы используете ваш Шквал ударов, можете заменить один из Безоружных ударов использованием этого умения, не тратя на лечение Очко сосредоточенности.

Уровень 3: Повреждающая рука

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы нанести дополнительный Некротический урон, равный броску вашей Кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Уровень 6: Прикосновение целителя

Ваши Повреждающая рука и Исцеляющая рука получают следующие улучшения.

Исцеляющая рука. Когда вы используете Исцеляющую руку, можете также окончить на исцеляемом существе одно из следующих состояний: Оглохший, Ослепленный, Отравленный, Ошеломлённый или Парализованный.

Повреждающая рука. Когда вы используете Повреждающую руку против существа, можете также наложить на это существо состояние Отравленный до конца вашего следующего хода.

Уровень 11: Шквал исцеления и повреждения

Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить каждый из Безоружных ударов использованием Исцеляющей руки, не тратя на лечение Очко сосредоточенности.

Кроме того, когда вы совершаете Безоружный удар Шквалом ударов и наносите урон, вы можете использовать с этим ударом Повреждающую руку, не тратя на Повреждающую руку Очко сосредоточенности. Вы по-прежнему можете использовать Повреждающую руку только один раз за ход.

Вы можете использовать эти преимущества суммарно количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.

Уровень 17: Рука абсолютного милосердия

Ваше владение жизненной энергией открыло вам путь к наивысшему милосердию. Действием Магия вы можете прикоснуться к трупу существа, умершего в течение последних 24 часов, и потратить 5 Очков сосредоточенности. В таком случае существо возвращается к жизни с Хитами в количестве, равном 4к10 + ваш модификатор Мудрости. Если существо умерло, имея следующие состояния, оно оживает уже без них: Оглохший, Ослепленный, Отравленный, Ошеломлённый или Парализованный.

Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Станьте мастером техник безоружного боя

Воины открытой ладони — мастера безоружного боя. Они изучают техники, позволяющие эффективно толкать и ронять врагов наземь, а также управлять энергией своего тела, защищая себя.

Уровень 3: Техники открытой ладони

Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой, дарованной Шквалом ударов, можете применить к цели один из следующих эффектов:

Запутать. Цель не может совершать Провоцированные атаки до начала своего следующего хода.

Толкнуть. Вы можете толкнуть цель на расстояние до 15 футов от себя, если она не преуспеет в спасброске Силы.

Опрокинуть. Цель получает состояние Опрокинутый, если не преуспеет в спасброске Ловкости.

Уровень 6: Целостность тела

Вы обретаете способность исцелять себя. Бонусным действием вы можете бросить Кость боевых искусств. Вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 Хит).

Вы можете использовать это умение число раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), восстанавливая потраченное по завершению Долгого отдыха.

Уровень 11: Быстрые ноги

Когда вы совершаете любое Бонусное действие, кроме Поступи ветра, немедленно после этого Бонусного действия можете совершить Поступь ветра.

Уровень 17: Дрожащая ладонь

Вы обретаете способность создавать смертельные колебания в чужом теле. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом, можете потратить 4 Очка сосредоточенности и начать такие колебания, длящиеся число дней, равное вашему уровню Монаха. Колебания безвредны, пока действием вы не окончите их. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете также заменить одну из атак этим действием. Чтобы окончить колебания, вы и цель должны находиться на одном плане бытия. Когда колебания оканчиваются, цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к12 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Вы можете единовременно поддерживать колебания только в одном существе. Вы можете прекратить колебания, не причиняя вреда (действий не требуется).

Используй как оружие удары и выбросы мощи стихий

Воины стихий в своих практиках используют силу Стихийных планов. В невероятной сосредоточенности эти Монахи укрощают энергию Стихийного Хаоса, чтобы придать себе сил как в бою, так и вне его.

Уровень 3: Сродство со стихиями

В начале своего хода вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, наполняя себя энергией стихий на 10 минут или пока вы не получите состояние Недееспособный. Эта энергия дарует следующие преимущества:

Досягаемость. Когда вы совершаете Безоружный удар, выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов.

Удары стихий. Когда вы попадаете Безоружным ударом, тип урона удара может быть не обычным типом урона этой атаки, а на ваш выбор уроном Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством. Когда вы наносите урон одного из этих типов Безоружным ударом, можете заставить цель пройти спасбросок Силы. При провале вы можете призвать вихрь стихийной энергии, перемещающий цель на 10 футов от вас или к вам.

Уровень 3: Управление стихиями

Вы знаете заговор Элементализм. Вашей заклинательной характеристикой для него является Мудрость.

Уровень 6: Стихийный выброс

Действием Магия вы можете потратить 2 Очка сосредоточенности и сотворить прорыв окружающей вас энергии в 20-футовой Сфере с центром в точке в пределах 120 футов от вас. Выберите тип урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

Все существа в Сфере должны совершить спасбросок Ловкости, получая урон выбранного типа в размере трёх бросков вашей Кости боевых искусств при провале или половину этого урона при успехе.

Уровень 11: Поступь стихий

Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, у вас есть Скорость полёта и Скорость плавания, равные вашей Скорости.

Уровень 17: Воплощение стихий

Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, вы также получаете следующие преимущества.

Сопротивление урону. Вы получаете Сопротивление одному типу урона на ваш выбор: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. В начале каждого своего хода вы можете изменить этот выбор.

Разрушительная поступь. Когда вы используете Поступь ветра, до конца этого хода ваша Скорость увеличивается на 20 футов и, когда вы входите в пространство в пределах 5 футов от существа, можете нанести ему урон, равный броску вашей Кости боевых искусств. Тип урона — на ваш выбор: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Каждое существо может получить этот урон только раз за ход.

Усиленные удары. Один раз в каждый свой ход при попадании Безоружным ударом вы можете нанести цели дополнительный урон, равный одному броску вашей Кости боевых искусств. Тип этого урона — тот же, что урон Безоружного удара.

Обуздай тёмную силу скрытности и хитрости

Воины тени практикуют скрытность и уловки, их резервы внутренней мощи питаются силой Царства Теней. Чувствуя себя во тьме как дома, они могут призывать скрывающую их мглу, прыгать из одной тени в другую и даже самим принимать призрачный облик тени.

Уровень 3: Тёмные искусства

В суровых тренировках вы научились черпать силы из Царства теней. Вы получаете следующие преимущества:

Тьма. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы сотворить заклинание Тьма, не требуя компонентов. Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания. Пока заклинание активно, в начале каждого своего хода вы можете переместить его область Темноты в пространство в пределах 60 футов от вас.

Тёмное зрение. Вы обретаете Тёмное зрение дальностью 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.

Теневые обманки. Вы знаете заговор Малая иллюзия; ваша заклинательная характеристика для него — Мудрость.

Уровень 6: Шаг в тень

Если вы полностью в зоне Темноты или Тусклого света, то Бонусным действием вы можете телепортироваться в видимое вам незанятое пространство в пределах 60 футов от вас, также находящееся в зоне Темноты или Тусклого света. После телепортации вы совершаете с Преимуществом следующую рукопашную атаку, если она совершается до конца этого хода.

Уровень 11: Улучшенный шаг в тень

Используя ваше сродство с Царством Теней, вы можете усилить вашу телепортацию. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы использовать Шаг в тень, игнорируя требование к начальной и конечной точкам телепортации быть в зоне Темноты или Тусклого света. В таком случае частью этого Бонусного действия немедленно после телепортации вы можете совершить Безоружный удар.

Уровень 17: Покров теней

Если вы полностью в зоне Темноты или Тусклого света, то Бонусным действием вы можете потратить 3 Очка сосредоточенности, чтобы на 1 минуту окутать себя магической тьмой. Тьма рассеивается раньше, если вы получаете состояние Недееспособный или заканчиваете свой ход на Ярком свету. Пока вы окутаны этой тьмой, вы получаете следующие преимущества:

Невидимость. Вы получаете состояние Невидимый.

Частичная бестелесность. Вы можете проходить занятые пространства, как если бы они были Труднопроходимой местностью. Если вы заканчиваете свой ход в занятом пространстве, вас выталкивает в последнее незанятое пространство, в котором вы были.

Шквал теней. Вы можете использовать Шквал ударов, не тратя Очки сосредоточенности.

Монахи практикуют суровую боевую подготовку и ментальную дисциплину, чтобы привести себя в резонанс с мультивселенной и получить доступ к внутренним источникам силы. Разные монахи по-разному понимают эту силу: например, как дыхание, энергию, жизненную силу, эссенцию или себя самое. Эта сила наполняет всё, что делает Монах, будь то ошеломительное боевое мастерство или более тонкая сосредоточенность на защите и скорости.

Монахи обуздывают и сосредотачивают свою внутреннюю силу, получая экстраординарные, даже сверхъестественные результаты. Они вкладывают невероятную мощь и скорость и силу в свои атаки, как с применением оружия, так и без него. В руках Монаха даже самое простое оружие может стать изощрённым орудием боевого мастерства.

Многие Монахи обнаруживают, что упорядоченная жизнь в аскетическом уединении помогает им развивать физическую и умственную сосредоточенность, необходимую им для использования своей силы.  Другие Монахи верят, что погружение в яркую суматоху жизни помогает укрепить их решимость и дисциплину.

Монахи обычно рассматривают свои приключения как личное испытание своего физического и умственного развития. Ими движет желание выполнить более важную миссию, чем просто убить чудовищ и получить сокровища; они стремятся превратить себя в живое оружие.

Выберите хотя бы один подкласс.

Комментарии

Balabol
10 месяцев назад
#
Лучший глоу-ап который мог быть, Монах теперь топ
Ip1791
10 месяцев назад
#
Класс получил пожалуй что больше всех апов, что говорит в первую очередь конечно о том, каким дном он был раньше.
Zak.ji
10 месяцев назад
#
Наконец-то это дно перевернули и оно стало вершиной, монах наконец-то играбилен, ждём что лет через 5 сделают НОРМАЛЬНОГО следопыта и можно будет наконец то пользоваться тем чем хочешь а не делать альтернативы из других классов
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
С кайфом играю на следопыте 24, и моя оптимизаторская душа не возмущается
Jossooke
8 месяцев назад
#
Хотел бы я увидеть лица людей которые говорили что монах имба. Самое забавное что у всех них был только один аргумент "Ну я так посчитал, что за один в ход я в среднем снесу 60 хитов". Круто, мастер подсунет больше врагов или монстра с сопротивлением. Да и всегда эти люди не учитывали тот факт, что если они моментально не убьют врага, то остальной бой будут стоять на месте и просто бить.

А по поводу самого нового монаха могу сказать что очков ци все еще мало.
Phuton
8 месяцев назад
#
Ну так без разницы. Волновали только циферки, а не то, убьет ли сразу врага. Циферки поправили, вот и довольны.
Coiled
3 месяца назад
#
Ну вообщет монах в 5e14 и есть имба, просто нужно было систему знать и понимать как за него играть. И подсчёт урона в раунд явно вскрывает то, что да, люди, аргументировавшие за урон - это видимо любители спамить "град ударов" и им ещё учиться и учиться.

Что касается АПа, то да, на первый взгляд многое повысили, но: ошеломляющий удар теперь один в ход. Т.е. самую имбу как-раз убрали. Тем не менее остальные две имбы остались без изменений: patient defence и возможность веапонизировать прыжки через "поступь ветра".

Зато вординг "боевых искусств" теперь такой, что можно засомневаться, остаётся ли кость боевых искусств у монаха в тяжёлой броне, до кучи исчезли и допки из Таши

Разрешена сложность с использованием борьбы для монаха, но вместе с общим её нерфом, она же одновременно стала и слабее. Также исчез кенсей, которого делала уникальным именно способность "имитировать" КД щита в борьбе

В целом я бы сказал что монах стал lazy play классом и теперь можно спокойно играть им хоть новичку и в ус не дуть, но в плане игры хардкорными оптимизаторами он в лучшем случае остался на том же уровне, при том что стал местами беднее
А как это монах мог раньше использовать боевые искусства в тяжелой броне? Там же написано тоже, что если не носите доспехов и безоружны/вооружены монашеским оружием
Keshaken31
8 месяцев назад
#
А вот тут вопрос появился
В монахе под класса воин стихий
Можно увеличить дальность безоружных атак на 10
То есть можно совершить действие захват когда противник в 15 футах от тебя
Но так как увеличение дальности работает только когда совершаю атаку получается как только закончу ход существо перестанет быть схваченным?
Ennin
8 месяцев назад
#
Захват также прекращается ... если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата. Досягаемость в данном случае 15, значит, и захват разорвётся только при превышении этой дистанции.
Keshaken31 Ennin
8 месяцев назад
#
Урааааааа
Теперь могу монахом держать сильных ближников на расстоянии и не давать им шанса бить меня по лицу
А тогда ещё вопрос по этой тематике, как в теории я буду его перетаскивать, то есть мне нужно тратить какую то скорость что бы перетаскивать его в своей досягаемости, или он скорее как на верёвке и потащится только тогда когда это расстояние станет 15 футов?
Ennin Keshaken31
8 месяцев назад
#
Схватившее вас существо может при своём перемещении тащить или нести вас; при этом каждый фут перемещения стоит на 1 фут больше.
Механика не меняется. Условно да, похоже на верёвку, хотя можно длину этой верёвки уменьшить, или просто отпустить.
Wedge
7 месяцев назад
#
Вот очень странная тема с захватами. Такое ощущение, что многие вещи просто недодуманы. Если технически следовать правилам, получения несусветная дичь...
Дмитрий Захаров_1f9
5 месяцев назад
#
Нужно иметь крайне лояльного ДМ-а, чтобы рассчитывать на увеличение дальности захвата ) Здравый смысл то никто не отменял. Да, выбросы энергии позволяют ему увеличить дальность ударов, но это именно кратковременные выбросы, схватить ими нельзя. Это сродни "хаку", когда предлагается отталкивать противника вверх, чтобы тот получал урон от падения и падал ничком при провале спасброска. Подавляющее большинство мастеров такое не одобрят, и будут правы.
Это смотря как описывать, как я уже выяснил ограничений нету поэтому просто опиши как это делаешь и всё
Я лично сделал так что между мной и противником появляется цепь из стихий, которую я удерживаю одной рукой
Ограничение есть в описании. "Выброс стихийной энергии" - и всё. Да, есть мастера, которые позволят додумывать практически что угодно, но, согласно официальному описанию, монах не создает ничего долгоживущего в этом своем "состоянии аватара", никаких цепей и прочего. Это имеет смысл рассматривать как атакующие заклинания с малой дальностью.

Повторюсь, нужен крайне лояльный ДМ, чтобы разрешать такой хомбрю для и так уже сильно бафнутого монаха и бафнутой черты "борец", которая позволяет не тратить отдельное действие на попытку схватить. Я уже писал, можно вообще сказать, что ты ударами отталкиваешь на 10 футов вверх, а значит противник получает урон от падения и падает ничком. Но это же бред. Да и когда слишком легко, это просто неинтересно.
Лояльный дм нужен что бы следовать правилам днд? Оригинально
Coiled
3 месяца назад
#
"Когда Вы совершаете безоружный удар, его дальность увеличивается". Захват теперь совершается безоружным ударом, да, но удержание в захвате - это не сам "безоружный удар". Удар совершается в свой ход, либо реакцией, так что да, захват, совершённый на дистанции перестаёт действовать самое позднее в конце хода.

Подобная же история в 5e14 была с захватами от багбиров (как игровой расы, а не монстров), имевших досягаемость 10фт, но не на постоянной основе, а только "при совершении рукопашной атаки". Спорили всегда о том, разрывается ли захват сразу или в конце хода, но никогда не спорили с тем, что он собственно разрывается, если в итоге существо вне дистанции захвата. Я всегда трактовал это как разрыв только в конце хода, что и не создавало эксплойта и сохраняло тактическую ценность самого рассового умения (возможность совершив захват на 10фт выдернуть противника, стоящего рядом со своими союзниками и утащить его, не провоцируя от этих его союзников оппорты)
Нигде в правилах не указано, что увеличение досягаемости рукопашных атак приводит к увеличению досягаемости захвата. Всё, о чем прямо не казано в правилах, остается на откуп здравого смысла, а здравый смысл подсказывает, что хватать кратковременными выбросами энергии нельзя. Если кто-то все еще не понял, как выглядит досягаемость рукопашных атак стихийного монаха, загуглите Аватар, визарды нового монаха оттуда взяли.
>
"Существо может попытаться схватить другое существо. Персонажи обычно используют для этого Безоружный удар" Если мы для захвата используем безоружный удар, то и дистанция захвата считается по дистанции безоружного удара. Нигде в правилах не сказано, что "дистанция захвата равняется 5 футам". Зато сказано следующее:"Захват также прекращается, если схватившее существо получает состояние Недееспособный, или если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата." А дистанция захвата в данном контексте была именно 15 футов, так что, полагаю, вы тут неправы.
Повторюсь, здравый смысл никто не отменял. Визарды тоже не могут подробно расписать каждую очевидную вещь.

Если у существа длинные руки, и дальность безоружных атак из-за этого увеличивается, то оно может хватать издалека. У монаха конечности остаются прежними, там же прямым текстом сказано, за счет чего увеличивается дальность. Чисто нарративно как игрок опишет этот захват? Никак.

Я больше скажу, в правилах не написано, что стихийный монах не может подбрасывать противников вверх, если атакует снизу. Но по очевидным причинам он этого делать не может. В описании базового толчка, описанного в правилах, тоже нет указания, что таким образом нельзя толкать вверх. Но очевидно, что так делать нельзя. Зачем пытаться "выиграть в днд" и искать любую возможность извратить суть правил, прицепившись к формулировкам?
"Чисто нарративно как игрок опишет этот захват?" Приведу пример: "Монах выпускает из руки воздушный поток и этот вихрь начинает охватывать существо со всех сторон, сковывая его движения". Этого достаточно. И, да, вы правы. Ничто не мешает толкнуть наверх существо. Если в этом будет смысл(шипы на потолке), то почему бы и нет? Урон от такого падения - уже становится и для меня дискутабельным вопросом, но мы сейчас говорим именно о захвате. В днд очень много механик, которые не работают в жизни и созданы для оказуалевания игры(самый наглядный пример, где 1000 крестьян передают отложенным действием предмет на 5000 футов за 6 секунд или монах, который может при определённом билде в 2014 разогнаться до нескольких тысяч футов за ход, но при столкновении с кем либо не наносит огромный урон). Может, нарративно вам сложно принять эту механику, но называть её "хоумбрю" категорически неверно. Это базовая механика, которая даже игру не ломает, как охранная руна в мешке хранения
Пример не подходит, поскольку монах не умеет создавать своими атаками воздушные потоки, да еще и столь мощные, чтобы удержать существо на месте. "Урона ветром" даже не существует в днд. Еще попытка?

Чтобы понять, почему нельзя толкать вверх, нужно было физику не прогуливать. Если импульса достаточно для того, чтобы оттолкнуть предмет в горизонтальном направлении на 10 футов, то этого импульса не хватит даже для того, чтобы этот же предмет подбросить вверх на 5 футов. То, что ты всегда всех толкаешь ровно на 10 футов - это маразматическое упрощение со стороны визардов, но в очередной раз скажу, что правило наличия здравого смысла никто не отменял. И да, ни один адекватный ГМ не даст атаковать каким-нибудь мистическим зарядом на 1000 футов, даже если сочетанием механик разогнать дальность до этого значения. Толку от того, что ты можешь так далеко послать заряд, если прицелиться не сможешь? То, что днд - крайне кривая система, не означает, что теперь игроки могут додумывать, что угодно.

И не нужно валить с больной головы на здоровую. Это не я "не могу принять", а вы придумываете то, чего в правилах нет. Чего ожидать после "воздушных потоков"? "Я заковал его в лед"? Почему никто не в состоянии прочитать правила? "... выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов." Подчеркну: "выбросы энергии". Здесь просто нет простора для трактовки, никакого заковывания в лед, никаких воздушных потоков, никаких "молний, которые сковывают противника". Вам с таким паталогическим неприятием ограничивающих вас правил нужно в словески играть, там можно описать, что угодно, и ничего тебе за это не будет.
furfur
7 месяцев назад
#
Монах потярял главный прикол - куча станов, мог спокойно прожигать лег сопротивления или вусмерть станить врагов, вместо этого ему значительно повысили урон. Проблема в том, что урон у него сейчас средний, как у персов с чертами, боевых стилей нету, а повысить урон монаху пассивно чертой не получится, нормальных маг предметов на него нету, кд так и остался плохим, хп так и осталось к8. Первый летающий враг и монаху будет нечего делать, метать он не умеет, бомбить из лука тоже (у ручного арбалета малая дальность). Остается бегать по горам как наруто и бесконечно доджить, пока мастер не сжалится.
Ennin
7 месяцев назад
#
Это как прикол, так и проклятие. С одной стороны это было сильно, с другой ломало игру, и энкаунтеры ломались, и из-за этого монах с трудом выделял ци на что-то иное, стан ощущался как требование. Сейчас гораздо веселее, урон растёт как раз за счёт меньшего числа станов в пользу шквалов, а плохая выживаемость очень хорошо компенсируется Отражением атак.

Ну и станить летающего врага раньше-то как?)
furfur Ennin
7 месяцев назад
#
Вообще я пока писал несколько раз правила и 14 и 24 года перечитал, похоже в новой редакции монах может станить дальней атакой. Просто с коротким луком. "Один раз за ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Монашеским оружием, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы попытаться ошеломить врага". Это определенно возвысило среди тру милишных билдов, убрав главный минус. Но даже так только один удар станом с маленьким уроном. Я надеялся, что ему дадут больше умений может черты которые будут под него, может боевой стиль, но первое вроде дает контроль, но у него нету ни кд ни хп чтобы кого-то удерживать, а второе, которое дает значительный буст, для него нету. Даже мастерство оружия его обошло, молоту не нужно тратить ресурсы, чтобы опрокинуть цель - он это каждой атакой делает. В итоге монах стал чуть более стабильным в плане урона, но больше ничего не получил.
furfur furfur
7 месяцев назад
#
Короче моя главная придирка к монаху - отсутствие выживаемости, раньше застанил врага - он теряет ход, тоесть не атакует, сейчас же очень рандомно.
Есть нюанс: короткий лук теперь не монашеское оружие. Сейчас монашеским оружием считается только рукопашное (всё простое и легкое воинское). Но при этом стихийный монах на 11-м уровне начинает летать.

Вообще, спокойно прожигать лег. сопротивление он и раньше не мог. Спас на телосложение? Боссы его почти никогда не проваливают. Но получил он далеко не только повышение урона.
И что до стана, то противник и сейчас теряет ход. Раньше он был оглушен до конца следующего хода монаха, а теперь - до начала. В обоих случаях он теряет ход, просто раньше монах во втором раунде бил ошеломленного.

И да, воровской отход бонусным и отражение рукопашных атак - эти два новшества заметно повысили его выживаемость. Да, роль танка он все еще не может играть, но он и не должен.
Tvshow
3 месяца назад
#
>летающие враги непобедимы

Монах стихий с 11 уровня летает со скоростью ходьбы. То есть как минимум 40
furfur Tvshow
3 месяца назад
#
А остальным подклассам что делать?
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
обычный монах двойным прыжком прыгает, так что он может тупо допрыгнуть вверх, ударить и снова приземлиться на землю

А монах тени облачится во тьму. Светомаскировка от авиации, классика
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
>
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
>А остальным подклассам что делать?

Ну и, вообще говоря, не все должны уметь все. Ну вот плохи некоторые из типов монахов против летунов, такова жизнь, пусть партия без него отбивается

А если партия целиком только из монахов без полета, то это прекрасный повод отступить, подумать и сделать что-то креативное вместо тупого мочилова
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
А! Стоп. Что делать, да?

Стрелять из лука, легкого арбалета, пращи, одноручного арбалета

Внезапно, да))
>Есть нюанс: короткий лук теперь не монашеское оружие. Сейчас монашеским оружием считается только рукопашное

А с чего вы это взяли?
В описании класса сказано:

Владение оружием
Простое оружие; Воинское оружие, обладающее свойствомЛёгкое
furfur Tvshow
3 месяца назад
#
Владение оружием это не монашеское оружие, читайте правила умения первого уровня
furfur Tvshow
3 месяца назад
#
У короткого лука 80 дистанция без помехи, а кость урона всегда останется к6 и никаких бонусов от класса к нему помимо одной доп атаки на 5 уровне - нету. Тоесть на 5 уровне вплоть до 20 ваш максимальный урон не в плотную: к6 + 5-7, тоесть 7 + 10-14 за раунд, даже варвар стал добавлять урон метательному, только монах такой аутсайдер
furfur Tvshow
3 месяца назад
#
Один раз за ход ударить врага это мощно
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
Нет, это не мощно, это логично – в рукопашке бьет чаще всех, в дальнобое бьет реже всех
Tvshow furfur
3 месяца назад
#
>Владение оружием это не монашеское оружие, читайте правила умения первого уровня

Конечно не монашеское, но это не мешает им пользоваться и атаковать летающие цели, в то время как вы чуть выше сказали, что монах ничего не может против летающего врага, кроме уклонения. Может. Просто плохо может, но мало ли вещей, которые другие классы плохо делают? Вот волшебник плохой борец, а воин колдует не очень, тоже неправильно?
furfur Tvshow
2 месяца назад
#
Я это сказал к тому что у монаха настолько маленький урон и поскольку он не увеличивается никак проще доверить сбитие всяких петухов своим товарищам, чуть чуть ковыряя самим и бонусным доджить.
Tvshow furfur
2 месяца назад
#
Аа, в этом смысле, тогда да. Понял. Согласен :)
Tvshow furfur
2 месяца назад
#
(но я просто не могу остановиться)

Нужно требовать от мастера дерево или скалу! Сопартийцы заманивают летунов к дереву, а там спрятался монах! Он прыгает на двойное расстояние, вырубаеттв недееспособность летуна в полете, летун падает и получает демедж еще и от падения, а монах приземляется своей способностью падать без урона.

А? Ну а? Аниме же! Шикарно)
Tvshow furfur
2 месяца назад
#
(меня несет)

Надо брать монаха гнома! Варвар еге будет кидать в летунов – это же пво-ракета получается)))
Metastasis
25 дней назад
#
Метать он как раз таки умеет, метательное копьё простое оружие ближнего боя, считается монашеским, метается на 30 футов. Бери да метай себе на здоровье. Касательно выживаймости она у него при желании больше чем у варвара, атака бонусным действием теперь не привязана к действию атака, так что находиться в уклонении можно пермаментно плюс реакция которая режет урон по вам, на 4 уровне с поинт баем можно иметь 17 кд при желании с лвл его ещё выше можно поднять предметами и апами характеристик плюс любая попытка дамажить тебя через спас ловкости обречена на провал с 7 уровня. Урон у монаха в базе хороший, при желании разгоняется маг. предметами и чертами из эберона до астрономических величин, метка бури + могучая метка дракона + зелье увеличение + зелье кулачного боя это 4к8 + 1к6 + 1к4 + 4 на 9 уровне на каждую атаку это 112 среднего урона за ход если все атаки попадут, а получить преимущество на атаки монаху архипросто и он ещё вырастет с лвлом ибо атак станет больше и кубик урона вырастет. С ХП все ещё проще, Живучесть теперь черта происхождения бери и почти не отставай по ХП от Война. Претензия про полёт вообще смешная, любой милишник без предметов на полёт грустно плачет против летающих врагов. В итоге монах это чуть ли не сильнейший милишник во все игре теперь, очень тяжело убить, очень много урона, очень много контроля, аое урон у некоторых подклассов и всё это отлично скейлиться с лвлом. Монах 20 уровня это чуть ли не самый страшный противник которого можно себе представить.
furfur Metastasis
23 дня назад
#
Метать, то он умеет, только получается его максимум два копья на 30 футов с уроном 2к6 +6-14 (13-21 за раунд), что очень мало на любом уровне, да и дальность в 30 редко даст ими нормально воспользоваться, тоеть все атаки кроме милишек у него бесполезны. Выживаемость за счёт чего большая? Кость здоровья д8 и надо вкладываться в три характеристики сразу Тел для хп, Муд для спасов и КД, Лвк для спаса урона и КД. Вам придется всех их качать.
Например на 5 уровне без черт максимум это 18 16 16, так у вас КД будет скромным в 17 и хп в 43, у воина/паладина/варвара/следопыта/мультикласса может быть от 18 до 21 кд без маг предметов. Воин может качать только две характеристики Сил и Тел или Лак и Тел и иметь по 18 16 и ещё иметь черту никак не теряя ни в атаке ни в защите и не кидая все остальные хар-ки в восьмёрки, а по хп в 49. У монаха есть свои опции для выживаемости, на 5 уровне есть отражения атак и уклонение бонусным, что неплохо, но обе требуют или реакции, или бонуски, которые вы могли бы потратить на нанесение атаки, но и помогают только против бросков атак, против спасов бесполезны.
В итоге по выживаемости ниже среднего, но может быть хорошей, если пропустить половину своего урона.
Теперь урон. У монаха для своего уровня средний урон. Днд сделан как dungeon crawler и рассчитан на 6-8 сражений на долгий отдых. Разумеется не все так играют, но я не буду это учитывать, так как иначе все классы будут хуже кастеров. Возьмём шесть сражений в день и два коротких отдыха:
В среднем сражения длятся 3 раунда.
На 5 уровне у нас в день максимум 20 ОС, допустим, что мы всегда знаем когда восстанавливать ОС. То есть у нас 3.3 использовании за бой, в целом это позволяет выжать максимум урона. В расчетах я не буду учитывать подклассы как монаха так и кого либо ещё, тем более что у монаха нету способов бесплатно ещё получить урона, а у нас и так уже впритык ОС.
Монах 5 уровня 18 16 16:
Используем две атаки действием и ещё две безоружным.
(1к8 + 4) X 4 = 34
Воин 5 уровня 18 16 и черта МБО:
(2к6 + 7) X 2 = 28
Варвар 5 уровня 18 16 и черта МБО под яростью:
(2к6 + 7 + 2) X 2 = 32
Паладин 5 уровня с благоволением МБО и Боевым стилем СБО:
(2к6 + 7 + 2к4) X 2 =
furfur furfur
23 дня назад
#
Случайно отправил, продолжаю:
Паладин 18 16 уровня с благоволением МБО и Боевым стилем СБО:
(2к6 + 7 + 1к4) X 2 = (8 + 7 + 3.5) X 2 = 37
Следопыт 18 16 с луком, МБО, Стрельба и Меткой охотника:
(1к10 + 7 + 1к6 + 2) X 2 = 36
То есть у монаха средний урон, при том, что он расходует все ОС на атаку, у него нету заклинаний (как у следопыта, паладина) нету возможности взять дрын на +2к6 или волшебные стрелы, нету дальней атаки. Можно сделать расчет и на дальнейшие уровни, и хотя у монаха становится достойной спасы, урон уже становится ниже среднего.
Metastasis furfur
14 дней назад
#
По поводу выживаймости сами ответили на свой вопрос. Монах может сколь угодно долго стоять в уклонении и носит при этом урон, если по нему всё таки попадут он порежет этот урон реакцией до несущественных значений или вообще полностью, но это вообще не его роль в группе Монах шок атакер и не должен получать урон за счёт своей скорости, а в новой редакции способов не получать этот урон у него стало ещё больше что делает его выживаймость огромной. На 7 уровне ты получаешь ультимативную защиту от урона по спасу ловкости, на 13 уровне отражать реакцией можно любой урон и тебе становиться плевать на попытки убить тебя любой наносящей урон магией, пробить тебя могут только если враги забьют на твоих сопартийцев и будут убивать только тебя, но в такой ситуации никакой класс долго не живёт. С уровнем растёт и КД вплоть до внушительных 24 КД (Статы + Маг Предметы) хоть он вам такой большой и не нужен по выше приведённым причинам.
Урон. Тейк про день приключенца вообще не корректен, в теории то оно конечно так, но на практике мы имеем совершенно другую ситуацию. В D&D сейчас играют как в ролевую игру в первую очередь, а не как в dungeon crawler, так что боевые сцены обоснованы в первую очередь сюжетной необходимостью, а впихнуться 6-8 сюжетно значимых боёв в промежуток между долгими отдыхами ни один ГМ не сможет. По этому проводить расчёт ресурсов через день приключенца в текущих реалиях просто не корректно.
По поводу расчёта урона. Урон следопыта посчитан не правильно с ТЖЁЛЫМ АРБАЛЕТОМ и МБО урон будет (1к10 + 6 + 1к6) X 2 = 30 (МБО не дают плюс к ловкости, так что максимум ловкости 17, откуда вы взяли +2 к метке вообще не понятно), но мы говорим про милишников так что корректней посчитать будет урон на дуалах: (1к6 + 4 + 1к6) X 3 = 33 (третья атака от оружейного свойства скимитара). В итоге больше монаха урона наносит только Паладин, так что о каком среднем уроне идёт речь мне не понятно. К тому же плоский урон (без забафа и маг. предметов) у Монаха вырастет ещё на 10 уровне так как добавиться ещё одна атака, что нельзя сказать про остальне классы (кроме Война), так что я в корне не согласен с утверждением что урона у Монаха станет меньше на высоких уровнях. Если мы учитываем маг. предметы и бафы, то я в прошлом своём коментарии писал как разогнать урон Монаха до 100+ урона в раунд, на что без мульти класса способен мало какой класс. Мне кажется то что вы считаете Монаха слабым классом это просто ваше личное убеждение, уж не знаю чем оно вызвано, но практика показывает что это не так.
Лещидзе
6 месяцев назад
#
Как человек что мейнил этот класс скажу, во первых press F дрожащая ладонь(хотя кто ваще на высоких лвлах играл?). Во вторых убрали возможно материть всех и вся. И весьма приятный контроль.
Но я рад что апнули урон, стало приятнее играть. Уменьшили количество потребляемых цишечек, и сделали им больше регена(особенно смешно было видя старое умение 20 лвла которое ломалось о том что хотя бы одно очко ци сохранил-получил шиш)
Лещидзе
6 месяцев назад
#
Хочу отметить что весьма приятный контроль раньше по-сути имел одну праблемку, ци сжирались как мандарины на новый год.
Ennin Лещидзе
6 месяцев назад
#
Ещё проблемы:
1. можно просто сломать энкаунтер мастеру
2. на хай уровнях монах становится машиной по выбиванию сопротивлений, а не монахом
Malleusx
5 месяцев назад
#
Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается.

Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение.

Я правильно понял что теперь монах со 2 уровня может бонусным действием без трат ресурса использовать Рывок или отход? А за ресурс применить Отход + Рывок или Отход + уклонение?
Ennin
5 месяцев назад
#
Именно так.
StarinaMeG
5 месяцев назад
#
Уровень 3: Тёмные искусства
В суровых тренировках вы научились черпать силы из Царства теней. Вы получаете следующие преимущества:

Тьма. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы сотворить заклинание Тьма, не требуя компонентов. Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания.

Интересно, если враг скастовал на пати Тьму, а монах скастует свою тьму ровно в тот же радиус - он начнет видеть или нет? Технически он в своей тьме и не в своей тьме...
StarinaMeG
5 месяцев назад
#
Скорее уточню (в тот же радиус не получится, только в исключительных случаях) : как поведет себя пересечение таких радиусов?
furfur StarinaMeG
5 месяцев назад
#
По сути это разные эффекты хоть и почти идентичные, поэтому они сразу будут в одной точке висеть. Так что монах сквозь свою тьму все также будет видеть, а обычная тьма будет его ослеплать
StarinaMeG furfur
5 месяцев назад
#
это понятно, но все ещё интересно как будет происходить в зоне пересечения? Если попробовать схематично нарисовать: {Зона Тьмы Врага-мага}[Место пересечения]{Зона Тьмы Монаха-тени} В зоне врага-мага монах не видит, так как не своя зона. В своей зоне видит из-за способности. А вот серединка... Хотя вполне вероятно, что это зависит от каждого мастера отдельно, ведь однозначного вординга в описании заклинания нет
Tvshow StarinaMeG
3 месяца назад
#
О, какой интересный вопрос

Там вординг
>Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания.

Получается, что по частному правилу монах в этой области должен видеть несмотря на любые, висящие над областью ослепляющие эффекты? В Туманном облаке, например

Вот это бафф! Прикольно
Tvshow Tvshow
3 месяца назад
#
Так. Я забыл написать, что это шутка. Это шутка
Tvshow
3 месяца назад
#
Да и обычный монах двойным прыжком прыгает, так что он может тупо допрыгнуть вверх, ударить и снова приземлиться на землю

(Не вижу причин, по которым дм это может не разрешить)
Tvshow
3 месяца назад
#
Не туда(((
Тимофей Рудковский
2 месяца назад
#
"Феноменальный метаболизм
Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха.
Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых."

Я правильно понимаю, что использовать один раз до ДО можно только восстановление хитов? А сосредоточенность можно восстанавливать каждый раз во время броска инициативы, бесконечно? Или оба этих аспекта одноразовые?
deerleader
2 месяца назад
#
Это единая способность, которая восстанавливает очки фокуса и немного хитов. Соответственно, за долгий отдых можно восстановить фокус и хиты таким образом только 1 раз.
Если бы монахи восстанавливали фокус при каждом броске инициативы, они рисковали бы стать куда привлекательнее заклинателей, а в днд так делать нельзя))
Ennin
2 месяца назад
#
Всё умение разом.
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
>Уровень 6: Целостность тела
Масштабирование какое-то посредственное. На 6 уровне с примерно 45 хитами ты лечишься на 8.5. Как будто эти хиты тебе снесут почти сразу, и продамажат снова. А ты монах, ты хочешь использовать бонусное действие
На 11 уровне с 80 хитами ты лечишься на 10.5 хитов в среднем. Лорд бандитов опасности 11 нанесет тебе обычной атакой 26 урона. Рыцарь смерти адепт нанесет 24.5 урона.
Короче ну прям так себе, добавьте вместо мода мудрости уровень монаха. И подарите вотк на рождество калькулятор
Tvshow
2 месяца назад
#
Правильно ли я понял, что Открытая ладонь совершенно неинтересная в сравнении с остальными путями? Или я что-то упускаю?
Трехголовый Утконос
2 месяца назад
#
Ну хз, приятный контроль
И быстрые ноги на 11 уровне, вместо полета или телепортации
Scorpio
2 месяца назад
#
Та же ситуация, что и с другими классами, а именно ваши приоритеты в бою и отыгрыше. Открытая ладонь - чисто воинский подкласс. В сухом остатке по урону он точно превосходит остальные. Ну и не стоит забывать про отыгрыш; хотите отыгрывать сенсея Ву - берите Открытую ладонь.
Tvshow Scorpio
24 дня назад
#
>Открытая ладонь - чисто воинский подкласс. В сухом остатке _по урону_ он точно превосходит остальные.

Видимо я что-то у пускаю.

Вроде бы у Открытой ладони специализация контроль и нет каких-то дополнительных возможностей наносить урон, кроме спец. удара на 17 уровне

В то время как,

Воин милосердия с 3го уровня может раз в ход 1к6/8/10 некро урона за ци, а на 11м это остановится бесплатно

Стихийный с 6го уровня аое кастует, а на 17м уровне получает дамажащую эманацию и доп кость урона

Тени не имеет доп.дамага

Я это не спорить пишу, а что бы понять не упускаю ли я что-то. По моим представлениям получается, что по урону всех превосходит Воин милосердия с доп.уроном раз в ход за ним Воин стихий с аое, а потом идут два архетипа не про урон – Воин открытой ладони со спецой на контроле (запутать, толкнуть, опрокинуть) и Воин тени со спецой портить сопартийцам бой пряча от них противников.

Что я упускаю?(
Scorpio Tvshow
14 дней назад
#
Да в целом вы правы, особо ничего не упускаете. Как раз-таки этот самый контроль очень сильно увеличивает шансы на попадание и криты, ну а следовательно и DPR. Думаю, стоило упомянуть, что его проще и выгоднее всего мультиклассировать с другими воинскими архетипами. Мне довелось вести игру для Монаха Милосердия. Не скажу, что его дополнительный урон сильно заметен даже на средних уровнях, хотя, может это зависит от опыта игрока и его билда.
Tvshow Scorpio
11 дней назад
#
Понял, спасибо
Tvshow
25 дней назад
#
#Мультикласс

Итак. Боевой маг – истребитель демонов и вообще всех, кто под руку попадется
Обучен в магическом монастыре, чья цель недопускать вторжения из Бездны

Берем человека/гнома, Монаха стихий и Волшебника песни клинка
С8 Л16 Т12 И14 М16 Х8
Телосложение невысокое, но это решается или чертой происхождения Крепкий или, что еще лучше, чертой происхождения Посвященный в магию(жрец) дающей заклинание Лечение ран, благо ячеек для этого заклинания у него будет очень много

Расчеты приведены для периода действия Песни клинка

На 5 уровне персонажа (2монах, 3волш) взлетает ввысь КД, он становится 23, что неплохо для пятого уровня, урон тоже нормально выглядит
:::: 3ур. волшебник может кастовать закл 2го уровня Увеличение которое дает 1к4 к каждой атаке
:::: 3ур. волшебник получает умение Песнь клинка
:::: 2ур. монах: получает 3 рукопашные атаки за ци
::Скорость 50 складывается из Движения без доспехов +10фт. и Песни клинка +10фт.
::КЗ 23 он складывается из Защиты без доспехов, Песни клинка и заклинания Щит: 10+3(лов)+3(муд)+2(инт)+5(закл.щит)
::Три рукопашные атаки, урон будет: ((1к6+3)+(1к4))х3

На 7 уровне персонажа (2монах 5волш)
:::: 5 волшебник: получает закл 3го уровня Покров духа, который дает 1к8 к каждой атаке
:::: Ловкость +2=18 дает +1 к КЗ
:: КЗ 24
::Три рукопашные атаки, урон будет: ((1к6+3)+(1к8))х3

На 8 уровне персонажа (3монах 5волш)
:::: 3 монах стихий: дистанция атаки 15фт (огонь, холод, электричество, кислота, звук)

На 10 уровне персонажа (5монах 5волш)
:::: 5 монах: получает кость урона 1к8
:::: 5 монах: получает 4 атаки за ци
:::: Ловкость +2=20 дает +1 к КЗ
:: КЗ 25
:: Четыре рукопашные атаки, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(1к8))х4

На 12 уровне персонажа (5 монах 7волш)
:::: 7ур. волшебник: получает закл 4го уровня Призыв малых элементалей, который дает 2к8 к каждой атаке
:: Четыре рукопашные атаки, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(2к8))х4

На 17 уровне персонажа (10монах 7волш)
:::: 10 монах: получает +20 футов скорости
:::: 10 монах: получает 5 атак за ци
:::: Интеллект +2=16 +1 КЗ
:: КЗ 26
:: Скорость 60
:: Пять рукопашных атак, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(2к8))х5

На 18 уровне персонажа (11монах 7волш)
:::: 11 монах: получает кость урона 1к10
:::: 11 монах стихий: получает полет за ци со скоростью 60 на 10 минут за ци
:: Пять рукопашных атак, урон будет: ((1к10+3)+(2к8))х5

На 20 уровне (12монах 8волшебник)
:::: Интеллект +2=18 +1 КЗ
КЗ 27

....

Если брать гнома, то будет совершенно шикарная защита от майндконтроля – преимущество на все спасброски Инт.Муд.Хар.

Если брать человека, то второй чертой происхождения можно взять Проклинатель Шэдоумура [Shadowmoor Hexer] и с первого уровня иметь усиление атак 1к6 от заклинания Сглаз(Hex), но оно требует бонусного действия, а у нас бонусные действия заняты активацией Песни клинка и множеством атак

КЗ получается огромный, так что можно его не накачивать повышением характеристик на +2, а брать черты+1 со всякими приятными преимуществами
Tvshow
25 дней назад
#
[ИЛИ] вариант с бессмертием (даосы, все дела). Оставляем монаха на 5 уровне (всего 4 атаки и отказываемся от полета, но что же делать) и получается полнейшее аниме:

На 16 уровне персонажа (5монах 11волшебник)
Появляется доступ к закл. Котел Таши и наш герой начинает генерировать по 5 штук зелья кулачного боя в день, это еще 1к6 урона от атаки:
((1к8+4)+(2к8)+(1к6))х4

На 20уровне (5м15в)
Получает заклинание клон и как следствие бессмертие в битвах.

Представь визуал – невероятно стремительно бегает по полю Боевой Маг, очень больно раздает всем с приличной дистании 15футов молниями или огнем или звуком. Эдакие метровые языки пламени вырываются из его рукопашных атак. Во время битвы его противники в сравнении с ним медленные как новички (в ход: скорость 50-60 и 4-5 атак). Пока противники делают одну-две атаки, он четыре-пять, пока противники пройдут дистанцию, он пройдет в двое больше (и он презрительно говорит им "to slow, heh!") противники в него почти никогда не могут попасть (кд23-27). Типичный волшебный аниме файтер-маг.
При этом это полноценный волшебник и его даже убить нельзя, он в клона переродится в своей волшебной башне.
Аниме!
SuperPups
8 дней назад
#
Когда пьяный мастер?..
Старый по обратной совместимости доступен. Обновление - хороший вопрос, куча людей гадают где план на книги в 2026 году. Вотки до сих пор не выложили, и это довольно странно
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Показывать следующие подклассы