Классы

Мастер боевых искусств исключительной сосредоточенности
Уровеньур Бонус
владения
бв
Классовые умения Боевые искусстваБИ Очки сосредоточенностиос Движение без доспеховбд
1 +2 ~ 1к6 — —
2 +2 ~ 1к6 2 +10 фт.
3 +2 ~ 1к6 3 +10 фт.
4 +2 ~ 1к6 4 +10 фт.
5 +3 ~ 1к8 5 +10 фт.
6 +3 ~ 1к8 6 +15 фт.
7 +3 ~ 1к8 7 +15 фт.
8 +3 ~ 1к8 8 +15 фт.
9 +4 ~ 1к8 9 +15 фт.
10 +4 ~ 1к8 10 +20 фт.
11 +4 ~ 1к10 11 +20 фт.
12 +4 ~ 1к10 12 +20 фт.
13 +5 ~ 1к10 13 +20 фт.
14 +5 ~ 1к10 14 +25 фт.
15 +5 ~ 1к10 15 +25 фт.
16 +5 ~ 1к10 16 +25 фт.
17 +6 ~ 1к12 17 +25 фт.
18 +6 ~ 1к12 18 +30 фт.
19 +6 ~ 1к12 19 +30 фт.
20 +6 ~ 1к12 20 +30 фт.

Получая первый уровень Монаха...

как персонаж 1-го уровня

Получите все атрибуты из таблицы «Ключевые атрибуты Монаха».

Получите умения Монаха 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Монаха».

как мультиклассовый персонаж

Получите Кость хитов из таблицы «Ключевые атрибуты Монаха».

Получите умения Монаха 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Монаха».

Ключевые атрибуты Монаха

Основная характеристика
Ловкость и Мудрость
Кость хитов
К8 за уровень Монаха
Хиты за уровень
1к8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения (суммарно минимум 1)
Владение спасбросками
Сила и Ловкость
Владение оружием
Простое оружие; Воинское оружие, обладающее свойством Лёгкое
Владение инструментами
Тренированность с доспехами
Нет
Начальное снаряжение
Выберите А или Б:
(А) Копьё, 5 Кинжалов, Ремесленные инструменты или Музыкальный инструмент, выбранный для владения инструментами выше, Набор путешественника и 11 ЗМ;
или (Б) 50 ЗМ

Уровень 1: Боевые искусства

Ваша практика боевых искусств позволяет вам овладеть боевыми стилями, в которых используются Безоружные удары и Монашеское оружие, которым считается:

• Простое рукопашное оружие

• Воинское рукопашное оружие, имеющее свойство Лёгкое

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, и безоружны или вооружены только Монашеским оружием, вы получаете следующие преимущества:

Бонусный безоружный удар. Бонусным действием вы можете совершить один Безоружный удар.

Кость боевых искусств. Вы можете использовать к6 вместо обычного урона ваших Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Эта кость растёт с вашим уровнем Монаха, как показано в столбце «Боевые искусства» таблицы «Умения Монаха».

Ловкие атаки. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы при совершении бросков атаки и урона Безоружных ударов и атак Монашеским оружием. Кроме того, при использовании вариантов Захват и Толчок Безоружного удара вы можете для расчёта Сл использовать ваш модификатор Ловкости, а не Силы.

Уровень 1: Защита без доспехов

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваш базовый Класс Защиты равен 10 + ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.

Уровень 2: Монашеская сосредоточенность

Ваш самоконтроль и боевая практика позволяют вам управлять собственным источником необычайной энергии. Степень владения этой энергией выражается в количестве Очков сосредоточенности. Количество доступных Очков зависит от вашего уровня Монаха, как показано в столбце «Очки сосредоточенности» таблицы «Умения Монаха».

Вы можете использовать эти очки, чтобы питать некоторые из умений Монаха. Вы изучаете три таких умения, описанных ниже: Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра.

Когда вы тратите Очко сосредоточенности, оно больше недоступно, пока вы не завершите Короткий или Долгий отдых; по завершению отдыха вы восстанавливаете все потраченные очки.

Некоторые умения, использующие Очки сосредоточенности, требуют, чтобы цель совершила спасбросок. Сл такого спасброска равна 8 + ваши Бонус владения и модификатор Мудрости.

Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается.

Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить два Безоружных удара.

Уровень 2: Движение без доспехов

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Это увеличение растёт с уровнем Монаха, как показано в столбце «Движение без доспехов» таблицы «Умения Монаха».

Уровень 2: Феноменальный метаболизм

Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха.

Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Уровень 3: Отражение атак

Когда по вам попадают броском атаки, и в урон этой атаки включён Дробящий, Колющий или Рубящий урон, вы можете Реакцией уменьшить урон этой атаки. Урон снижается на 1к10 + ваши модификатор Ловкости и уровень Монаха.

Если урон оказался снижен до 0, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности и перенаправить часть мощи атаки. Если вы делаете это, выберите видимое вами в пределах 5 футов от вас существо, если атака была рукопашной; если атака была дальнобойной, выберите видимое вами в пределах 60 футов от вас существо, не находящееся за Полным укрытием. Выбранное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит урон того же типа, что наносила атака, равный броску двух ваших Костей боевых искусств + ваш модификатор Ловкости.

Уровень 3: Подкласс монаха

Вы получаете подкласс Монаха по вашему выбору. Подкласс — это специализация, которая даёт вам умения на определённых уровнях Монаха. Вы всегда получаете все умения подкласса, уровень которых не больше вашего уровня Монаха.

Уровень 4: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 4: Медленное падение

При падении вы можете Реакцией уменьшить получаемый от падения урон на число, равное вашему уровню Монаха, умноженному на 5.

Уровень 5: Дополнительная атака

Когда в ваш ход вы используете действие Атака, вы можете совершить не одну, а две атаки.

Уровень 5: Ошеломляющий удар

Один раз за ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Монашеским оружием, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы попытаться ошеломить врага. Цель атаки должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает состояние Ошеломлённый до начала вашего следующего хода. При успехе Скорость цели уменьшается вдвое до начала вашего следующего хода, а следующий бросок атаки по этой цели до начала вашего следующего хода совершается с Преимуществом.

Уровень 6: Усиленные удары

Когда вы наносите урон Безоружным ударом, его тип может быть на ваш выбор обычным типом урона этой атаки или Силовым уроном.

Уровень 6: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 6-го уровня.

Уровень 7: Увёртливость

Если вы попадаете под действие эффекта, который позволяет вам совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вместо этого вы не получаете вовсе никакого урона, если спасбросок был успешен, и получаете только половину урона, если он был провален.

Вы не можете использовать это умение, если имеете состояние Недееспособный.

Уровень 8: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 9: Движение акробата

Пока вы не носите ни доспехов, ни Щита, вы получаете способность в ваш ход перемещаться по вертикальным поверхностям и поверхностям жидкостей, не падая во время движения.

Уровень 10: Повышенная сосредоточенность

Ваши Шквал ударов, Терпеливая защита и Поступь ветра получают следующие преимущества:

Поступь ветра. Когда вы тратите Очко сосредоточенности, чтобы применить Поступь ветра, можете выбрать согласное существо Большого размера или меньше в пределах 5 футов от вас. До конца этого хода вы перемещаете это существо с собой. Это перемещение существа не провоцирует по нему Провоцированных атак.

Терпеливая защита. Когда вы тратите Очко сосредоточенности, чтобы применить Терпеливую защиту, вы получаете Временные хиты в количестве, равном броску двух ваших Костей боевых искусств.

Шквал ударов. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы применить Шквал ударов, совершая три Безоружных удара, а не два.

Уровень 10: Восстановление себя

Своей непреклонной волей вы можете в конце каждого вашего хода окончить на себе одно из следующих состояний: Испуганный, Отравленный или Очарованный.

Кроме того, отсутствие воды и пищи не приводит к получению вами Истощения.

Уровень 11: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 11-го уровня.

Уровень 12: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 13: Отражение энергии

Теперь вы можете использовать ваше умение Отражение атак против атак, наносящих урон любого типа, а не только Дробящий, Колющий или Рубящий.

Уровень 14: Дисциплина сохранения

Дисциплинированность тела и разума даруют вам владение всеми спасбросками.

Кроме того, каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок, можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы перебросить его. Вы должны использовать новый результат.

Уровень 15: Полная сосредоточенность

Когда вы совершаете бросок Инициативы и не используете Феноменальный метаболизм, а у вас 3 или меньше Очков сосредоточенности, вы восстанавливаете потраченные Очки сосредоточенности, пока у вас не будет 4 Очка.

Уровень 16: Увеличение характеристик

Вы получаете черту Увеличение характеристик или другую черту на ваш выбор, требованиям которой вы соответствуете.

Уровень 17: Умение подкласса

Вы получаете все умения подкласса Монаха 17-го уровня.

Уровень 18: Совершенная защита

В начале своего хода вы можете потратить 3 Очка сосредоточенности, чтобы защитить себя от вреда на 1 минуту или пока вы не получите состояние Недееспособный. На время действия этого эффекта вы обладаете Сопротивлением всему урону, кроме Силового урона.

Уровень 19: Эпический дар

Вы получаете черту из категории Эпических даров или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется Дар неотразимого нападения.

Уровень 20: Тело и разум

Вы отточили владение своим телом и разумом. Ваши значения Ловкости и Мудрости увеличиваются на 4, но не выше 25.

Станьте мастером техник безоружного боя

Воины открытой ладони — мастера безоружного боя. Они изучают техники, позволяющие эффективно толкать и ронять врагов наземь, а также управлять энергией своего тела, защищая себя.

Уровень 3: Техники открытой ладони

Всякий раз, когда вы попадаете по существу атакой, дарованной Шквалом ударов, можете применить к цели один из следующих эффектов:

Запутать. Цель не может совершать Провоцированные атаки до начала своего следующего хода.

Толкнуть. Вы можете толкнуть цель на расстояние до 15 футов от себя, если она не преуспеет в спасброске Силы.

Опрокинуть. Цель получает состояние Опрокинутый, если не преуспеет в спасброске Ловкости.

Уровень 6: Целостность тела

Вы обретаете способность исцелять себя. Бонусным действием вы можете бросить Кость боевых искусств. Вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 Хит).

Вы можете использовать это умение число раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), восстанавливая потраченное по завершению Долгого отдыха.

Уровень 11: Быстрые ноги

Когда вы совершаете любое Бонусное действие, кроме Поступи ветра, немедленно после этого Бонусного действия можете совершить Поступь ветра.

Уровень 17: Дрожащая ладонь

Вы обретаете способность создавать смертельные колебания в чужом теле. Когда вы попадаете по существу Безоружным ударом, можете потратить 4 Очка сосредоточенности и начать такие колебания, длящиеся число дней, равное вашему уровню Монаха. Колебания безвредны, пока действием вы не окончите их. Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете также заменить одну из атак этим действием. Чтобы окончить колебания, вы и цель должны находиться на одном плане бытия. Когда колебания оканчиваются, цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к12 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Вы можете единовременно поддерживать колебания только в одном существе. Вы можете прекратить колебания, не причиняя вреда (действий не требуется).

Обуздай тёмную силу скрытности и хитрости

Воины тени практикуют скрытность и уловки, их резервы внутренней мощи питаются силой Царства Теней. Чувствуя себя во тьме как дома, они могут призывать скрывающую их мглу, прыгать из одной тени в другую и даже самим принимать призрачный облик тени.

Уровень 3: Тёмные искусства

В суровых тренировках вы научились черпать силы из Царства теней. Вы получаете следующие преимущества:

Тьма. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы сотворить заклинание Тьма, не требуя компонентов. Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания. Пока заклинание активно, в начале каждого своего хода вы можете переместить его область Темноты в пространство в пределах 60 футов от вас.

Тёмное зрение. Вы обретаете Тёмное зрение дальностью 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.

Теневые обманки. Вы знаете заговор Малая иллюзия; ваша заклинательная характеристика для него — Мудрость.

Уровень 6: Шаг в тень

Если вы полностью в зоне Темноты или Тусклого света, то Бонусным действием вы можете телепортироваться в видимое вам незанятое пространство в пределах 60 футов от вас, также находящееся в зоне Темноты или Тусклого света. После телепортации вы совершаете с Преимуществом следующую рукопашную атаку, если она совершается до конца этого хода.

Уровень 11: Улучшенный шаг в тень

Используя ваше сродство с Царством Теней, вы можете усилить вашу телепортацию. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы использовать Шаг в тень, игнорируя требование к начальной и конечной точкам телепортации быть в зоне Темноты или Тусклого света. В таком случае частью этого Бонусного действия немедленно после телепортации вы можете совершить Безоружный удар.

Уровень 17: Покров теней

Если вы полностью в зоне Темноты или Тусклого света, то Бонусным действием вы можете потратить 3 Очка сосредоточенности, чтобы на 1 минуту окутать себя магической тьмой. Тьма рассеивается раньше, если вы получаете состояние Недееспособный или заканчиваете свой ход на Ярком свету. Пока вы окутаны этой тьмой, вы получаете следующие преимущества:

Невидимость. Вы получаете состояние Невидимый.

Частичная бестелесность. Вы можете проходить занятые пространства, как если бы они были Труднопроходимой местностью. Если вы заканчиваете свой ход в занятом пространстве, вас выталкивает в последнее незанятое пространство, в котором вы были.

Шквал теней. Вы можете использовать Шквал ударов, не тратя Очки сосредоточенности.

Управляй силами жизни и смерти

Воины милосердия манипулируют чужой жизненной силой. Эти Монахи — странствующие целители, но своим врагам они приносят быстрый конец. Они часто носят маски, преподнося себя как безликих подателей жизни и смерти.

Уровень 3: Орудия милосердия

Вы получаете владение навыками Медицина и Проницательность, а также владение Набором травника.

Уровень 3: Исцеляющая рука

Действием Магия вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, прикоснуться к существу и восстановить Хиты в количестве, равном броску вашей Кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Когда вы используете ваш Шквал ударов, можете заменить один из Безоружных ударов использованием этого умения, не тратя на лечение Очко сосредоточенности.

Уровень 3: Повреждающая рука

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы нанести дополнительный Некротический урон, равный броску вашей Кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.

Уровень 6: Прикосновение целителя

Ваши Повреждающая рука и Исцеляющая рука получают следующие улучшения.

Исцеляющая рука. Когда вы используете Исцеляющую руку, можете также окончить на исцеляемом существе одно из следующих состояний: Оглохший, Ослепленный, Отравленный, Ошеломлённый или Парализованный.

Повреждающая рука. Когда вы используете Повреждающую руку против существа, можете также наложить на это существо состояние Отравленный до конца вашего следующего хода.

Уровень 11: Шквал исцеления и повреждения

Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить каждый из Безоружных ударов использованием Исцеляющей руки, не тратя на лечение Очко сосредоточенности.

Кроме того, когда вы совершаете Безоружный удар Шквалом ударов и наносите урон, вы можете использовать с этим ударом Повреждающую руку, не тратя на Повреждающую руку Очко сосредоточенности. Вы по-прежнему можете использовать Повреждающую руку только один раз за ход.

Вы можете использовать эти преимущества суммарно количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.

Уровень 17: Рука абсолютного милосердия

Ваше владение жизненной энергией открыло вам путь к наивысшему милосердию. Действием Магия вы можете прикоснуться к трупу существа, умершего в течение последних 24 часов, и потратить 5 Очков сосредоточенности. В таком случае существо возвращается к жизни с Хитами в количестве, равном 4к10 + ваш модификатор Мудрости. Если существо умерло, имея следующие состояния, оно оживает уже без них: Оглохший, Ослепленный, Отравленный, Ошеломлённый или Парализованный.

Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых.

Используй как оружие удары и выбросы мощи стихий

Воины стихий в своих практиках используют силу Стихийных планов. В невероятной сосредоточенности эти Монахи укрощают энергию Стихийного Хаоса, чтобы придать себе сил как в бою, так и вне его.

Уровень 3: Сродство со стихиями

В начале своего хода вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, наполняя себя энергией стихий на 10 минут или пока вы не получите состояние Недееспособный. Эта энергия дарует следующие преимущества:

Досягаемость. Когда вы совершаете Безоружный удар, выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов.

Удары стихий. Когда вы попадаете Безоружным ударом, тип урона удара может быть не обычным типом урона этой атаки, а на ваш выбор уроном Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством. Когда вы наносите урон одного из этих типов Безоружным ударом, можете заставить цель пройти спасбросок Силы. При провале вы можете призвать вихрь стихийной энергии, перемещающий цель на 10 футов от вас или к вам.

Уровень 3: Управление стихиями

Вы знаете заговор Элементализм. Вашей заклинательной характеристикой для него является Мудрость.

Уровень 6: Стихийный выброс

Действием Магия вы можете потратить 2 Очка сосредоточенности и сотворить прорыв окружающей вас энергии вСфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах 120 футов от вас. Выберите тип урона: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

Каждое существо в этой Сфере должно совершить спасбросок Ловкости, получая урон выбранного типа в размере трёх бросков вашей Кости боевых искусств при провале или половину этого урона при успехе.

Уровень 11: Поступь стихий

Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, у вас есть Скорость полёта и Скорость плавания, равные вашей Скорости.

Уровень 17: Воплощение стихий

Пока на вас действует энергия Сродства со стихиями, вы также получаете следующие преимущества.

Сопротивление урону. Вы получаете Сопротивление одному типу урона на ваш выбор: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. В начале каждого своего хода вы можете изменить этот выбор.

Разрушительная поступь. Когда вы используете Поступь ветра, до конца этого хода ваша Скорость увеличивается на 20 футов и, когда вы входите в пространство в пределах 5 футов от существа, можете нанести ему урон, равный броску вашей Кости боевых искусств. Тип урона — на ваш выбор: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество. Каждое существо может получить этот урон только раз за ход.

Усиленные удары. Один раз в каждый свой ход при попадании Безоружным ударом вы можете нанести цели дополнительный урон, равный одному броску вашей Кости боевых искусств. Тип этого урона — тот же, что урон Безоружного удара.

Сплетайте мистические силы и боевые искусства

Мистические воины усиливают боевые искусства магией. Сверхъестественную сосредоточенность на внутренних силах они поднимают на мистический уровень, улучшая как физические способности, так и магические.

Уровень 3: Сотворение заклинаний

Вы научились сотворять заклинания. Правила сотворения заклинаний смотрите в соответствующей статье. Следующая информация описывает, как эти правила использует Мистический воин.

Заговоры. Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний Чародея. Рекомендуются Защита от оружия и Раскат грома.

Каждый раз, когда вы получаете уровень Монаха, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором Чародея на ваш выбор.

Когда вы достигнете 10-го уровня Монаха, вы изучите ещё один заговор из списка заклинаний Чародея на ваш выбор.

Ячейки заклинаний. В следующей таблице указано, сколько у вас есть ячеек заклинаний для сотворения заклинаний 1-го уровня и выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда завершаете Долгий отдых.

Уровень МонахаПодготовленные заклинанияЯчейки 1-го уровняЯчейки 2-го уровняЯчейки 3-го уровняЯчейки 4-го уровня
332---
443---
543---
643---
7542--
8642--
9642--
10743--
11843--
12843--
139432-
1410432-
1510432-
1611433-
1711433-
1811433-
19124331
20134331

Подготовленные заклинания 1-го уровня и выше. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня и выше, которые вы можете сотворять с помощью этого умения. Для начала выберите три заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Чародея. Рекомендуются Волшебная стрела, Прыжок и Щит.

Количество заклинаний в вашем списке увеличивается по мере получения уровней Монаха, как указано в столбце «Подготовленные заклинания» таблицы заклинаний Мистического воина.

Когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания Чародея до тех пор, пока их количество не сравняется с числом, указанным в этой таблице. Выбираемое заклинание может быть только такого уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы Монах 7-го уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать пять заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации.

Замена подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень Монаха, вы можете заменить одно заклинание из своего списка другим заклинанием Чародея, для которого у вас есть ячейка заклинаний.

Заклинательная характеристика. Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Чародея является Мудрость.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать Магическую фокусировку в качестве Заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Чародея.

Уровень 6: Стиль мистического воина

Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, вы можете заменить один Безоружный удар сотворением одного из ваших заговоров Чародея со временем сотворения в действие.

Уровень 6: Мистическая сосредоточенность

Вы поддерживаете совершенное равновесие ваших магических сил и физических способностей. Это позволяет вам преобразовывать ячейки заклинаний в Очки сосредоточенности, а Очки сосредоточенности в ячейки заклинаний.

Преобразование ячеек заклинаний в Очки сосредоточенности. Вы можете потратить ячейку заклинаний, чтобы восстановить потраченные Очки сосредоточенности в количестве, равном уровню потраченной ячейки (действий не требуется).

Восстановление ячеек заклинаний. Когда вы используете Феноменальный метаболизм или завершаете Короткий отдых, вы можете преобразовать непотраченные Очки сосредоточенности, восстанавливая одну потраченную ячейку заклинаний. Таблица «Восстановление ячеек заклинаний» показывает, сколько Очков сосредоточенности нужно иметь для восстановления ячейки того или иного уровня, а также какой уровень Монаха для этого требуется. Вы не можете восстановить ячейку 5-го уровня или выше.

Восстановление ячеек заклинаний
Уровень ячейкиЗатраты Очков сосредоточенностиТребуемый уровень Монаха
126
237
3513
4619

Уровень 11: Сфокусированный удар

Когда вы используете Ошеломляющий удар, его цель совершает с Помехой спасброски против ваших заклинаний до начала вашего следующего хода, вне зависимости от того, преуспела цель в спасброске или провалила его.

Уровень 17: Улучшенный стиль мистического воина

Когда вы используете Шквал ударов, вы можете заменить два Безоружных удара сотворением одного из ваших заклинаний Чародея 1-го или 2-го уровня со временем сотворения в действие; вы сотворяете это заклинание в рамках того же Бонусного действия, которым вы использовали Шквал ударов.

Порхайте как мангуст, жальте как змея

Эти скромные мастера используют свои копья и посохи не только как оружие, но как продолжение себя, применяя его не только в сражении, но и для лучшей маневренности и удобства перемещения. Как змея в высокой траве, Воин пути змеи оттачивает способность предсказать вражеский выпад, отразить его и ударить самому — со смертельной точностью.

Уровень 3: Стиль змеи

Вы владеете Алебардами, Глефами, Пиками, Трезубцами и аналогичным древковым оружием. Это оружие считается для вас Монашеским оружием даже если не имеет свойства Лёгкое. Ваша ловкость и искусность в обращении с этим оружием позволяет вам совершать Безоружные удары даже держа оружие в двух руках.

Пока вы держите в двух руках Боевой посох, Копьё или Трезубец, это оружие считается обладающим свойством Досягаемость.

Пока вы держите древковое оружие, обладающее свойством Досягаемость, вы можете использовать его свойство мастерства, если владеете им, а свойство Тяжёлое такого оружия по вашему выбору требует для вас не Силы, а Ловкости.

Уровень 3: Прыжок змеи

Вы можете использовать древковое оружие, чтобы взвиваться в воздух. Пока вы держите оружие, обладающее свойством Досягаемость, дистанция ваших прыжков удваивается.

Если вы тратите Очко сосредоточенности, чтобы применить Поступь ветра, пока держите оружие, обладающее свойством Досягаемость, дистанция ваших прыжков в этот ход не удваивается, а утраивается; вы также получаете Преимущество на следующую рукопашную атаку, оружием или Безоружным ударом, совершаемую до конца этого хода.

Уровень 6: Змеиные удары

Вы узнали следующие техники, усиливающие ваши удары:

Удар кобры. Когда видимое вами существо перемещается в область вашей досягаемости, вы можете Реакцией совершить одну атаку по этому существу.

Удар удава. Когда вы попадаете по существу Провоцированной атакой, вы можете применить на эту атаку Оглушающий удар без траты Очка сосредоточенности.

Удар гадюки. Один раз в ход, когда вы попадаете со существурукопашной атакой, оружием или Безоружным ударом, вы можете потратить одно Очко сосредоточенности или более, но не больше, чем ваш Бонус владения; в таком случае цель получает состояние Отравленный до конца вашего следующего хода, а атака наносит дополнительный урон Ядом, равный 1к6 плюс 1к6 за каждое потраченное Очко сосредоточенности.

Уровень 11: Змеиные стойки

В начале вашего хода вы можете принять Змеиную стойку (действий не требуется): выберите одну из следующих стоек; эффекты этой стойки длятся, пока вы не получите состояние Недееспособный или пока не используете это умение снова.

Стойка анаконды. Пока вы находитесь в этой стойке, досягаемость ваших атак оружием и Безоружных ударов увеличена на 10 футов.

Стойка чёрной мамбы. Пока вы находитесь в этой стойке, один раз в ход, когда вы промахиваетесь атакой оружием, частью того же действия вы можете совершить дополнительную рукопашную атаку.

Стойка коатля. Пока вы находитесь в этой стойке, вы обладаете Скоростью полёта, равной вашей Скорости.

Стойка марилит. Пока вы находитесь в этой стойке, вы можете совершать по одной Реакции в каждый ход сражения, а не одну в раунд.

Уровень 17: Королевская кобра

Когда вы принимаете Змеиную стойку, можете вместо одной стойки принять эффекты сразу двух стоек одновременно.

Монахи практикуют суровую боевую подготовку и ментальную дисциплину, чтобы привести себя в резонанс с мультивселенной и получить доступ к внутренним источникам силы. Разные монахи по-разному понимают эту силу: например, как дыхание, энергию, жизненную силу, эссенцию или себя самое. Эта сила наполняет всё, что делает Монах, будь то ошеломительное боевое мастерство или более тонкая сосредоточенность на защите и скорости.

Монахи обуздывают и сосредотачивают свою внутреннюю силу, получая экстраординарные, даже сверхъестественные результаты. Они вкладывают невероятную мощь и скорость и силу в свои атаки, как с применением оружия, так и без него. В руках Монаха даже самое простое оружие может стать изощрённым орудием боевого мастерства.

Многие Монахи обнаруживают, что упорядоченная жизнь в аскетическом уединении помогает им развивать физическую и умственную сосредоточенность, необходимую им для использования своей силы.  Другие Монахи верят, что погружение в яркую суматоху жизни помогает укрепить их решимость и дисциплину.

Монахи обычно рассматривают свои приключения как личное испытание своего физического и умственного развития. Ими движет желание выполнить более важную миссию, чем просто убить чудовищ и получить сокровища; они стремятся превратить себя в живое оружие.

Выберите хотя бы один подкласс.

Комментарии

Balabol
1 год назад
#
Лучший глоу-ап который мог быть, Монах теперь топ
Ip1791
1 год назад
#
Класс получил пожалуй что больше всех апов, что говорит в первую очередь конечно о том, каким дном он был раньше.
Adilzhan_339
1 месяц назад
#
Его опережает разве что следопыт
Zak.ji
1 год назад
#
Наконец-то это дно перевернули и оно стало вершиной, монах наконец-то играбилен, ждём что лет через 5 сделают НОРМАЛЬНОГО следопыта и можно будет наконец то пользоваться тем чем хочешь а не делать альтернативы из других классов
Трехголовый Утконос
10 месяцев назад
#
С кайфом играю на следопыте 24, и моя оптимизаторская душа не возмущается
Adilzhan_339
1 месяц назад
#
Следопыт сейчас хорош, просто он универсал. У него на 1 навык больше и есть экспертность, есть заклинания как боевые, так и для мобильности и выживания, а ещё неплохой стабильный урон, за счёт метки
Jossooke
1 год назад
#
Хотел бы я увидеть лица людей которые говорили что монах имба. Самое забавное что у всех них был только один аргумент "Ну я так посчитал, что за один в ход я в среднем снесу 60 хитов". Круто, мастер подсунет больше врагов или монстра с сопротивлением. Да и всегда эти люди не учитывали тот факт, что если они моментально не убьют врага, то остальной бой будут стоять на месте и просто бить.

А по поводу самого нового монаха могу сказать что очков ци все еще мало.
Phuton
1 год назад
#
Ну так без разницы. Волновали только циферки, а не то, убьет ли сразу врага. Циферки поправили, вот и довольны.
Coiled
10 месяцев назад
#
Ну вообщет монах в 5e14 и есть имба, просто нужно было систему знать и понимать как за него играть. И подсчёт урона в раунд явно вскрывает то, что да, люди, аргументировавшие за урон - это видимо любители спамить "град ударов" и им ещё учиться и учиться.

Что касается АПа, то да, на первый взгляд многое повысили, но: ошеломляющий удар теперь один в ход. Т.е. самую имбу как-раз убрали. Тем не менее остальные две имбы остались без изменений: patient defence и возможность веапонизировать прыжки через "поступь ветра".

Зато вординг "боевых искусств" теперь такой, что можно засомневаться, остаётся ли кость боевых искусств у монаха в тяжёлой броне, до кучи исчезли и допки из Таши

Разрешена сложность с использованием борьбы для монаха, но вместе с общим её нерфом, она же одновременно стала и слабее. Также исчез кенсей, которого делала уникальным именно способность "имитировать" КД щита в борьбе

В целом я бы сказал что монах стал lazy play классом и теперь можно спокойно играть им хоть новичку и в ус не дуть, но в плане игры хардкорными оптимизаторами он в лучшем случае остался на том же уровне, при том что стал местами беднее
Вова Шалашов Coiled
7 месяцев назад
#
А как это монах мог раньше использовать боевые искусства в тяжелой броне? Там же написано тоже, что если не носите доспехов и безоружны/вооружены монашеским оружием
Hiki Coiled
24 дня назад
#
В руках оптимизатора монах был раньше почти на уровне паладина. Сейчас он его затмил и сияет ярче всех.
1 на 1 на средних уровнях (5-10) лишь паладин может дать ему нормальный бой.
Ибо наша победа паладина 43%, ибо большой урон его магическим, который монах не сможет уменьшить.
Ниже следопыт 37%.
Плут 9%, воин 28%, варвар 16% (плачут).

Глупые думают о уроне, чтобы быстрее убить врага, поумнее понимают, что можно как-либо ослабить и вывести из строя, ещё чуть умнее понимают, что зачем это, если убить чаще всего выгоднее, чем всё это.
Прошаренные знают, как разгонять его. Боевое мастерство на скимитары, до 4 уровней в следопыте. Посвящённый в магию ради благоволения, Тату когтей. Все ультимативный манах
Монах имба среди ближников, и это не обговаривается, он и танк, и дамагер, и при необходимости догонит кого надо. Ему ничего не нужно, он самый универсальный боец ближнего боя и во всем, можно сказать, лучше, кроме атак в даль как будто.

Он и раньше был сильным, просто люди ныли от урона с кулака, хотя он разгонялся по щелчку, ибо ни у кого нет столько +1 к атакам, как у него.

А сейчас этот самый монах разнесет кабину любому файтеру в ближнем бою. А дальника просто догонит и даст по купалу, и лишь летающие враги чувствуют себя хорошо против него.
Tvshow Hiki
18 дней назад
#
>ибо ни у кого нет столько +1 к атакам, как у него

А вот эта часть о чем?
Keshaken31
1 год назад
#
А вот тут вопрос появился
В монахе под класса воин стихий
Можно увеличить дальность безоружных атак на 10
То есть можно совершить действие захват когда противник в 15 футах от тебя
Но так как увеличение дальности работает только когда совершаю атаку получается как только закончу ход существо перестанет быть схваченным?
Ennin
1 год назад
#
Захват также прекращается ... если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата. Досягаемость в данном случае 15, значит, и захват разорвётся только при превышении этой дистанции.
Keshaken31 Ennin
1 год назад
#
Урааааааа
Теперь могу монахом держать сильных ближников на расстоянии и не давать им шанса бить меня по лицу
А тогда ещё вопрос по этой тематике, как в теории я буду его перетаскивать, то есть мне нужно тратить какую то скорость что бы перетаскивать его в своей досягаемости, или он скорее как на верёвке и потащится только тогда когда это расстояние станет 15 футов?
Ennin Keshaken31
1 год назад
#
Схватившее вас существо может при своём перемещении тащить или нести вас; при этом каждый фут перемещения стоит на 1 фут больше.
Механика не меняется. Условно да, похоже на верёвку, хотя можно длину этой верёвки уменьшить, или просто отпустить.
Wedge
1 год назад
#
Вот очень странная тема с захватами. Такое ощущение, что многие вещи просто недодуманы. Если технически следовать правилам, получения несусветная дичь...
Дмитрий Захаров_1f9
1 год назад
#
Нужно иметь крайне лояльного ДМ-а, чтобы рассчитывать на увеличение дальности захвата ) Здравый смысл то никто не отменял. Да, выбросы энергии позволяют ему увеличить дальность ударов, но это именно кратковременные выбросы, схватить ими нельзя. Это сродни "хаку", когда предлагается отталкивать противника вверх, чтобы тот получал урон от падения и падал ничком при провале спасброска. Подавляющее большинство мастеров такое не одобрят, и будут правы.
Это смотря как описывать, как я уже выяснил ограничений нету поэтому просто опиши как это делаешь и всё
Я лично сделал так что между мной и противником появляется цепь из стихий, которую я удерживаю одной рукой
Ограничение есть в описании. "Выброс стихийной энергии" - и всё. Да, есть мастера, которые позволят додумывать практически что угодно, но, согласно официальному описанию, монах не создает ничего долгоживущего в этом своем "состоянии аватара", никаких цепей и прочего. Это имеет смысл рассматривать как атакующие заклинания с малой дальностью.

Повторюсь, нужен крайне лояльный ДМ, чтобы разрешать такой хомбрю для и так уже сильно бафнутого монаха и бафнутой черты "борец", которая позволяет не тратить отдельное действие на попытку схватить. Я уже писал, можно вообще сказать, что ты ударами отталкиваешь на 10 футов вверх, а значит противник получает урон от падения и падает ничком. Но это же бред. Да и когда слишком легко, это просто неинтересно.
Лояльный дм нужен что бы следовать правилам днд? Оригинально
Coiled
10 месяцев назад
#
"Когда Вы совершаете безоружный удар, его дальность увеличивается". Захват теперь совершается безоружным ударом, да, но удержание в захвате - это не сам "безоружный удар". Удар совершается в свой ход, либо реакцией, так что да, захват, совершённый на дистанции перестаёт действовать самое позднее в конце хода.

Подобная же история в 5e14 была с захватами от багбиров (как игровой расы, а не монстров), имевших досягаемость 10фт, но не на постоянной основе, а только "при совершении рукопашной атаки". Спорили всегда о том, разрывается ли захват сразу или в конце хода, но никогда не спорили с тем, что он собственно разрывается, если в итоге существо вне дистанции захвата. Я всегда трактовал это как разрыв только в конце хода, что и не создавало эксплойта и сохраняло тактическую ценность самого рассового умения (возможность совершив захват на 10фт выдернуть противника, стоящего рядом со своими союзниками и утащить его, не провоцируя от этих его союзников оппорты)
Нигде в правилах не указано, что увеличение досягаемости рукопашных атак приводит к увеличению досягаемости захвата. Всё, о чем прямо не казано в правилах, остается на откуп здравого смысла, а здравый смысл подсказывает, что хватать кратковременными выбросами энергии нельзя. Если кто-то все еще не понял, как выглядит досягаемость рукопашных атак стихийного монаха, загуглите Аватар, визарды нового монаха оттуда взяли.
>
"Существо может попытаться схватить другое существо. Персонажи обычно используют для этого Безоружный удар" Если мы для захвата используем безоружный удар, то и дистанция захвата считается по дистанции безоружного удара. Нигде в правилах не сказано, что "дистанция захвата равняется 5 футам". Зато сказано следующее:"Захват также прекращается, если схватившее существо получает состояние Недееспособный, или если расстояние между схватившим и схваченным превысит досягаемость захвата." А дистанция захвата в данном контексте была именно 15 футов, так что, полагаю, вы тут неправы.
Повторюсь, здравый смысл никто не отменял. Визарды тоже не могут подробно расписать каждую очевидную вещь.

Если у существа длинные руки, и дальность безоружных атак из-за этого увеличивается, то оно может хватать издалека. У монаха конечности остаются прежними, там же прямым текстом сказано, за счет чего увеличивается дальность. Чисто нарративно как игрок опишет этот захват? Никак.

Я больше скажу, в правилах не написано, что стихийный монах не может подбрасывать противников вверх, если атакует снизу. Но по очевидным причинам он этого делать не может. В описании базового толчка, описанного в правилах, тоже нет указания, что таким образом нельзя толкать вверх. Но очевидно, что так делать нельзя. Зачем пытаться "выиграть в днд" и искать любую возможность извратить суть правил, прицепившись к формулировкам?
"Чисто нарративно как игрок опишет этот захват?" Приведу пример: "Монах выпускает из руки воздушный поток и этот вихрь начинает охватывать существо со всех сторон, сковывая его движения". Этого достаточно. И, да, вы правы. Ничто не мешает толкнуть наверх существо. Если в этом будет смысл(шипы на потолке), то почему бы и нет? Урон от такого падения - уже становится и для меня дискутабельным вопросом, но мы сейчас говорим именно о захвате. В днд очень много механик, которые не работают в жизни и созданы для оказуалевания игры(самый наглядный пример, где 1000 крестьян передают отложенным действием предмет на 5000 футов за 6 секунд или монах, который может при определённом билде в 2014 разогнаться до нескольких тысяч футов за ход, но при столкновении с кем либо не наносит огромный урон). Может, нарративно вам сложно принять эту механику, но называть её "хоумбрю" категорически неверно. Это базовая механика, которая даже игру не ломает, как охранная руна в мешке хранения
Пример не подходит, поскольку монах не умеет создавать своими атаками воздушные потоки, да еще и столь мощные, чтобы удержать существо на месте. "Урона ветром" даже не существует в днд. Еще попытка?

Чтобы понять, почему нельзя толкать вверх, нужно было физику не прогуливать. Если импульса достаточно для того, чтобы оттолкнуть предмет в горизонтальном направлении на 10 футов, то этого импульса не хватит даже для того, чтобы этот же предмет подбросить вверх на 5 футов. То, что ты всегда всех толкаешь ровно на 10 футов - это маразматическое упрощение со стороны визардов, но в очередной раз скажу, что правило наличия здравого смысла никто не отменял. И да, ни один адекватный ГМ не даст атаковать каким-нибудь мистическим зарядом на 1000 футов, даже если сочетанием механик разогнать дальность до этого значения. Толку от того, что ты можешь так далеко послать заряд, если прицелиться не сможешь? То, что днд - крайне кривая система, не означает, что теперь игроки могут додумывать, что угодно.

И не нужно валить с больной головы на здоровую. Это не я "не могу принять", а вы придумываете то, чего в правилах нет. Чего ожидать после "воздушных потоков"? "Я заковал его в лед"? Почему никто не в состоянии прочитать правила? "... выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов." Подчеркну: "выбросы энергии". Здесь просто нет простора для трактовки, никакого заковывания в лед, никаких воздушных потоков, никаких "молний, которые сковывают противника". Вам с таким паталогическим неприятием ограничивающих вас правил нужно в словески играть, там можно описать, что угодно, и ничего тебе за это не будет.
Ты на двух удобно утроился? Ты либо играешь по кнжке в которой досягаемость завхвата равна досягаемости атаки и не задаете вопросов "почему". Либо если подключаешь "Здравый смысл" читаешь каким образом просходт увеличение досягаемости и додумываешь каким образом это происходит, в этом случае агрумент "в книге такого нет" не работает ибо ты уже на нее положил болт. "Здравый смысл никто не отменял", ха не здравый смысл ли то что монах умеюий управлять стихийной материей атакавать ей не может ей же произвести захват, ведь в книге нет четких разделений в дистанции на захват и атаку
Тут смешно говорить о физике, ведь монах может толкать цель от себя на 15 футов от себя и если мы обратимся к той самой физике, то путём простейших вычислений получим, что приложив ту же силу то на 0,4м подкинуть тот же объект, тем же ударом можно, вопрос только в том как ты его опишешь, но и урон от падения тут сразу отпадает, но если на потолке закреплен калтроп, а от головы соперника, до самого потолка остался 1 фут, то в этом есть смысл, а про вариант с 1000 крестьян которые передают друг другу копьё, которое таким образом за 6 секунд разгонится так, что им можно будет снести город, ты решил не обговаривать, ведь это рушит твой аргумент про физику. Исходя из описания способности Сродство со стихиями, можно сделать прямой вывод о том, что монах начинает атаковать буквально стихиями, как в том же аватаре, где мы видели кучу вариантов применений аналогов захватов с помощью стихий, по этому, возможность сделать захват на 15 футов с помощью стихий остаётся вполне жизнеспособной попыткой
А ты читать то правила, на которые ссылаешься пробовал? Чтобы кого-то схватить, нужна свободная часть тела, которой будет осуществляться захват, это прописано в явном виде. Схватить можно только рукой, щупальцем и т.п.. Конечности у монаха не становятся длиннее, об этом явно говорится в описании стихийного монаха. При этом в правилах не сказано, что дальность захвата всегда равна дальности безоружной атаки. Если бы стихийный монах мог хватать на увеличенном расстоянии, об этом написали бы прямым текстом, так в днд создаются частные правила, которые более приоритетны, чем общие. Но нет, увеличена только досягаемость ударов за счет выброса энергии.
Если персонажа толкают в стену, он не получает урон. Так с какой стати он должен получать урон от толкания в потолок? На любого рода шипы толкнуть можно, это будет работать, только никакого дробящего урона от падения всё равно не будет. Так что мы возвращаемся к моему изначальному тезису: подбрасывать противника своими ударами вверх на 15 футов стихийный монах не может

Копьем нельзя снести город, даже если его разогнать до сверхзвуковой. Вообще, само по себе отложенное действие - глупость, оно не стыкуется с общей логикой правил пошагового боя, потому и порождает баги с рельсотроном и телепортацией в любую точку за один раунд. Конечно, ни один мастер в здравом уме такие заявки не разрешит. В днд есть нелепости, и с ними приходится мириться. Но, если в правилах прямо не прописано нарушение каких-то законов физики, то мы считаем, что данные законы соблюдаются.

Что до захвата стихиями, то я только что выше процитировал правила: хватать можно только конечностями, подходящими для этого.
Если монах бьет стихийным выбросом рукой, то это подходящая конечность для захвата.
Так стихийным выбросом, или рукой? ) Соль в том, что стихийный монах своими "дальними рукопашными" атаками не касается противника, руки-ноги у него не становятся длиннее. Просто из его конечностей вырываются сгустки энергии, которые как раз и наносят урон. Как это выглядит визуально, показано в Аватаре, откуда, по сути, обновленный подкласс и пришел.
>Просто из его конечностей вырываются сгустки энергии, которые как раз и наносят урон.

Вот! Ты отлично описал
Именно вот этими стихийными сгустками и хватает. Ровно также как бьет ими. Это описательно.

А по правилам все выше расписали – дистанция удара 15, значит и дистанция захвата 15.
В конце хода дистанция удара не меняется, так как действует 10 минут без перерыва. Значит, и захват не спадает.

Терминология:

Досягаемость. Когда вы совершаете Безоружный удар, выбросы стихийной энергии увеличивают его досягаемость на 10 футов

Безоружный удар
Каждый раз при использовании Безоружного удара выберите его эффект из следующих вариантов:
Захват. Цель должна преуспеть спасбросок Силы или Ловкости (на выбор цели), иначе получит состояние Схваченный. (...) только если у вас есть свободная рука для захвата.


Одну руку, разумеется, придется оставлять свободной, сжимая в ней "цепь из молний" или подобное выражение стихийного захвата.
Ennin Tvshow
17 дней назад
#
Проблема в том, что досягаемость увеличена на момент совершения Безоружного удара, но, получается, не в остальное время. Таким образом, по завершению удара досягаемости бы разорваться, и захвату окончиться.

Но
Grapple ... ends ... if the distance between the Grappled target and the grappler exceeds the grapple’s range.
И вот тут встаёт вопрос, что считать этим самым the grapple. Это может быть конкретный случай захвата и конкретного состояния - а может быть и механизм источника захвата.
В первом случае дистанция, на которой был совершён захват, при окончании удара НЕ меняется, Монах как схватил на 15 футах в _конкретном инстансе_, так и осталось расстояние 15 футов - то есть RAW условие разрыва не выполняется.
Во втором механизм захвата монаха снижает досягаемость, и захват должен прерваться. И хотя мне лично кажется, что здесь недоработка разработчика, и досягаемость этого умения должна явно распространяться только на варианты Урон и Толчок, RAW не в пользу этого варианта говорит масса умений, например, модифицирующих конкретные сотворения заклинаний: каким бы ни было заклинание _обычно_, именно это сотворение применяется по частным правилам.
Tvshow Ennin
16 дней назад
#
На Днд беёнд пишут, что захваты работают на дистанции и предлагают держать и бить с безопасного расстояния

https://www.dndbeyond.com/posts/1763-warrior-of-the-elements-monk-bend-the-elements-to
Что бы по статье долго не искать, подзаголовок
"Протяни руку и схвати их / Reach Out and Grab 'Em"

Эт, конечно, не советы мудреца, но что-то
1. Сгустком нельзя схватить даже нарративно.
2. По правила схватить можно лишь конечностью, а не своими выделениями.
furfur
1 год назад
#
Монах потярял главный прикол - куча станов, мог спокойно прожигать лег сопротивления или вусмерть станить врагов, вместо этого ему значительно повысили урон. Проблема в том, что урон у него сейчас средний, как у персов с чертами, боевых стилей нету, а повысить урон монаху пассивно чертой не получится, нормальных маг предметов на него нету, кд так и остался плохим, хп так и осталось к8. Первый летающий враг и монаху будет нечего делать, метать он не умеет, бомбить из лука тоже (у ручного арбалета малая дальность). Остается бегать по горам как наруто и бесконечно доджить, пока мастер не сжалится.
Ennin
1 год назад
#
Это как прикол, так и проклятие. С одной стороны это было сильно, с другой ломало игру, и энкаунтеры ломались, и из-за этого монах с трудом выделял ци на что-то иное, стан ощущался как требование. Сейчас гораздо веселее, урон растёт как раз за счёт меньшего числа станов в пользу шквалов, а плохая выживаемость очень хорошо компенсируется Отражением атак.

Ну и станить летающего врага раньше-то как?)
furfur Ennin
1 год назад
#
Вообще я пока писал несколько раз правила и 14 и 24 года перечитал, похоже в новой редакции монах может станить дальней атакой. Просто с коротким луком. "Один раз за ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом или атакой Монашеским оружием, вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы попытаться ошеломить врага". Это определенно возвысило среди тру милишных билдов, убрав главный минус. Но даже так только один удар станом с маленьким уроном. Я надеялся, что ему дадут больше умений может черты которые будут под него, может боевой стиль, но первое вроде дает контроль, но у него нету ни кд ни хп чтобы кого-то удерживать, а второе, которое дает значительный буст, для него нету. Даже мастерство оружия его обошло, молоту не нужно тратить ресурсы, чтобы опрокинуть цель - он это каждой атакой делает. В итоге монах стал чуть более стабильным в плане урона, но больше ничего не получил.
furfur furfur
1 год назад
#
Короче моя главная придирка к монаху - отсутствие выживаемости, раньше застанил врага - он теряет ход, тоесть не атакует, сейчас же очень рандомно.
Есть нюанс: короткий лук теперь не монашеское оружие. Сейчас монашеским оружием считается только рукопашное (всё простое и легкое воинское). Но при этом стихийный монах на 11-м уровне начинает летать.

Вообще, спокойно прожигать лег. сопротивление он и раньше не мог. Спас на телосложение? Боссы его почти никогда не проваливают. Но получил он далеко не только повышение урона.
И что до стана, то противник и сейчас теряет ход. Раньше он был оглушен до конца следующего хода монаха, а теперь - до начала. В обоих случаях он теряет ход, просто раньше монах во втором раунде бил ошеломленного.

И да, воровской отход бонусным и отражение рукопашных атак - эти два новшества заметно повысили его выживаемость. Да, роль танка он все еще не может играть, но он и не должен.
Tvshow
10 месяцев назад
#
>летающие враги непобедимы

Монах стихий с 11 уровня летает со скоростью ходьбы. То есть как минимум 40
furfur Tvshow
10 месяцев назад
#
А остальным подклассам что делать?
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
обычный монах двойным прыжком прыгает, так что он может тупо допрыгнуть вверх, ударить и снова приземлиться на землю

А монах тени облачится во тьму. Светомаскировка от авиации, классика
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
>
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
>А остальным подклассам что делать?

Ну и, вообще говоря, не все должны уметь все. Ну вот плохи некоторые из типов монахов против летунов, такова жизнь, пусть партия без него отбивается

А если партия целиком только из монахов без полета, то это прекрасный повод отступить, подумать и сделать что-то креативное вместо тупого мочилова
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
А! Стоп. Что делать, да?

Стрелять из лука, легкого арбалета, пращи, одноручного арбалета

Внезапно, да))
>Есть нюанс: короткий лук теперь не монашеское оружие. Сейчас монашеским оружием считается только рукопашное

А с чего вы это взяли?
В описании класса сказано:

Владение оружием
Простое оружие; Воинское оружие, обладающее свойствомЛёгкое
furfur Tvshow
10 месяцев назад
#
Владение оружием это не монашеское оружие, читайте правила умения первого уровня
furfur Tvshow
10 месяцев назад
#
У короткого лука 80 дистанция без помехи, а кость урона всегда останется к6 и никаких бонусов от класса к нему помимо одной доп атаки на 5 уровне - нету. Тоесть на 5 уровне вплоть до 20 ваш максимальный урон не в плотную: к6 + 5-7, тоесть 7 + 10-14 за раунд, даже варвар стал добавлять урон метательному, только монах такой аутсайдер
furfur Tvshow
10 месяцев назад
#
Один раз за ход ударить врага это мощно
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
Нет, это не мощно, это логично – в рукопашке бьет чаще всех, в дальнобое бьет реже всех
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
>Владение оружием это не монашеское оружие, читайте правила умения первого уровня

Конечно не монашеское, но это не мешает им пользоваться и атаковать летающие цели, в то время как вы чуть выше сказали, что монах ничего не может против летающего врага, кроме уклонения. Может. Просто плохо может, но мало ли вещей, которые другие классы плохо делают? Вот волшебник плохой борец, а воин колдует не очень, тоже неправильно?
furfur Tvshow
10 месяцев назад
#
Я это сказал к тому что у монаха настолько маленький урон и поскольку он не увеличивается никак проще доверить сбитие всяких петухов своим товарищам, чуть чуть ковыряя самим и бонусным доджить.
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
Аа, в этом смысле, тогда да. Понял. Согласен :)
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
(но я просто не могу остановиться)

Нужно требовать от мастера дерево или скалу! Сопартийцы заманивают летунов к дереву, а там спрятался монах! Он прыгает на двойное расстояние, вырубаеттв недееспособность летуна в полете, летун падает и получает демедж еще и от падения, а монах приземляется своей способностью падать без урона.

А? Ну а? Аниме же! Шикарно)
Tvshow furfur
10 месяцев назад
#
(меня несет)

Надо брать монаха гнома! Варвар еге будет кидать в летунов – это же пво-ракета получается)))
Metastasis
8 месяцев назад
#
Метать он как раз таки умеет, метательное копьё простое оружие ближнего боя, считается монашеским, метается на 30 футов. Бери да метай себе на здоровье. Касательно выживаймости она у него при желании больше чем у варвара, атака бонусным действием теперь не привязана к действию атака, так что находиться в уклонении можно пермаментно плюс реакция которая режет урон по вам, на 4 уровне с поинт баем можно иметь 17 кд при желании с лвл его ещё выше можно поднять предметами и апами характеристик плюс любая попытка дамажить тебя через спас ловкости обречена на провал с 7 уровня. Урон у монаха в базе хороший, при желании разгоняется маг. предметами и чертами из эберона до астрономических величин, метка бури + могучая метка дракона + зелье увеличение + зелье кулачного боя это 4к8 + 1к6 + 1к4 + 4 на 9 уровне на каждую атаку это 112 среднего урона за ход если все атаки попадут, а получить преимущество на атаки монаху архипросто и он ещё вырастет с лвлом ибо атак станет больше и кубик урона вырастет. С ХП все ещё проще, Живучесть теперь черта происхождения бери и почти не отставай по ХП от Война. Претензия про полёт вообще смешная, любой милишник без предметов на полёт грустно плачет против летающих врагов. В итоге монах это чуть ли не сильнейший милишник во все игре теперь, очень тяжело убить, очень много урона, очень много контроля, аое урон у некоторых подклассов и всё это отлично скейлиться с лвлом. Монах 20 уровня это чуть ли не самый страшный противник которого можно себе представить.
furfur Metastasis
8 месяцев назад
#
Метать, то он умеет, только получается его максимум два копья на 30 футов с уроном 2к6 +6-14 (13-21 за раунд), что очень мало на любом уровне, да и дальность в 30 редко даст ими нормально воспользоваться, тоеть все атаки кроме милишек у него бесполезны. Выживаемость за счёт чего большая? Кость здоровья д8 и надо вкладываться в три характеристики сразу Тел для хп, Муд для спасов и КД, Лвк для спаса урона и КД. Вам придется всех их качать.
Например на 5 уровне без черт максимум это 18 16 16, так у вас КД будет скромным в 17 и хп в 43, у воина/паладина/варвара/следопыта/мультикласса может быть от 18 до 21 кд без маг предметов. Воин может качать только две характеристики Сил и Тел или Лак и Тел и иметь по 18 16 и ещё иметь черту никак не теряя ни в атаке ни в защите и не кидая все остальные хар-ки в восьмёрки, а по хп в 49. У монаха есть свои опции для выживаемости, на 5 уровне есть отражения атак и уклонение бонусным, что неплохо, но обе требуют или реакции, или бонуски, которые вы могли бы потратить на нанесение атаки, но и помогают только против бросков атак, против спасов бесполезны.
В итоге по выживаемости ниже среднего, но может быть хорошей, если пропустить половину своего урона.
Теперь урон. У монаха для своего уровня средний урон. Днд сделан как dungeon crawler и рассчитан на 6-8 сражений на долгий отдых. Разумеется не все так играют, но я не буду это учитывать, так как иначе все классы будут хуже кастеров. Возьмём шесть сражений в день и два коротких отдыха:
В среднем сражения длятся 3 раунда.
На 5 уровне у нас в день максимум 20 ОС, допустим, что мы всегда знаем когда восстанавливать ОС. То есть у нас 3.3 использовании за бой, в целом это позволяет выжать максимум урона. В расчетах я не буду учитывать подклассы как монаха так и кого либо ещё, тем более что у монаха нету способов бесплатно ещё получить урона, а у нас и так уже впритык ОС.
Монах 5 уровня 18 16 16:
Используем две атаки действием и ещё две безоружным.
(1к8 + 4) X 4 = 34
Воин 5 уровня 18 16 и черта МБО:
(2к6 + 7) X 2 = 28
Варвар 5 уровня 18 16 и черта МБО под яростью:
(2к6 + 7 + 2) X 2 = 32
Паладин 5 уровня с благоволением МБО и Боевым стилем СБО:
(2к6 + 7 + 2к4) X 2 =
furfur furfur
8 месяцев назад
#
Случайно отправил, продолжаю:
Паладин 18 16 уровня с благоволением МБО и Боевым стилем СБО:
(2к6 + 7 + 1к4) X 2 = (8 + 7 + 3.5) X 2 = 37
Следопыт 18 16 с луком, МБО, Стрельба и Меткой охотника:
(1к10 + 7 + 1к6 + 2) X 2 = 36
То есть у монаха средний урон, при том, что он расходует все ОС на атаку, у него нету заклинаний (как у следопыта, паладина) нету возможности взять дрын на +2к6 или волшебные стрелы, нету дальней атаки. Можно сделать расчет и на дальнейшие уровни, и хотя у монаха становится достойной спасы, урон уже становится ниже среднего.
Metastasis furfur
8 месяцев назад
#
По поводу выживаймости сами ответили на свой вопрос. Монах может сколь угодно долго стоять в уклонении и носит при этом урон, если по нему всё таки попадут он порежет этот урон реакцией до несущественных значений или вообще полностью, но это вообще не его роль в группе Монах шок атакер и не должен получать урон за счёт своей скорости, а в новой редакции способов не получать этот урон у него стало ещё больше что делает его выживаймость огромной. На 7 уровне ты получаешь ультимативную защиту от урона по спасу ловкости, на 13 уровне отражать реакцией можно любой урон и тебе становиться плевать на попытки убить тебя любой наносящей урон магией, пробить тебя могут только если враги забьют на твоих сопартийцев и будут убивать только тебя, но в такой ситуации никакой класс долго не живёт. С уровнем растёт и КД вплоть до внушительных 24 КД (Статы + Маг Предметы) хоть он вам такой большой и не нужен по выше приведённым причинам.
Урон. Тейк про день приключенца вообще не корректен, в теории то оно конечно так, но на практике мы имеем совершенно другую ситуацию. В D&D сейчас играют как в ролевую игру в первую очередь, а не как в dungeon crawler, так что боевые сцены обоснованы в первую очередь сюжетной необходимостью, а впихнуться 6-8 сюжетно значимых боёв в промежуток между долгими отдыхами ни один ГМ не сможет. По этому проводить расчёт ресурсов через день приключенца в текущих реалиях просто не корректно.
По поводу расчёта урона. Урон следопыта посчитан не правильно с ТЖЁЛЫМ АРБАЛЕТОМ и МБО урон будет (1к10 + 6 + 1к6) X 2 = 30 (МБО не дают плюс к ловкости, так что максимум ловкости 17, откуда вы взяли +2 к метке вообще не понятно), но мы говорим про милишников так что корректней посчитать будет урон на дуалах: (1к6 + 4 + 1к6) X 3 = 33 (третья атака от оружейного свойства скимитара). В итоге больше монаха урона наносит только Паладин, так что о каком среднем уроне идёт речь мне не понятно. К тому же плоский урон (без забафа и маг. предметов) у Монаха вырастет ещё на 10 уровне так как добавиться ещё одна атака, что нельзя сказать про остальне классы (кроме Война), так что я в корне не согласен с утверждением что урона у Монаха станет меньше на высоких уровнях. Если мы учитываем маг. предметы и бафы, то я в прошлом своём коментарии писал как разогнать урон Монаха до 100+ урона в раунд, на что без мульти класса способен мало какой класс. Мне кажется то что вы считаете Монаха слабым классом это просто ваше личное убеждение, уж не знаю чем оно вызвано, но практика показывает что это не так.
Лещидзе
1 год назад
#
Как человек что мейнил этот класс скажу, во первых press F дрожащая ладонь(хотя кто ваще на высоких лвлах играл?). Во вторых убрали возможно материть всех и вся. И весьма приятный контроль.
Но я рад что апнули урон, стало приятнее играть. Уменьшили количество потребляемых цишечек, и сделали им больше регена(особенно смешно было видя старое умение 20 лвла которое ломалось о том что хотя бы одно очко ци сохранил-получил шиш)
Лещидзе
1 год назад
#
Хочу отметить что весьма приятный контроль раньше по-сути имел одну праблемку, ци сжирались как мандарины на новый год.
Ещё проблемы:
1. можно просто сломать энкаунтер мастеру
2. на хай уровнях монах становится машиной по выбиванию сопротивлений, а не монахом
Malleusx
1 год назад
#
Поступь ветра. Бонусным действием вы можете совершать действие Рывок. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Рывок; в таком случае дальность ваших прыжков в этом ходу удваивается.

Терпеливая защита. Бонусным действием вы можете совершать действие Отход. Вы можете также потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы Бонусным действием совершить действия Отход и Уклонение.

Я правильно понял что теперь монах со 2 уровня может бонусным действием без трат ресурса использовать Рывок или отход? А за ресурс применить Отход + Рывок или Отход + уклонение?
Ennin
1 год назад
#
Именно так.
StarinaMeG
1 год назад
#
Уровень 3: Тёмные искусства
В суровых тренировках вы научились черпать силы из Царства теней. Вы получаете следующие преимущества:

Тьма. Вы можете потратить 1 Очко сосредоточенности, чтобы сотворить заклинание Тьма, не требуя компонентов. Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания.

Интересно, если враг скастовал на пати Тьму, а монах скастует свою тьму ровно в тот же радиус - он начнет видеть или нет? Технически он в своей тьме и не в своей тьме...
StarinaMeG
1 год назад
#
Скорее уточню (в тот же радиус не получится, только в исключительных случаях) : как поведет себя пересечение таких радиусов?
furfur StarinaMeG
1 год назад
#
По сути это разные эффекты хоть и почти идентичные, поэтому они сразу будут в одной точке висеть. Так что монах сквозь свою тьму все также будет видеть, а обычная тьма будет его ослеплать
StarinaMeG furfur
1 год назад
#
это понятно, но все ещё интересно как будет происходить в зоне пересечения? Если попробовать схематично нарисовать: {Зона Тьмы Врага-мага}[Место пересечения]{Зона Тьмы Монаха-тени} В зоне врага-мага монах не видит, так как не своя зона. В своей зоне видит из-за способности. А вот серединка... Хотя вполне вероятно, что это зависит от каждого мастера отдельно, ведь однозначного вординга в описании заклинания нет
Tvshow StarinaMeG
11 месяцев назад
#
О, какой интересный вопрос

Там вординг
>Вы можете видеть в области действия сотворённого вами этим умением заклинания.

Получается, что по частному правилу монах в этой области должен видеть несмотря на любые, висящие над областью ослепляющие эффекты? В Туманном облаке, например

Вот это бафф! Прикольно
Tvshow Tvshow
11 месяцев назад
#
Так. Я забыл написать, что это шутка. Это шутка
Тимофей Рудковский
10 месяцев назад
#
"Феноменальный метаболизм
Когда вы совершаете бросок Инициативы, можете восполнить все потраченные Очки сосредоточенности. Если вы делаете это, бросьте вашу Кость боевых искусств; вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном результату броска + ваш уровень Монаха.
Как только вы использовали это умение, не можете сделать это вновь, пока не завершите Долгий отдых."

Я правильно понимаю, что использовать один раз до ДО можно только восстановление хитов? А сосредоточенность можно восстанавливать каждый раз во время броска инициативы, бесконечно? Или оба этих аспекта одноразовые?
deerleader
10 месяцев назад
#
Это единая способность, которая восстанавливает очки фокуса и немного хитов. Соответственно, за долгий отдых можно восстановить фокус и хиты таким образом только 1 раз.
Если бы монахи восстанавливали фокус при каждом броске инициативы, они рисковали бы стать куда привлекательнее заклинателей, а в днд так делать нельзя))
Ennin
10 месяцев назад
#
Всё умение разом.
Трехголовый Утконос
10 месяцев назад
#
>Уровень 6: Целостность тела
Масштабирование какое-то посредственное. На 6 уровне с примерно 45 хитами ты лечишься на 8.5. Как будто эти хиты тебе снесут почти сразу, и продамажат снова. А ты монах, ты хочешь использовать бонусное действие
На 11 уровне с 80 хитами ты лечишься на 10.5 хитов в среднем. Лорд бандитов опасности 11 нанесет тебе обычной атакой 26 урона. Рыцарь смерти адепт нанесет 24.5 урона.
Короче ну прям так себе, добавьте вместо мода мудрости уровень монаха. И подарите вотк на рождество калькулятор
Tvshow
9 месяцев назад
#
Правильно ли я понял, что Открытая ладонь совершенно неинтересная в сравнении с остальными путями? Или я что-то упускаю?
Трехголовый Утконос
9 месяцев назад
#
Ну хз, приятный контроль
И быстрые ноги на 11 уровне, вместо полета или телепортации
Scorpio
9 месяцев назад
#
Та же ситуация, что и с другими классами, а именно ваши приоритеты в бою и отыгрыше. Открытая ладонь - чисто воинский подкласс. В сухом остатке по урону он точно превосходит остальные. Ну и не стоит забывать про отыгрыш; хотите отыгрывать сенсея Ву - берите Открытую ладонь.
Tvshow Scorpio
8 месяцев назад
#
>Открытая ладонь - чисто воинский подкласс. В сухом остатке _по урону_ он точно превосходит остальные.

Видимо я что-то у пускаю.

Вроде бы у Открытой ладони специализация контроль и нет каких-то дополнительных возможностей наносить урон, кроме спец. удара на 17 уровне

В то время как,

Воин милосердия с 3го уровня может раз в ход 1к6/8/10 некро урона за ци, а на 11м это остановится бесплатно

Стихийный с 6го уровня аое кастует, а на 17м уровне получает дамажащую эманацию и доп кость урона

Тени не имеет доп.дамага

Я это не спорить пишу, а что бы понять не упускаю ли я что-то. По моим представлениям получается, что по урону всех превосходит Воин милосердия с доп.уроном раз в ход за ним Воин стихий с аое, а потом идут два архетипа не про урон – Воин открытой ладони со спецой на контроле (запутать, толкнуть, опрокинуть) и Воин тени со спецой портить сопартийцам бой пряча от них противников.

Что я упускаю?(
Scorpio Tvshow
8 месяцев назад
#
Да в целом вы правы, особо ничего не упускаете. Как раз-таки этот самый контроль очень сильно увеличивает шансы на попадание и криты, ну а следовательно и DPR. Думаю, стоило упомянуть, что его проще и выгоднее всего мультиклассировать с другими воинскими архетипами. Мне довелось вести игру для Монаха Милосердия. Не скажу, что его дополнительный урон сильно заметен даже на средних уровнях, хотя, может это зависит от опыта игрока и его билда.
Tvshow Scorpio
8 месяцев назад
#
Понял, спасибо
Tvshow
8 месяцев назад
#
#Мультикласс

Итак. Боевой маг – истребитель демонов и вообще всех, кто под руку попадется
Обучен в магическом монастыре, чья цель недопускать вторжения из Бездны

Берем человека/гнома, Монаха стихий и Волшебника песни клинка
С8 Л16 Т12 И14 М16 Х8
Телосложение невысокое, но это решается или чертой происхождения Крепкий или, что еще лучше, чертой происхождения Посвященный в магию(жрец) дающей заклинание Лечение ран, благо ячеек для этого заклинания у него будет очень много

Расчеты приведены для периода действия Песни клинка

На 5 уровне персонажа (2монах, 3волш) взлетает ввысь КД, он становится 23, что неплохо для пятого уровня, урон тоже нормально выглядит
:::: 3ур. волшебник может кастовать закл 2го уровня Увеличение которое дает 1к4 к каждой атаке
:::: 3ур. волшебник получает умение Песнь клинка
:::: 2ур. монах: получает 3 рукопашные атаки за ци
::Скорость 50 складывается из Движения без доспехов +10фт. и Песни клинка +10фт.
::КЗ 23 он складывается из Защиты без доспехов, Песни клинка и заклинания Щит: 10+3(лов)+3(муд)+2(инт)+5(закл.щит)
::Три рукопашные атаки, урон будет: ((1к6+3)+(1к4))х3

На 7 уровне персонажа (2монах 5волш)
:::: 5 волшебник: получает закл 3го уровня Покров духа, который дает 1к8 к каждой атаке
:::: Ловкость +2=18 дает +1 к КЗ
:: КЗ 24
::Три рукопашные атаки, урон будет: ((1к6+3)+(1к8))х3

На 8 уровне персонажа (3монах 5волш)
:::: 3 монах стихий: дистанция атаки 15фт (огонь, холод, электричество, кислота, звук)

На 10 уровне персонажа (5монах 5волш)
:::: 5 монах: получает кость урона 1к8
:::: 5 монах: получает 4 атаки за ци
:::: Ловкость +2=20 дает +1 к КЗ
:: КЗ 25
:: Четыре рукопашные атаки, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(1к8))х4

На 12 уровне персонажа (5 монах 7волш)
:::: 7ур. волшебник: получает закл 4го уровня Призыв малых элементалей, который дает 2к8 к каждой атаке
:: Четыре рукопашные атаки, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(2к8))х4

На 17 уровне персонажа (10монах 7волш)
:::: 10 монах: получает +20 футов скорости
:::: 10 монах: получает 5 атак за ци
:::: Интеллект +2=16 +1 КЗ
:: КЗ 26
:: Скорость 60
:: Пять рукопашных атак, дистанция 15 футов, урон будет: ((1к8+3)+(2к8))х5

На 18 уровне персонажа (11монах 7волш)
:::: 11 монах: получает кость урона 1к10
:::: 11 монах стихий: получает полет за ци со скоростью 60 на 10 минут за ци
:: Пять рукопашных атак, урон будет: ((1к10+3)+(2к8))х5

На 20 уровне (12монах 8волшебник)
:::: Интеллект +2=18 +1 КЗ
КЗ 27

....

Если брать гнома, то будет совершенно шикарная защита от майндконтроля – преимущество на все спасброски Инт.Муд.Хар.

Если брать человека, то второй чертой происхождения можно взять Проклинатель Шэдоумура [Shadowmoor Hexer] и с первого уровня иметь усиление атак 1к6 от заклинания Сглаз(Hex), но оно требует бонусного действия, а у нас бонусные действия заняты активацией Песни клинка и множеством атак

КЗ получается огромный, так что можно его не накачивать повышением характеристик на +2, а брать черты+1 со всякими приятными преимуществами
Tvshow
8 месяцев назад
#
[ИЛИ] вариант с бессмертием (даосы, все дела). Оставляем монаха на 5 уровне (всего 4 атаки и отказываемся от полета, но что же делать) и получается полнейшее аниме:

На 16 уровне персонажа (5монах 11волшебник)
Появляется доступ к закл. Котел Таши и наш герой начинает генерировать по 5 штук зелья кулачного боя в день, это еще 1к6 урона от атаки:
((1к8+4)+(2к8)+(1к6))х4

На 20уровне (5м15в)
Получает заклинание клон и как следствие бессмертие в битвах.

Представь визуал – невероятно стремительно бегает по полю Боевой Маг, очень больно раздает всем с приличной дистании 15футов молниями или огнем или звуком. Эдакие метровые языки пламени вырываются из его рукопашных атак. Во время битвы его противники в сравнении с ним медленные как новички (в ход: скорость 50-60 и 4-5 атак). Пока противники делают одну-две атаки, он четыре-пять, пока противники пройдут дистанцию, он пройдет в двое больше (и он презрительно говорит им "to slow, heh!") противники в него почти никогда не могут попасть (кд23-27). Типичный волшебный аниме файтер-маг.
При этом это полноценный волшебник и его даже убить нельзя, он в клона переродится в своей волшебной башне.
Аниме!
SuperPups
8 месяцев назад
#
Когда пьяный мастер?..
Трехголовый Утконос
8 месяцев назад
#
Старый по обратной совместимости доступен. Обновление - хороший вопрос, куча людей гадают где план на книги в 2026 году. Вотки до сих пор не выложили, и это довольно странно
BIS12345
6 месяцев назад
#
Он уже есть в аркане, только называется как Воин интоксикации
На всякий случай, прошу не в водить в возможное заблуждение. Не все классы/архетипы элементарно переносятся из редакции в редакцию.
Ничего не говорю касательно данного пути. Но не просто так многие архетипы претерпели не мало изменений.
furfur
6 месяцев назад
#
Я только заметил, но у монаха вообще нету никаких умени вне боя, ни компетенций, ни бонусов к броверках характеристик, ни заклинаний. У того же варвара ярость вообще реворкнули и можно тыкать и вне боя, воин теперь бросает 1к10 при проверке характеристик, монах же так и остался голым мужиком.
Трехголовый Утконос
6 месяцев назад
#
Можно притянуть ремесленные и музыкальные инструменты
Но вообще интересное замечание
Markovkaaa
3 месяца назад
#
Слушайте класс безусловно стал сильнее но это либо я тупой либо способности слишком сложные доя понимания и уж тем более для запоминания типо"сделай это если так то ты можешь это но только если это" Будто-бы даже с заклинаниями разобраться легче. Поправьте если не прав
RedFox_Resurrected
3 месяца назад
#
Я бы так не сказал. Всё зависит от того, с какого уровня ты начинаешь. На том же 1 уровне у волшебник должен выбрать 6 заклинаний и сколько-то там заговоров, при этом какую-то часть подготовить. У монаха на 1ом уровне - атака. Атака основным и атака бонусным. Просто от ловкости и с другим кубом урона. Есть монашеской оружие, но можно забить и бить с руки.
На 10ом уровне уже сложнее. У волшебника почти нет способностей, но увеличивается количество заклинаний. Вы просто собираете универсальный набор заклинаний и ходите с ним, иногда меняя 1-2 заклинания. У монаха же куча абилок, способностей связанных с ци, а умений подкласса. Поэтому он кажется и играется сложнее.

Но если вы стартуете на низком уровне и развиваете персонажа в одном классе, вы сами постепенно адаптируетесь под новые возможности
ivax187
2 месяца назад
#
Когда кэнсей? Он конечно был таким себе по общему настроению, но он мне нужен
Sky_Owl
2 месяца назад
#
Используй обратную совместимость. Книги пока только начинают выходить, постепенно его вернут
JKLaplas
1 месяц назад
#
Новый подкласс! Юху! Лучший . Монах+ заклинание = конец днд
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Новый монах прям нраицца)
У него и так выживаемость хорошая, а с заклинаниями - ууу. Защита от оружия и Щит = Борис хрен попадешь
golem144
1 месяц назад
#
защита от оружия компенсирует невозможность монахом носить щит(по идее наручи безоружной защиты тоже это компенсируют, но это редкий предмет на настройке..)
RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Мне кажется описание абилки 6 уровня не совсем верное
"Уровень 6: Стиль мистического воина
Когда в ваш ход вы сотворяете действие Атака, вы можете заменить один Безоружный удар сотворением одного из ваших заговоров Чародея со временем сотворения в действие."

Во-первых, сотворяете? Может совершаете?
Во-вторых, зачем уточнение про Безоружный удар, мы же его не нанесли еще? А если я только подумаю сделать две атаки монашеским оружием, мне нужно будет резко передумать? Я понимаю, зачем такое уточнение для захвата и толчка, ведь монах может толкаться и бонусным действием, и шквалом ударов. Но тут, судя по всему, требование именно к действию Атака
Не будет ли правильнее звучать так
"Когда в ваш ход вы совершаете действие Атака, можете заменить одну из атак сотворением одного из ваших заговоров Чародея со временем сотворения в действие"
Нагло скопировал с мистического рыцаря
I'm Legend
1 месяц назад
#
Очень просто, атаку оружием нельзя заменить на сотворение заклинание чародея, исходя из такого вординга.
Я понимаю, что скорее всего это сделали, чтобы не кидать огненные снаряды куда-то вдаль, а использовать что-то вроде электрошока или защиты от оружия. Что это опция безоружного удара как толчок или захват. Что для этой способности нужен враг в пределах досягаемости безоружного удара. Просто мне не нравится формулировка "вы можете заменить один Безоружный удар", как будто у меня нет выбора, и я обязан одну из атак сделать безоружной

Как насчет другой формулировки
"Если частью действия Атака вы совершаете Безоружную атаку, вы можете вместо нее сотворить одни из ваших заговоров Чародея со временем сотворения в действие"
Смысл не изменился, но формулировка стала мягче. Это все-таки от игрока зависит, захочет ли он сделать две атаки луком, посохом или заменить на безоружную
Ennin RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Как уж в оригинале написано...
И как это "смысл не изменился", если буквально соображения из первой части комментария выкидываются такой формулировкой?
RedFox_Resurrected Ennin
1 месяц назад
#
Какие?
RedFox_Resurrected Ennin
1 месяц назад
#
Если я не ошибся источником, то оригинал звучит так

LEVEL 6: MYSTIC FIGHTING STYLE
When you take the Attack action on your turn, you
can replace one of the attacks with a casting of one
of your Sorcerer cantrips that has a casting time of
an action.

И тут вообще не упоминается Безоружный удар
Ennin RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Неправильно прочитал. Подумаю.
Ennin RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Я не знаю, что это за источник, но по форматированию подозреваю, что тестовая аркана. Зачем на неё ссылаться?
RedFox_Resurrected Ennin
1 месяц назад
#
Ну, у меня нет другого. Буду благодарен, если скинешь текст оригинала
Здесь, будем честны, просто ваши придирки.
А при использовании вашего варианта, как и сказал Енин можно будет кастовать тот же "Огненный снаряд" и так далее.
I'm Legend I'm Legend
1 месяц назад
#
Хотя, как по мне, в оригинальном варианте тоже можно. Единственное условие - время сотворение действием.
Опустим часть с английским вариантом. Как и сказал Ennin - это тестовая Аркана и не имеет веса. Мой вариант остается со словом Если. И да, я придираюсь. Я придираюсь к тому, что согласно описанию способности действие Атака монаха состоит из безоружного удара и ещё чего-то. Но это не так. Безоружный удар - всего лишь опция атаки. Действие атака (с умением дополнительная атака) состосостоит из двух атак, каждая из в которых может быть как атака оружием так и безоружной атакой. Я пытаюсь донести, что безоружный удар не встраивается в действие Атака. Что именно игрок должен сделать так, чтобы опция безоружного удара стала доступной. Поэтому и предлагаю что-то вроде
"Если частью действия Атака вы можете совершить безоружный удар, вместо этого вы можете сотворить... "
Отмечу, что я не придираюсь к абилка 17 уровня. Ведь там заменяются безоружные удары от шквала ударов, а шквал не может состоять из чего-то кроме безоружных ударов
Придирка не очень обоснована, так как в тексте просто указано о том, что вы заменяете именно безоружный удар, а не атаку оружием.

Если в рамках этого действия Атака вы не совершаете безоружного удара, то вы и не сможете ничего заменить. (Я в целом согласен, что можно было бы позволить и атаки монашеским орудием заменять, но как сделали, так и сделали)
Ennin RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
When you take the Attack action on your turn, you can replace one Unarmed Strike with a casting of one of your Sorcerer cantrips that has a casting time of an action.
Буквально то же, но заменяется не атака, а именно безоружный удар.

"согласно описанию способности действие Атака монаха состоит из безоружного удара и ещё чего-то" - нет, это то, что можно под этим описанием понять, но по факту ни оригинал, ни перевод этого не говорят. Я поначалу тоже так прочитал, но это не то, что там написано.

"можете совершить безоружный удар" точно нет, это запутывает ещё сильнее.

"Если частью действия Атака вы совершаете Безоружный удар" к сожалению, тоже имеет некий уровень подразумевания: будто бы нужно сначала совершать этот безоружный удар. Так что не могу сказать, что это точно лучше вариант.
Ennin I'm Legend
1 месяц назад
#
Короткий лук - тоже монашеское оружие. Полагаю, в этом и был смысл изменения, ограничившего замену любой атаки только до безусловно рукопашной.
RedFox_Resurrected Ennin
1 месяц назад
#
Чтож, ладненько
RedFox_Resurrected Ennin
1 месяц назад
#
Монах владеет коротким луком, но короткий лук не является монашеским. Только простое рукопашное и воинское рукопашное со свойством легкое. В 5е14 было опциональное правило, которое позволяло сделать одно оружие монашеским при соблюдении условий, в 5е24 такого нет. Ну и кенсэей ещё, но его пока нет
Ennin RedFox_Resurrected
1 месяц назад
#
Справедливо, подзабыл уже.
Adilzhan_339
1 месяц назад
#
Было бы прикольно увидеть подкласс на основе жреца и/или друида
Adilzhan_339
1 месяц назад
#
Подклассы*
thunderherring
1 месяц назад
#
Ну с натяжкой воин милосердия это жрец
Ну это чародей, а хотелось бы жреца с друидом
Не, воин милосердия все таки ближе к жрецу)
Arnie_V
1 месяц назад
#
Монах-AU это конечно мощно. Делать действием и бонусным действием два удара и два заговора, да еще если сперва попытаться ошеломить дав помеху против, скажем, "Расщепления разума" и "Раската грома".
Надо опробовать.
thunderherring
1 месяц назад
#
там все таки 3 удара и 1 заговор
заговор заменяет 1 из ударов в действии атака, а удар бонусным действием это уже другое
практичнее наоборот, дать расщепление на ошеломляющий удар, как мне кажется
Arnie_V thunderherring
1 месяц назад
#
На 17-ом уровне монах может заменить два из трёх ударов способности "Шквал ударов" заговором. И того, можно за действие сделать удар и заговор, и за бонусное действие удар и заговор.
Как я понимаю ограничений на количество использований заговоров нет.
Arnie_V thunderherring
1 месяц назад
#
Пардон, не правильно. Там только заклинания 1-2 уровней. Не заговоры.
Что, впрочем, тоже весьма сильно.
thunderherring Arnie_V
1 месяц назад
#
ну если про 17 уровень то да)
я вот сейчас планирую в кампейн этого монаха взять, выглядит оч сильно
во первых если нужна защита то можно blade ward сделать как часть атаки, а если очень нужна защита то и "щит" кастануть. думал в тру страйк билд переделать но у меня все таки ловкость в приоритете, а не мудрость
во вторых это бешеная машина фокус поинтов на самом деле, учитывая что перегон ячеек в фокус не требует действий. у монаха в 2024 и так все хорошо с фокус поинтами а у этого так вообще прекрасно
Arnie_V Arnie_V
1 месяц назад
#
Действием удар с ошеломлением + "Раскат грома"
Бонусным действием удар + "Дребезги" 3-й или рази 4-й ячейкой.
На 20-м уровне это даст за один ход 2d12+10 урона от ударов по одной цели, 4d6 по окружающим и 5d6 урона по врагам недалеко в 20-футовой сфере. Из затрат - 1 ячейка 4 уровня и 1 очко сосредоточения.
Это для примера, конечно.
Чаще всего выгодно заменить два удара из "Шквала" каким-нибудь заклинанием для усиления или отвлечения. Например бахнуть на себя "Псевдожизнь" 4 ячейкой в первый же свой ход.
Arnie_V thunderherring
1 месяц назад
#
Это точно. Монах не хило так усилен в 2024)
Sam 2448
1 месяц назад
#
Можно сделать человека паука через заклинание прыжок и паутина
W1nter7
1 месяц назад
#
С новым подклассом теперь можно делать Магическую Битву, наконец-то.
Arnie_V
1 месяц назад
#
Осталось еще добавить AU-магические архетипы варвару и кулачнику - и каждый сможет соответствовать AU-битве)
P1nosPrime Arnie_V
12 дней назад
#
Ну варвар в ярости не может заклинания сотворять и поддерживать на них концентрацию, а у кулачника так-то есть подкласс десница ужаса
Arnie_V P1nosPrime
11 дней назад
#
1. То, что варвар не может сотворять заклинания в ярости - само собой. Но ничего не мешает сделать одно (или не одно) из след. вариантов:
1.1. Ввести адаптированный *Путь Дикой магии*. Да, это не даст ему способность "Сотворение заклинаний". Но такой вариант вполне хорошо синергирует с AU-тематикой.
1.2. Сделать архетип, который получает возможность сотворять заклинания (с получением соответствующей способности), при этом, например, не терял бы концентрацию находясь в **Ярости**. Может что бы можно было сотворить какой-нибудь заговор вместо одной из атак. В общем, варианты есть.
2. **Кулачник** всего лишь получает пару заговоров и заклинание. Последнее он даже не может использовать более одного раза, пока не получит ячейки от какого-либо заклинательного класса. Он даже не получается способность "Сотворение заклинаний" или "Магия договора".
Arnie_V P1nosPrime
11 дней назад
#
2.1. Далее, Кулачник хоть и получает ещё несколько заклинаний, но опять же не способность "Сотворение заклинаний" или "Магия договора". Это лишь, своего рода, способности.
Arnie_V P1nosPrime
11 дней назад
#
В общем, я имел ввиду, что все классы, кроме Варвара и Кулачника обрели архетипы со способностями "Сотворение заклинаний".
RedBaron
1 месяц назад
#
Внимание знатоки! В описании подкласса мистический воин говорится: "Заклинательной характеристикой для ваших заклинаний Чародея является Мудрость." Значит ли это, что при мультиклассе в чародея, можно кастовать от мудрости?
I'm Legend
1 месяц назад
#
Нет. Это значит, что заклинания, полученные от этого подкласса используют Мудрость в качестве залкинатльеной характеристики.
Заклинательной*

Использование мудрости допустили, так как монах итак зависим от нескольких характеристик и требование по харизме сделало бы этот подкласс неиграбельным.
Не Туда
18 дней назад
#
А на удар бонусным действием распространяется те же правила, что и на удар легким оружием во второй руке? Что не прибавляется модификатор и тп?
Arnie_V
18 дней назад
#
Нет. Единственное ограничение - удар наносится именно кулаком, а не оружием. Но к урону прибавляется модификатор Ловкости.
thunderherring Arnie_V
18 дней назад
#
Уточню что не обязательно кулаком) просто не оружием. Можно головой ударить например
Arnie_V thunderherring
17 дней назад
#
Ну, это да. Нарративно можно хоть пузом бить :)
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.

Показывать следующие подклассы