Как использовать монстра
Любой монстр - это источник вдохновения для приключения. В новом бестиарии вы найдёте странных, причудливых, величественных и зловещих созданий. Выберите понравившихся и сделайте их частью своей игры в D&D! Эта книга предназначена для Мастера и содержит управляемых им монстров всех типов, как друзей. Их параметры представлены в блоках статистики.
Описание монстра
Среда обитания
В пункте «Среда обитания» указана местность, где монстр обычно обитает.
Сокровища
В пункте «Сокровища» указано, есть ли у монстра сокровища и какой тип он предпочитает. Эти предпочтения подробно описаны ниже.
- Любые. Сокровищница монстра могут содержать денежные богатства и любые типы магических предметов.
- Личные. У монстра нет сокровищницы, но может быть денежное богатство.
- Тематика сокровищ (Магические, Оружейные, Инструментальные или Реликварные). В груде сокровищ монстра лежат магические предметы с указанной тематикой. В «Руководстве мастера» подробно описаны сокровищницы, соответствующие каждой тематике.
- Отсутствуют. Монстр не занимается накоплением богатств. Любое сокровище, обнаруженное у монстра, попало к нему случайно. Сокровище добавляется к экипировке, указанной в пункте «Снаряжение» блока статистики монстра. «Руководство мастера» содержит более подробную информацию о сокровищах монстров.
Художественное описание
После вводной информации о монстре приводятся сведения, относящиеся ко всем подобным монстрам в мультивселенной. Изменяйте эти сведения так, как того требуют ваши приключения.
Особое логово
Некоторые монстры изменяют местность вокруг своего логова. В разделе, посвящённом логову таких монстров, подробно описаны эффекты местности. В блоке статистики монстра также могут быть описаны способы его усиления во время нахождения в логове.
Блок статистики
Каждая группа монстров содержит как минимум один блок статистики.
Блок статистики
Размер
Монстр может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Громадным. Если представлены варианты размера, вы сами выбираете размер монстра из этих вариантов.
Тип существа
У каждого монстра есть ключевое слово, которое определяет его тип. Некоторые заклинания, магические предметы, классовые особенности и прочие игровые эффекты особым образом взаимодействуют с монстрами определённого типа.
В игре встречаются следующие типы существ, не подчиняющиеся никаким особым правилам:
- Аберрации - это абсолютно чужеродные создания, такие как Аболеты, Бехолдеры, Свежеватели разума или Фламфы.
- Великаны - это высоченные существа с людскими чертами, такие как Циклопы, Огненные великаны и Тролли.
- Гуманоиды - это существа, которых определяет их роль и профессия, такие как Маги, Пираты и Гладиаторы. Включают множество различных видов.
- Драконы - это древние чешуйчатые монстры, такие как Красные драконы и Виверны.
- Звери - это негуманоидные существа природы, такие как Лошади и Волки, а также большинство гигантских представителей фауны.
- Исчадия - это существа, связанные с пугающими Нижними планами, такие как Балоры и Адские гончие.
- Конструкты - это магически изготовленные существа, такие как Гомункулы, Модроны и Щитостражи.
- Чудовища - это существа странного, неестественного происхождения, такие как Мимики и Совомедведи.
- Небожители - это магические существа, такие как Дэвы и Пегасы, связанные с Верхними планами.
- Нежить - это духи и восставшие мертвецы, такие как Привидения, Вампиры и Зомби.
- Растения - это разумные растительные и грибовидные чудовища, такие как Микониды, Пробужденные кусты или Тренты.
- Слизи - это существа из слизи, такие как Черная слизь и Сгустки уничтожения.
- Феи - это существа, тесно связанные с силами природы и Страной Фей, такие как Дриады, Гоблины и Пикси.
- Элементали - это существа родом со Стихийных планов, такие как Ифриты и Водяные элементали.
Ключевые слова
После типа монстра в скобках может быть указано одно или несколько ключевых слов. Они добавляют ещё один уровень категоризации. Сами по себе ключевые слова не подразумевают никаких правил, но некоторые игровые эффекты могут ссылаться на них. Такими ключевыми словами могут быть, например: ангел, гений, гоблиноид, демон, динозавр, ликантроп, созерцатель, титан, юголот.
Мировоззрение
Мировоззрение в блоке статистики — рекомендация по ролевому отыгрышу монстра, связанная с его традиционной ролью в игре или фольклоре нашего мира. Меняйте мировоззрение монстра в соответствии с вашей историей. Нейтральное мировоззрение, в частности, подразумевает, что вы сами решаете, к какому мировоззрению склоняется монстр. В статье «Создание персонажа» подробнее рассмотрены девять мировоззрений и существа без мировоззрения.
Класс защиты
Класс защиты монстра (КЗ) учитывает его естественную броню, Ловкость, снаряжение и другие средства защиты.
Инициатива
В пункте «Инициатива» указан модификатор Инициативы монстра, а в скобках - его значение Инициативы. Используйте модификатор при совершении броска Инициативы монстра. Модификатор Инициативы монстра обычно равен его модификатору Ловкости, но у некоторых монстров к этому числу добавляются другие модификаторы, например Бонус владения.
Если вы не хотите совершать броски Инициативы монстров, используйте значение Инициативы монстра.
Хиты
Хиты монстра представлены в виде среднего значения и в виде формулы в скобках, содержащей Кости хитов монстра с учётом его Телосложения. Для определения Хитов монстра используйте среднее значение Костей хитов монстра, либо определите его случайно, сделав бросок согласно формуле в скобках.
От категории размера монстра зависит Кость хитов, обычно используемая для вычисления его Хитов, как показано в таблице «Кости хитов в зависимости от размера».
Кости хитов в зависимости от размера
| Размер монстра | Кость хитов | Средние Хиты за 1 кость |
| Крошечный | к4 | 2,5 |
| Маленький | к6 | 3,5 |
| Средний | к8 | 4,5 |
| Большой | к10 | 5,5 |
| Огромный | к12 | 6,5 |
| Громадный | к20 | 10,5 |
Модификатор Телосложения монстра умножают на количество имеющихся у него Костей хитов, и результат добавляют к Хитам. Например, если у монстра Телосложение 12 (модификатор +1) и Кости хитов 2к8, у него будет 2к8 + 2 Хитов (в среднем 11).
Скорость
В пункте «Скорость» указана Скорость монстра. У некоторых монстров могут быть также скорости Лазания, Плавания, Полёта или Копания.
Значения характеристик
У каждого монстра есть шесть значений характеристик и соответствующие им модификаторы и бонусы к спасброскам.
Навыки
Пункт «Навыки» указывается только для монстров, которые владеют теми или иными навыками. К примеру, особо внимательный и скрытный монстр может иметь бонусы к проверкам Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность). Бонус навыка - это сумма модификатора соответствующей характеристики монстра и его Бонуса владения. Могут применяться и другие модификаторы.
Сопротивления и Уязвимости
В этих пунктах перечислены Сопротивления и Уязвимости, если такие имеются.
Иммунитеты
В этом пункте перечислены Иммунитеты к урону и состояниям, если такие имеются. Если у монстра есть Иммунитеты и к урону, и к состояниям, то сначала указываются типы урона, а затем состояния.
Снаряжение
Монстры владеют всем имеющимся у них снаряжением. Если у монстра есть снаряжение, которое можно отдать или забрать, то оно указано в пункте «Снаряжение». Блок статистики монстра может включать уникальные особенности использования предмета, а обычные правила для этого предмета могут игнорироваться. Если полученный от монстра предмет используется кем-либо ещё, он работает по своим обычным правилам и не учитывает уникальные особенности из блока статистики.
В пункте «Снаряжение» не обязательно перечислено все снаряжение монстра. Например, монстры, которые обычно носят одежду, считаются одетыми надлежащим образом, но одежда в этом пункте не указывается.
Снаряжение, упомянутое вне пункта «Снаряжение», считается сверхъестественным или узкоспециализированным и непригодным для использования после победы над монстром.
Боеприпасы и дальнобойные атаки
Монстр носит достаточно боеприпасов для совершения дальнобойных атак.
Изменение снаряжения монстра
Вы можете выдавать монстрам дополнительное снаряжение. Вы сами решаете, какое снаряжение можно забрать у монстра после его убийства, и будет ли оно пригодно для использования.
С осторожностью подходите к выдаче монстру боевых магических предметов, так как это может изменить его Показатель опасности. Монстр может настроиться на выданный ему магический предмет. Монстр, у которого в ключевом слове указан класс после типа существа, считается представителем этого класса при определении возможности Настройки на магический предмет.
Управление монстром
Чтобы действия монстра соответствовали его Показателю опасности, соблюдайте перечисленные ниже правила во время боя.
Особые способности. Если у монстра есть особая способность, которая наносит большое количество урона, но имеет ограничение применения (например, перезаряжаемое губительное дыхание или заклинание, которое монстр может использовать только один раз в день), постарайтесь использовать эту особую способность как можно раньше и чаще.
Мультиатака. Если у монстра есть Мультиатака, используйте её каждый ход, когда не используете какую-либо из его более мощных способностей.
Если в блоке статистики монстра есть Бонусные, Легендарные действия и Реакции, используйте их как можно чаще.
Чувства
В пункте «Чувства» указывается значение пассивного Восприятия монстра, а также имеющиеся у него особые способы восприятия, такие как:
Языки
В этом пункте перечислены языки, на которых монстр говорит. Иногда оно понимает язык, но не может на нём говорить - такие случаи также отмечены в этом пункте. Запись «нет» или «отсутствуют» означает, что монстр не говорит ни на каких языках и не понимает их.
Показатель опасности
Опасность (или Показатель опасности) отражает уровень угрозы, которую монстр представляет группе из четырёх персонажей. Руководство по использованию Показателя опасности для планирования потенциальных боевых сцен содержится в в «Руководстве мастера».
Очки опыта
Количество Очков опыта, положенных за монстра, зависит от его Показателя опасности, как описано в таблице «Очки опыта в зависимости от Показателя опасности». Как правило, персонажи получают Очки опыта за победу над монстром в бою или за его нейтрализацию другим способом. Если не указано обратное, то монстр, призванный заклинанием или другой магической способностью, тоже приносит Очки опыта, указанный в его блоке статистики.
Очки опыта в зависимости от Показателя опасности
| Показатель опасности | Очки опыта | Показатель опасности | Очки опыта | Показатель опасности | Очки опыта |
| 0 | 0 или 10 | 9 | 5 000 | 21 | 33 000 |
| 1/8 | 25 | 10 | 5 900 | 22 | 41 000 |
| 1/4 | 50 | 11 | 7 200 | 23 | 50 000 |
| 1/2 | 100 | 12 | 8 400 | 24 | 62 000 |
| 1 | 200 | 13 | 10 000 | 25 | 75 000 |
| 2 | 450 | 14 | 11 500 | 26 | 90 000 |
| 3 | 700 | 15 | 13 000 | 27 | 105 000 |
| 4 | 1 100 | 16 | 15 000 | 28 | 120 000 |
| 5 | 1 800 | 17 | 18 000 | 29 | 135 000 |
| 6 | 2 300 | 18 | 20 000 | 30 | 155 000 |
| 7 | 2 900 | 19 | 22 000 | ||
| 8 | 3 900 | 20 | 25 000 |
Бонус владения
Бонус владения (БВ) монстра определяется его Показателем опасности, как показано в таблице «Бонус владения в зависимости от Показателя опасности», и влияет на спасброски, навыки и другие параметры, где исключительные способности монстра являются важным фактором.
Бонус владения в зависимости от Показателя опасности
| Показатель опасности | Бонус владения | Показатель опасности | Бонус владения |
| 0-4 | +2 | 17-20 | +6 |
| 5-8 | +3 | 21-24 | +7 |
| 9-12 | +4 | 25-28 | +8 |
| 13-16 | +5 | 29-30 | +9 |
Особенности
Особенности монстров (при наличии) это свойства, которые действуют постоянно или в определённых ситуациях.
Действия
Монстр может совершать как действия, перечисленные в этом разделе его блока статистики, так и действия, доступные всем с уществам.
Описание атаки
В описании атаки монстра указаны тип атаки (рукопашная или дальнобойная), а также бонус к броску атаки, её зона досягаемости или дистанция, а также эффект попадания. Обычно атака совершается по одной цели, если не указано иное.
- Попадание. Наносимый урон и прочие эффекты, происходящие в результате попадания атаки по цели, описаны после пометки «Попадание».
- Промах. Если у атаки есть эффект, происходящий при промахе, эта информация указывается после пометки «Промах».
- Попадание или промах. Если атака вызывает эффект вне зависимости от того, промахнулась атака по цели или попали, эта информация указывается после пометки «Попадание или промах».
Описание эффекта спасброска
Если эффект требует совершения спасброска, то он указывает тип спасброска, его Сл, какие существа должны его совершить, а также эффекты при провале или успехе.
«Только половина урона» при успехе означает, что цель получает половину того урона (округлённую в меньшую сторону), который цель получила бы при провале, игнорируя все остальные составляющие эффекта.
Описание урона
В блоке статистики обычно приводится и средний урон, и формула для броска костей каждого случая урона. Например, атака может нанести 4 (1к4 + 2) урона при попадании. Вы сами решаете, когда использовать средний урон, а когда формулу для броска костей в скобках, но вы не используете то и другое вместе.
Мультиатака
Некоторые монстры могут совершить более одной атаки, выполнив действие Атака. У таких монстров есть пункт «Мультиатака» в разделе «Действия» их блока статистики. Этот пункт подробно описывает совершаемые монстром атаки, а также любые дополнительные способности, которые он может использовать частью действия Атака.
Сотворение заклинаний
Если монстр может сотворять заклинания, в его блоке статистики перечислены эти заклинания и приведены заклинательная характеристика монстра, Сл спасбросков заклинаний (если заклинания требуют пройти спасбросок) и модификатор атаки заклинанием (если заклинания требуют совершить бросок атаки). Если не указано иное, то заклинание 1‑го уровня и выше всегда сотворяется на наименьшем возможном уровне и не может быть сотворено на более высоком.
У заклинания монстра могут быть особые правила или ограничения. Например, зелёный слаад может творить заклинание Невидимость, но с ограничением «только на себя» - значит, заклинание действует только на этого слаада.
Компоненты заклинания. В особенности Сотворение заклинаний указано, какие компоненты заклинания не требуются монстру для сотворения заклинаний. Если заклинание требует компоненты, опишите, как монстр использует Вербальный, Соматический и Материальный компоненты, чтобы показать персонажам, что монстр творит заклинание. У монстра всегда есть необходимые Материальные компоненты.
Время сотворения не менее 1 минуты. Если Время сотворения заклинания составляет не менее 1 минуты, как указано в его описании, монстр не может сотворить это заклинание за одно действие, если в описании действия не указано иное. Монстр должен каждый ход выполнять действие Магия и поддерживать Концентрацию на сотворении заклинания.
Бонусные действия
Если у монстра есть варианты Бонусного действия, то они перечислены в этом разделе.
Реакции
Если у монстра есть варианты Реакций, то они перечислены в этом разделе вместе с их условиями.
Легендарные действия
Если у монстра есть варианты Легендарных действий, то они перечислены в этом разделе. Легендарное действие — это действие, которое монстр может совершить сразу после хода другого существа. Только одно из этих действий может быть выполнено за раз, и только после завершения хода другого существа. Монстр не может совершить Легендарное действие, если имеет состояние Бессознательный или не может совершать действия по иной причине.
Монстр имеет ограниченное количество использований Легендарного действия; оно указано в блоке статистики. Монстр тратит одно использование, когда выполняет Легендарное действие, и восстанавливает все потраченные Легендарные действия в начале каждого своего хода.
Ограничения использования
Некоторые элементы блока статистики можно использовать ограниченное число раз. Вот наиболее частые варианты ограничения использования:
- X/день. Пометка «Х/день» означает, что элемент блока статистики можно использовать определённое количество раз (где X — это количество), и монстр должен завершить Долгий отдых, чтобы восстановить потраченные использования. К примеру, пометка на Реакции «1/день» значит, что эту Реакцию можно совершить только 1 раз, и этот монстр должен завершить Долгий отдых, прежде чем снова применять эту Реакцию.
- Перезарядка X–Y. Эта пометка означает, что монстр может использовать элемент блока статистики один раз. В начале каждого хода такого монстра бросьте 1к6. Если результат входит в диапазон чисел, указанных в отметке (представленный X–Y), монстр снова может использовать этот элемент. Монстр также восстанавливает использование этого элемента по завершении Короткого или Долгого отдыха. К примеру, «перезарядка 5–6» в действиях означает, что монстр может выполнить это действие один раз. Затем в начале каждого своего хода оно восстанавливает это действие, если на 1к6 выпадет 5 или 6.
- Перезарядка после Короткого или Долгого отдыха. Эта пометка означает, что монстр может использовать элемент блока статистики, а потом должен завершить Короткий или Долгий отдых, прежде чем снова его применить.
Преобразование монстров
Если вы используете материалы, опубликованные до выхода новой версии «Бестиария» и не можете найти блок статистики, обратитесь к таблице «Преобразование блоков статистики», чтобы найти эквивалентный блок статистики для использования в приключении.
Комментарии